[Tutorial] Tryndamere Top, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Tryndamere top 5v5 )

Tryndamere Tryndamere Statistiche

Attacco: 66

Difesa: 5

Magia: 2

Difficoltà: 5

Salute: 696

Movimento: 345

Armatura: 33

Gittata: 175

Rigenerazione salute: 8.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.67

TOP

  • Tier: B
  • Win: 47.14%
  • Role: 79.37%
  • Pick: 2.36%
  • Ban: 2.25%
  • Games: 21979
  • KDA: 1.77
  • Score: 50.63

Guidato da una furia smodata, un tempo Tryndamere si fece strada nel Freljord sfidando apertamente i più grandi guerrieri del nord per prepararsi a giorni ancora più oscuri. Il feroce barbaro cerca da tempo vendetta per il suo clan, anche se recentemente ha stretto un'alleanza con Ashe, la madre guerriera avarosana, e la sua gente. La sua forza e il suo coraggio sovrumani sono leggendari, e hanno portato lui e i suoi alleati a innumerevoli vittorie contro forze soverchianti.

Tryndamere Consigli (Ally)

  • Aspettare ad attivare Furore immortale ti permette di cogliere in fallo un nemico che ormai si è esposto per cercare di ucciderti.
  • Sete di sangue è utile per guarire Tryndamere. Non lasciare che svanisca.
  • Se il nemico sta accumulando armatura, prova a comprare oggetti come Sussurro fatale e Lama di Youmuu.

Tryndamere Consigli (Enemy)

  • Cerca di aggredire Tryndamere fin dall'inizio in modo che non possa uccidere minion e guarirsi con Sete di sangue.
  • Ricorda, Tryndamere può rallentarti solo se stai scappando da lui.
  • La maggior parte dei danni di Tryndamere è di natura fisica. Se sta diventando troppo forte, valuta l'acquisto di una Corazza spinata.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Spettralità Spettralità

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 210

Gittata: 200


Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi.


Tryndamere Maestrie

Precisione
Tempo letale
Ottieni [54% - 81%] (corpo a corpo) o [21% - 48%] (a distanza) velocità d'attacco per 6 secondi quando attacchi un campione nemico. Questo effetto si accumula fino a 6 volte.

Al massimo delle cariche, la velocità d'attacco può superare 2,5 e ottieni 50 gittata d'attacco.
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Alacrità
Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
L'ultima sfida
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.
Determinazione
Secondo fiato
Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante + 3 in 10 secondi.
Risoluto
Ottieni 2 - 10 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Tryndamere Oggetti iniziali (PROBUILD)

Lama di Doran Lama di Doran

COMPRA: 450

VENDI: 180

10 attacco fisico
100 salute
3.5% Rubavita


Pozione di salute Pozione di salute

COMPRA: 50

VENDI: 20



Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
Lume invisibile Lume invisibile

COMPRA: 0

VENDI: 0



Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

Tryndamere Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Gambali del berserker Gambali del berserker

COMPRA: 1100

VENDI: 770

35% velocità d'attacco
45 velocità di movimento


Uccisore di Kraken Uccisore di Kraken

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

40 attacco fisico
35% velocità d'attacco
20% probabilità colpo critico



  • Fatti sotto: ogni terzo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi sul colpo, che aumentano colpendo ripetutamente lo stesso bersaglio.
  • Lama del re in rovina Lama del re in rovina

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    40 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    8% Rubavita


    Lama della nebbia
    Gli attacchi base infliggono ulteriori danni fisici in base alla salute attuale del bersaglio Sul colpo.

    Artigli d'ombra (0 secondo/i)
    Il tuo primo attacco base contro un campione lo rallenta.
    Lame rapide Navori Lame rapide Navori

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    60 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    15 velocità abilità


    Trascendenza
    I tuoi attacchi riducono la ricarica delle tue abilità non supreme.

    Impermanenza
    Le tue abilità infliggono danni aumentati in base alla probabilità di colpo critico.
    Furia di Guinsoo Furia di Guinsoo

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    35 attacco fisico
    35 potere magico
    25% velocità d'attacco


    Ira
    Gli attacchi infliggono 30 danni magici Sul colpo.

    Colpo irrequieto
    Gli attacchi base conferiscono 8% velocità d'attacco, che si accumula fino a 4 volte per un massimo di 0 velocità d'attacco. Al massimo delle cariche, ogni terzo attacco applica gli effetti Sul colpo per due volte.

    Danzatore fantasma Danzatore fantasma

    COMPRA: 2800

    VENDI: 1960

    20 attacco fisico
    30% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico
    10% velocità di movimento



  • Valzer spettrale: gli attacchi base conferiscono Spettralità e accumulano velocità d'attacco.

    Le unità con Spettralità ignorano le collisioni con altre unità.
  • Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir dell'ira Elisir dell'ira

    COMPRA: 500

    VENDI: 200



    Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Tryndamere Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Furia guerriera Furia guerriera

    Tryndamere guadagna Furia con ogni attacco, colpo critico o colpo di grazia che sferra. La Furia aumenta passivamente la probabilità di colpo critico e può essere consumata con l'abilità Sete di sangue.

    Sete di sangue Sete di sangue

    Riduzione Ricarica: 12

    Consumabile: 0

    Gittata: 400

    Tryndamere si nutre del brivido del combattimento, aumentando l'attacco fisico man mano che viene ferito. Può lanciare Sete di sangue per consumare la sua Furia e curarsi.

    Urlo della distruzione Urlo della distruzione

    Riduzione Ricarica: 14

    Consumabile: 0

    Gittata: 850

    Tryndamere lancia un urlo di sfida, che diminuisce l'attacco fisico dei campioni circostanti. I nemici con la schiena voltata verso Tryndamere hanno anche la loro velocità di movimento ridotta.

    Attacco del turbine Attacco del turbine

    Riduzione Ricarica: 12/11/10/9/8

    Consumabile: 0

    Gittata: 650

    Tryndamere rotea la sua spada verso l'unità bersaglio, infliggendo danni sulla sua traiettoria.

    Furore immortale Furore immortale

    Riduzione Ricarica: 120/100/80

    Consumabile: 0

    Gittata: 400

    Il desiderio di battaglia di Tryndamere diventa così forte che è incapace di morire, non importa quanto sia ferito.

    Tryndamere SKINS

    Tryndamere default
    Tryndamere delle Highland
    Re Tryndamere
    Tryndamere Vichingo
    Tryndamere Lama Demoniaca
    Tryndamere Sultano
    Tryndamere dei Regni in Guerra
    Tryndamere Incubo
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    Tryndamere Chemtech
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