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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Trundle Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Trundle jungle 5v5 patch 12.9)

Trundle Trundle Statistiche

Attacco: 68

Difesa: 6

Magia: 2

Difficoltà: 5

Salute: 616

Movimento: 350

Armatura: 37

Gittata: 175

Rigenerazione salute: 6

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.67

Trundle

il re dei troll

Combattente Combattente Tank Tank


Trundle 5v5 top
Trundle 5v5 jungle
Trundle 5v5 support

JUNGLE

  • Tier: A
  • Win Rate: 52.74%
  • Role Rate: 63.65%
  • Pick Rate: 3.04%
  • Ban Rate: 2.72%
  • Games: 30774
  • KDA: 2.65
  • Score: 63.09

Trundle è un massiccio e diabolico troll con un'indole particolarmente sadica e non c'è nulla che possa resistergli, neanche lo stesso Freljord. Estremamente territoriale, attacca chiunque osi entrare nel suo dominio. Poi, con la sua enorme mazza di Vero Ghiaccio, congela il nemico e lo impala con colonne di ghiaccio, ridendo mentre l'avversario si dissangua nella tundra.

Trundle Consigli (Ally)

  • Trundle è molto bravo a combattere nel suo Regno di ghiaccio. Cerca di attirarvi dentro i nemici.
  • Usa Sottometti per indebolire un nemico resistente o per creare un bersaglio su cui la tua squadra si può concentrare.
  • Morso è ideale per diminuire il danno fisico dei nemici: cerca di concentrarlo su coloro che infliggono più danni.

Trundle Consigli (Enemy)

  • Trundle è molto potente nei combattimenti che rimangono localizzati in una zona. Cerca di attirarlo fuori dal suo Regno di ghiaccio.
  • Cerca di uscire fuori subito dal suo Pilastro di ghiaccio, perché rallenta molto.

Incantesimi dell'evocatore

Punizione Punizione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 15

Gittata: 500


Infligge 450 danni puri al minion o al mostro bersaglio epico, grande o medio. Tiene due cariche (tempo di ricarica di 90 secondi)

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.


Trundle Maestrie

Precisione
Tempo letale
Ottieni [60% - 90%] (corpo a corpo) o [30% - 54%] (a distanza) velocità d'attacco per 6 secondi quando attacchi un campione nemico. Questo effetto si accumula fino a 6 volte.

Al massimo delle cariche, la velocità d'attacco può superare 2,5 e ottieni 50 (corpo a corpo) o 75 (a distanza) gittata d'attacco.
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano il 12% della tua salute mancante e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Alacrità
Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
Colpo di grazia
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Ispirazione
Velocità di avvicinamento
Ottieni il 7.5% di velocità di movimento muovendoti verso i campioni nemici vittime di impedimenti. Questo bonus aumenta fino a 15% di velocità di movimento per qualsiasi campione nemico vittima di impedimenti inflitti da te.

Gittata attivazione effetti di controllo degli alleati: 1000
Calzature magiche
Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima.

Stivali lievemente magici conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva.
AttackSpeed
+10% velocità d'attacco
Adaptive
+9 Forza adattiva
Armor
+6 armatura

Trundle Oggetti iniziali (PROBUILD)

Pugnale incandescente Pugnale incandescente

COMPRA: 350

VENDI: 140

8% rubavita globale contro i mostri
  • Fuoco ardente: danneggiare i mostri li fa bruciare infliggendo loro (60 + 30% potere magico + 5% attacco fisico bonus +2% salute bonus) danni magici nell'arco di 5 secondi.
  • Sentiero di sfida: usare Punizione 5 volte consuma questo oggetto, trasformando la Punizione stessa in Punizione di sfida e aumenta i suoi danni ai mostri. Punizione di sfida marchia i campioni per 4 secondi. Durante questo periodo, gli infliggi 48-125 (in base al livello) danni puri bonus nell'arco di 2.5 secondi e subisci da loro il 20% di danni in meno.
  • Bracconiere: uccidere mostri grandi conferisce punti esperienza bonus.
  • Ripresa: mentre sei nella giungla o nel fiume, rigeneri fino a 8-18 (in base al livello) mana al secondo.

    Consumare questo oggetto conferisce tutti gli effetti permanentemente e aumenta i danni ai mostri di Punizione. Se hai guadagnato più oro dai minion che dai mostri della giungla, l'oro e l'esperienza ottenuti dai minion si riducono di molto. La guarigione non viene ridotta con gli attacchi ad area. Se due livelli al di sotto del livello medio dei campioni in partita, le uccisioni di mostri conferiscono esperienza bonus.
    Solo gli attacchi base e le abilità applicano l'ustione di Punizione di sfida
  • Pozione ricaricabile Pozione ricaricabile

    COMPRA: 150

    VENDI: 60

    Attiva - Consumazione: Consuma una carica per ripristinare 125 salute nell'arco di 12 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano visitando l'emporio.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.

    Trundle Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Piastre d'acciaio Piastre d'acciaio

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    20 armatura
    45 velocità di movimento

  • Riduce di 12% i danni subiti dagli attacchi base.
  • Annientatore divino Annientatore divino

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    40 attacco fisico
    300 salute
    20 velocità abilità
  • Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge il 12% (9% per i campioni a distanza) della salute attuale del bersaglio in danni fisici aggiuntivi Sul colpo (1.5 secondo/i di ricarica). Se il bersaglio è un campione, ripristini 65% del danno potenziato (40% per i campioni a distanza).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5% penetrazione armatura e 5% penetrazione magica.

    Lama incantata infligge un minimo di (150% attacco fisico base) danni alle unità, ma non più di (250% attacco fisico base) danni ai mostri.
  • Idra titanica Idra titanica

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    30 attacco fisico
    500 salute

  • Colosso: guadagni attacco fisico bonus pari al 2% della salute bonus.
  • Fendente: gli attacchi base infliggono (5 + 1,5% salute massima) danni fisici aggiuntivi (Sul colpo) e generano un'onda d'urto che infligge (40 + 3% salute massima) danni fisici ai nemici dietro al bersaglio.

    Gli utilizzatori a distanza infliggono 75% danni. I danni Sul colpo si applicano anche alle strutture.
    L'onda d'urto di Fendente non si attiva sulle strutture.

  • Lama del re in rovina Lama del re in rovina

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    40 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    10% Rubavita

  • Lama della nebbia: gli attacchi base infliggono danni fisici Sul colpo pari al (12% per i campioni da mischia | 8% per i campioni a distanza) della salute attuale del bersaglio.
  • Sifone: attaccare un campione per 3 volte gli infligge 40-150 (in base al livello) danni magici e sottrae 25% velocità di movimento per 2 secondi (20 secondo/i di ricarica).

    Lama della nebbia infligge al massimo 60 danni a minion e mostri.
    L'efficacia dell'oggetto varia per utilizzatori in corpo a corpo e a distanza.

  • Pegno di Sterak Pegno di Sterak

    COMPRA: 3100

    VENDI: 2170

    400 salute
  • Gli artigli che afferrano: ottieni il 40% di attacco fisico base come attacco fisico bonus.
  • Linea vitale: quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno del 30%, ottieni uno scudo pari al 75% dei punti salute bonus per 3.75 secondi (60 secondi ).
  • Corazza spinata Corazza spinata

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    350 salute
    60 armatura

  • Spine: quando vieni colpito da un attacco base, infligge (10 + 10% armatura bonus) danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione. Immobilizzare i campioni nemici applica anche 60% di Ferita grave per 3 secondi.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
  • Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.
    Elisir del ferro Elisir del ferro

    COMPRA: 500

    VENDI: 200

    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 300 salute, 25% tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di 15%.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Trundle Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Tributo al re Tributo al re

    Ogni volta che un'unità nemica muore vicino a Trundle, quest'ultimo rigenera una percentuale della salute massima dell'unità morta.

    Morso Morso

    Riduzione Ricarica: 3.5

    Consumabile: 30

    Gittata: 300

    Trundle morde il suo avversario, infliggendo danni, rallentandolo per un breve periodo e assorbendo una parte di attacco fisico.

    Regno di ghiaccio Regno di ghiaccio

    Riduzione Ricarica: 15/14/13/12/11

    Consumabile: 40

    Gittata: 750

    Trundle rende una posizione bersaglio parte del suo regno, guadagnando velocità d'attacco, velocità di movimento e guarigione aumentata da tutte le fonti finché è al suo interno.

    Pilastro di ghiaccio Pilastro di ghiaccio

    Riduzione Ricarica: 24/22/20/18/16

    Consumabile: 75

    Gittata: 1000

    Trundle crea un pilastro di ghiaccio nel punto bersaglio, che diventa terreno inattraversabile e rallenta tutte le unità nemiche nelle vicinanze.

    Sottometti Sottometti

    Riduzione Ricarica: 120/100/80

    Consumabile: 100

    Gittata: 650

    Trundle ruba immediatamente una percentuale della salute del bersaglio e una percentuale della sua armatura e resistenza magica. Nei successivi 4 secondi la sua quantità di salute, armatura e resistenza magica raddoppia.

    Trundle SKINS

    Trundle default
    Trundle Battitore
    Trundle da Discarica
    Trundle Tradizionale
    Commissario Trundle
    Trundle Distruttore del mondo
    Trundle Ammazzadraghi

    Trundle Counters (Over 50% win rate)

    Tributo al re Wukong jungle - 5v5

    il re delle scimmie

    Tributo al re Taliyah jungle - 5v5

    la tessitrice di pietre

    Tributo al re Nidalee jungle - 5v5

    la cacciatrice bestiale

    Tributo al re Elise jungle - 5v5

    la regina dei ragni

    Tributo al re Olaf jungle - 5v5

    il berserker

    Tributo al re Skarner jungle - 5v5

    l'avanguardia di cristallo

    Tributo al re Zed jungle - 5v5

    il maestro delle ombre

    Tributo al re Lee Sin jungle - 5v5

    il monaco cieco

    Tributo al re Rammus jungle - 5v5

    l'arma-dillo

    Tributo al re Evelynn jungle - 5v5

    L'abbraccio agonizzante

    Tributo al re Amumu jungle - 5v5

    la mummia triste

    Tributo al re Graves jungle - 5v5

    il fuorilegge

    Tributo al re Ivern jungle - 5v5

    l'anziano della foresta

    Tributo al re Jax jungle - 5v5

    gran maestro d'armi

    Tributo al re Rek'Sai jungle - 5v5

    la predatrice del Vuoto

    Tributo al re Karthus jungle - 5v5

    il cantore della morte

    Tributo al re Xin Zhao jungle - 5v5

    il siniscalco di Demacia

    Tributo al re Poppy jungle - 5v5

    la custode del martello

    Tributo al re Qiyana jungle - 5v5

    L'imperatrice degli elementi

    Tributo al re Udyr jungle - 5v5

    l'eremita spirituale

    Tributo al re Vi jungle - 5v5

    la legge di Piltover

    Tributo al re Rumble jungle - 5v5

    la minaccia meccanizzata

    Tributo al re Talon jungle - 5v5

    l'ombra della lama

    Tributo al re Viego jungle - 5v5

    Il Re in rovina

    Tributo al re Mordekaiser jungle - 5v5

    il revenant di ferro

    Tributo al re Sejuani jungle - 5v5

    Furia del nord

    Tributo al re Kayn jungle - 5v5

    il mietitore d'ombra

    Tributo al re Gwen jungle - 5v5

    La Sacra ricamatrice

    Tributo al re Volibear jungle - 5v5

    la Tempesta implacabile

    Tributo al re Nunu e Willump jungle - 5v5

    il bambino e lo yeti

    Tributo al re Warwick jungle - 5v5

    la furia scatenata di Zaun

    Tributo al re Hecarim jungle - 5v5

    l'ombra della guerra

    Tributo al re Diana jungle - 5v5

    il disprezzo della Luna

    Tributo al re Kindred jungle - 5v5

    i cacciatori eterni

    Tributo al re Rengar jungle - 5v5

    il cacciatore orgoglioso

    Tributo al re Master Yi jungle - 5v5

    lo spadaccino Wuju

    Tributo al re Fiddlesticks jungle - 5v5

    l'antico terrore