[Tutorial] Vel'Koz Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Vel'Koz jungle 5v5 )

Attacco: 55
Difesa: 2
Magia: 10
Difficoltà: 8
Salute: 590
Movimento: 340
Armatura: 22
Gittata: 525
Rigenerazione salute: 5.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.643
Vel'Koz
l'occhio del Vuoto
Mago
Vel'Koz 5v5 mid
Vel'Koz 5v5 support
Vel'Koz 5v5 top
Vel'Koz 5v5 adc
Vel'Koz 5v5 jungle
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 15.48%
- Role: 0.10%
- Pick: 0.00%
- Ban: 0.37%
- Games: 16
- KDA: 1.53
- Score: 26.39
Non si sa se Vel'Koz sia stata la prima creatura del Vuoto a emergere a Runeterra, ma di certo nessuna ha raggiunto il suo livello di coscienza crudele e calcolatrice. Mentre i suoi simili divorano o contaminano tutto ciò che li circonda, lui cerca invece di analizzare e studiare il reame fisico (e le strane, bellicose creature che lo abitano) per trovare punti deboli dei quali il Vuoto possa approfittare. Ma Vel'Koz non è un semplice osservatore passivo; affronta le minacce con un plasma letale, o distruggendo il tessuto stesso del mondo.
Vel'Koz Consigli (Ally)
- In corsia, usa Frattura sul Vuoto per uccidere i minion accumulando cariche di Scomposizione organica sul nemico. Poi puoi proseguire con le tue altre abilità.
- Lanciando Fissione al plasma in diagonale e dividendola alla distanza massima potrai colpire i nemici che si trovano fuori dalla gittata del proiettile iniziale, ma riuscirci sarà più difficile.
- Usa Raggio disintegratore con cautela. Molti campioni possiedono abilità in grado di interrompere l'abilità.
Vel'Koz Consigli (Enemy)
- Vel'Koz è molto pericoloso, se lasciato da solo in uno scontro. Cerca di concentrarti su di lui al più presto.
- Vel'Koz ha scarsa mobilità ed è vulnerabile agli assalti.
- Raggio disintegratore può essere interrotto da stordimenti, silenzi e lanci in aria.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 15 Gittata: 500 Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
Vel'Koz Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico) Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione) |
![]() Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello). Ricarica: 4 secondi. |
![]() Quando i tuoi lumi scadono lasciano un Poro fantasma che conferisce visione per 90 secondi. I campioni nemici nelle vicinanze scacciano il Poro fantasma. Ottieni un bonus Dopo aver ottenuto 10 cariche, ottieni 10 forza adattiva aggiuntiva. |
![]() Ottieni Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico. |
![]() |
![]() La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi. Ricarica: 10 secondi. |
![]() Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana. Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi. Ricarica: 15 secondi |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Vel'Koz Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 400 VENDI: 160 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Vel'Koz Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 900 VENDI: 630 Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi. Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale. |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 Le tue supreme ottengono velocità abilità. Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi, infliggendo danni magici e riducendo la sua resistenza magica. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30%, ottieni uno scudo da |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Vel'Koz Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Le abilità di Vel'Koz applicano |
![]() Riduzione Ricarica: 7 Consumabile: 40/45/50/55/60 Gittata: 1050 Vel'Koz spara un colpo di plasma che si divide in due quando colpisce un nemico o quando viene riattivato. Il colpo rallenta e danneggia sul colpo. |
![]() Riduzione Ricarica: 1.5 Consumabile: 50/55/60/65/70 Gittata: 1050 Vel'Koz apre uno strappo verso il Vuoto che infligge una raffica iniziale di danni, per poi esplodere con una seconda raffica dopo un periodo di tempo. |
![]() Riduzione Ricarica: 16/15/14/13/12 Consumabile: 50/55/60/65/70 Gittata: 810 Vel'Koz fa esplodere un'area, lanciando in aria i nemici e respingendo lievemente i nemici vicini. |
![]() Riduzione Ricarica: 120/100/80 Consumabile: 100 Gittata: 1575 Vel'Koz scatena un raggio canalizzato che segue il cursore per 2,5 secondi, infliggendo danni magici. Scomposizione organica analizza i campioni nemici facendo invece subire loro danni puri. |
Vel'Koz SKINS






