[Tutorial] Urgot Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)

Informazioni Campione (Urgot lane aram )

Urgot Urgot Statistiche

Attacco: 63

Difesa: 5

Magia: 3

Difficoltà: 8

Salute: 655

Movimento: 330

Armatura: 36

Gittata: 350

Rigenerazione salute: 7.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Urgot

il dreadnought

Combattente Combattente Tank Tank


Urgot aram lane

LANE

  • Tier: D
  • Win: 48.36%
  • Pick: 2.97%
  • Games: 17302
  • KDA: 2.71
  • Score: 29.39

Un tempo un potente boia di Noxus, Urgot venne tradito dall'impero per il quale aveva ucciso così tanta gente. Imprigionato in catene di ferro, venne costretto a imparare il vero significato della forza nel Fosso, una miniera carceraria nelle profondità di Zaun. Riemerso grazie a un disastro che portò il caos in città, la sua ombra ora si staglia decisa sul sottobosco criminale. È deciso a purgare la sua nuova casa dai non meritevoli con dolorose prove di valore, legando le sue vittime alle stesse catene che una volta lo avevano reso schiavo.

Urgot Consigli (Ally)

  • Fai attenzione alla ricarica delle singole zampe, perché infliggono una porzione consistente dei tuoi danni
  • Colpisci con Carica corrosiva o Sdegno per agganciare un bersaglio con Epurazione. È un ottimo modo per attivare più zampe in rapida successione.
  • Risparmia Tanatofobia per i nemici che sai già essere troppo deboli per sopravvivere. È l'abilità perfetta per eliminare i nemici in fuga.

Urgot Consigli (Enemy)

  • Urgot si affida molto ai colpi che infligge ai suoi nemici dalle zampe, che hanno una loro ricarica e scattano quando attacca nella stessa direzione. Non farti colpire da più zampe.
  • Urgot può infliggere e assorbire danni ingenti con Epurazione, ma si rallenta mentre spara.
  • Se vieni colpito da Tanatofobia, fai del tuo meglio per non scendere sotto la soglia dell'esecuzione (25% della tua salute massima) fino alla fine dell'effetto.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Marchio Marchio

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 80

Gittata: 1600


Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.


Urgot Maestrie

Precisione
Conquistatore
Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Tenacia
Ottieni il 5% di tenacia più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
L'ultima sfida
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.
Determinazione
Crescita eccessiva
Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.
Preparazione fisica
Dopo 12 minuto/i ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e resistenza magica bonus di un 3%.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Urgot Oggetti iniziali (PROBUILD)

Tiamat Tiamat

COMPRA: 1200

VENDI: 840

20 attacco fisico

Fendente
Gli attacchi base infliggono danni fisici ai nemici vicini.

L'efficacia dell'oggetto varia per utilizzatori in corpo a corpo e a distanza.


ATTIVA (0 secondo/i)
Mezzaluna
Infligge 0 danni fisici ai nemici intorno a te.
Pozione ricaricabile Pozione ricaricabile

COMPRA: 150

VENDI: 60



Attiva - Consumazione: Consuma una carica per ripristinare 100 salute nell'arco di 12 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano visitando l'emporio.

Urgot Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Cuore d'acciaio Cuore d'acciaio

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

900 salute
200% rigenerazione salute base


Assorbimento colossale (0 secondo/i) per bersaglio
Carica un potente attacco contro un campione nel tempo mentre gli sei vicino. L'attacco caricato infligge danni fisici bonus e conferisce salute massima permanente.

Gigante
Ottieni un aumento di dimensioni in base alla salute totale.
Calzari di Mercurio Calzari di Mercurio

COMPRA: 1100

VENDI: 770

25 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia


Tenacia riduce la durata degli effetti di stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, cecità, trasformazione e immobilizzazione. Non ha effetto in aria o su soppressione.
Idra titanica Idra titanica

COMPRA: 3300

VENDI: 2310

50 attacco fisico
550 salute


Fendente
Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi, creando un'onda d'urto che infligge danni ai nemici dietro al bersaglio.

ATTIVA
Mezzaluna titanica
Al tuo prossimo attacco, Fendente infligge danni fisici bonus al tuo bersaglio e in un'onda d'urto.
Mannaia oscura Mannaia oscura

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

55 attacco fisico
400 salute
20 velocità abilità


Sradicamento
Infliggere danni fisici a un campione applica una carica di riduzione armatura.

Frenesia
Infliggere danni fisici conferisce velocità di movimento.
Rookern kaenico Rookern kaenico

COMPRA: 2900

VENDI: 2030

400 salute
80 resistenza magica
150% rigenerazione salute base


Castigamaghi
Dopo non aver subito danni magici per 15 secondi, ottieni uno scudo magico da 0.

Corazza spinata Corazza spinata

COMPRA: 2700

VENDI: 1890

350 salute
70 armatura


Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave se si tratta di un campione.

Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.

Elisir del ferro Elisir del ferro

COMPRA: 500

VENDI: 200



Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 300 salute, 25% Tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di un 15%.

Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

Urgot Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Fiamme echeggianti Fiamme echeggianti

Gli attacchi base di Urgot ed Epurazione attivano scariche di fuoco dalle sue zampe, infliggendo danni fisici.

Carica corrosiva Carica corrosiva

Riduzione Ricarica: 10/9.5/9/8.5/8

Consumabile: 70

Gittata: 800

Spara una carica esplosiva nella posizione bersaglio, infliggendo danni fisici e rallentando i nemici coinvolti nell'esplosione.

Epurazione Epurazione

Riduzione Ricarica: 12/9/6/3/0

Consumabile: 40/30/20/10/0

Gittata: 490

Urgot rallenta e scarica la sua arma sui nemici vicini. Dà la priorità ai campioni nemici recentemente colpiti da Urgot con altre abilità e attiva Fiamme echeggianti.

Sdegno Sdegno

Riduzione Ricarica: 16/15.5/15/14.5/14

Consumabile: 60/70/80/90/100

Gittata: 475

Urgot carica in una direzione, riparandosi e travolgendo i nemici non campioni. Se afferra un campione nemico, si ferma e lo lancia via.

Tanatofobia Tanatofobia

Riduzione Ricarica: 100/85/70

Consumabile: 100

Gittata: 2500

Urgot spara una chem-trivella che impala il primo campione colpito. Se il campione finisce sotto una data soglia di salute, Urgot lo giudica debole e lo può giustiziare.

Urgot SKINS

Urgot default
Granchiobot Grande Nemico
Urgot Macellaio
Urgot Macchina da Guerra
Urgot Mezzogiorno di Fuoco
Urgot Cosplayer di Guardiano in Pigiama
Urgot Notte Inquietante

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