[Tutorial] Vel'Koz Urf, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Urf)

Informazioni Campione (Vel'Koz lane urf )

Vel'Koz Vel'Koz Statistiche

Attacco: 55

Difesa: 2

Magia: 10

Difficoltà: 8

Salute: 590

Movimento: 340

Armatura: 22

Gittata: 525

Rigenerazione salute: 5.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.643

Vel'Koz

l'occhio del Vuoto

Mago Mago


Vel'Koz urf lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 49.59%
  • Pick: 2.60%
  • Ban: 0.82%
  • Games: 39147
  • KDA: 2.22
  • Score: 46.95

Non si sa se Vel'Koz sia stata la prima creatura del Vuoto a emergere a Runeterra, ma di certo nessuna ha raggiunto il suo livello di coscienza crudele e calcolatrice. Mentre i suoi simili divorano o contaminano tutto ciò che li circonda, lui cerca invece di analizzare e studiare il reame fisico (e le strane, bellicose creature che lo abitano) per trovare punti deboli dei quali il Vuoto possa approfittare. Ma Vel'Koz non è un semplice osservatore passivo; affronta le minacce con un plasma letale, o distruggendo il tessuto stesso del mondo.

Vel'Koz Consigli (Ally)

  • In corsia, usa Frattura sul Vuoto per uccidere i minion accumulando cariche di Scomposizione organica sul nemico. Poi puoi proseguire con le tue altre abilità.
  • Lanciando Fissione al plasma in diagonale e dividendola alla distanza massima potrai colpire i nemici che si trovano fuori dalla gittata del proiettile iniziale, ma riuscirci sarà più difficile.
  • Usa Raggio disintegratore con cautela. Molti campioni possiedono abilità in grado di interrompere l'abilità.

Vel'Koz Consigli (Enemy)

  • Vel'Koz è molto pericoloso, se lasciato da solo in uno scontro. Cerca di concentrarti su di lui al più presto.
  • Vel'Koz ha scarsa mobilità ed è vulnerabile agli assalti.
  • Raggio disintegratore può essere interrotto da stordimenti, silenzi e lanci in aria.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.


Vel'Koz Maestrie

Dominazione
Raccolto oscuro
Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte della sua anima, aumentando permanentemente i danni di Raccolto oscuro di 5.

Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico)
Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione)
Colpo basso
Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello).

Ricarica: 4 secondi.
Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.
Poro fantasma
Quando i tuoi lumi scadono lasciano un Poro fantasma che conferisce visione per 90 secondi. I campioni nemici nelle vicinanze scacciano il Poro fantasma.

Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per ogni Poro fantasma generato e quando il tuo Poro fantasma individua un campione nemico fino a 10 cariche.

Dopo aver ottenuto 10 cariche, ottieni 10 forza adattiva aggiuntiva.
Cacciatore implacabile
Ottieni 5 velocità di movimento fuori dai combattimenti più 8 per carica di Cacciatore di taglie.

Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Stregoneria
Bruciare
La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi.

Ricarica: 10 secondi.
Sfera dell'annullamento
Quando subisci danni magici che porterebbero la salute sotto un 30%, prima ottieni uno scudo che assorbe da 35 a 110 (+14% attacco fisico bonus) + (9% potere magico) danni magici in base al livello per 4 secondo/i.

Ricarica: 60 secondo/i
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Vel'Koz Oggetti iniziali (PROBUILD)

Tomo del potenziamento Tomo del potenziamento

COMPRA: 400

VENDI: 280

20 potere magico

Pozione di salute Pozione di salute

COMPRA: 50

VENDI: 20



Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
Lume invisibile Lume invisibile

COMPRA: 0

VENDI: 0



Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

Vel'Koz Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Calzari del mago Calzari del mago

COMPRA: 1100

VENDI: 770

18 penetrazione magica
45 velocità di movimento


Compagno di Luden Compagno di Luden

COMPRA: 2900

VENDI: 2030

95 potere magico
600 mana
20 velocità abilità


Caricamento
Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi.

Fuoco
Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale.
Apice della tempesta Apice della tempesta

COMPRA: 2900

VENDI: 2030

95 potere magico
10 penetrazione magica
5% velocità di movimento


Razziatore della tempesta
Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Burrasca e fornisce velocità di movimento.

Burrasca
Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus.
Tormento di Liandry Tormento di Liandry

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

90 potere magico
300 salute


Tormento
Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici.

Sofferenza
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni danni aumentati.
Ombrofiamma Ombrofiamma

COMPRA: 3200

VENDI: 2240

120 potere magico
12 penetrazione magica


Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici con salute bassa.
Copricapo di Rabadon Copricapo di Rabadon

COMPRA: 3600

VENDI: 2520

140 potere magico

Opera magica
Aumenta il tuo potere magico totale di un 35%.
Lume invisibile Lume invisibile

COMPRA: 0

VENDI: 0



Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

COMPRA: 500

VENDI: 200





Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

Vel'Koz Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Scomposizione organica Scomposizione organica

Le abilità di Vel'Koz applicano Scomposizione organica ai nemici sul colpo. Se vengono accumulate 3 cariche, il nemico subirà una raffica di danni puri.

Fissione al plasma Fissione al plasma

Riduzione Ricarica: 7

Consumabile: 40/45/50/55/60

Gittata: 1050

Vel'Koz spara un colpo di plasma che si divide in due quando colpisce un nemico o quando viene riattivato. Il colpo rallenta e danneggia sul colpo.

Frattura sul Vuoto Frattura sul Vuoto

Riduzione Ricarica: 1.5

Consumabile: 50/55/60/65/70

Gittata: 1050

Vel'Koz apre uno strappo verso il Vuoto che infligge una raffica iniziale di danni, per poi esplodere con una seconda raffica dopo un periodo di tempo.

Distruzione tettonica Distruzione tettonica

Riduzione Ricarica: 16/15/14/13/12

Consumabile: 50/55/60/65/70

Gittata: 810

Vel'Koz fa esplodere un'area, lanciando in aria i nemici e respingendo lievemente i nemici vicini.

Raggio disintegratore Raggio disintegratore

Riduzione Ricarica: 120/100/80

Consumabile: 100

Gittata: 1575

Vel'Koz scatena un raggio canalizzato che segue il cursore per 2,5 secondi, infliggendo danni magici. Scomposizione organica analizza i campioni nemici facendo invece subire loro danni puri.

Vel'Koz SKINS

Vel'Koz default
Vel'Koz Macchina da Guerra
Vel'Koz della Luce
Sicuramente non Vel'Koz
Vel'Koz Infernale
Vel'Koz Nerogelo
Vel'KoBzzz

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