[Tutorial] Trundle Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)

Informazioni Campione (Trundle lane aram )

Trundle Trundle Statistiche

Attacco: 68

Difesa: 6

Magia: 2

Difficoltà: 5

Salute: 650

Movimento: 350

Armatura: 37

Gittata: 175

Rigenerazione salute: 6

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.67

Trundle

il re dei troll

Combattente Combattente Tank Tank


Trundle aram lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 52.33%
  • Pick: 3.26%
  • Games: 18574
  • KDA: 3.24
  • Score: 39.87

Trundle è un massiccio e diabolico troll con un'indole particolarmente sadica e non c'è nulla che possa resistergli, neanche lo stesso Freljord. Estremamente territoriale, attacca chiunque osi entrare nel suo dominio. Poi, con la sua enorme mazza di Vero Ghiaccio, congela il nemico e lo impala con colonne di ghiaccio, ridendo mentre l'avversario si dissangua nella tundra.

Trundle Consigli (Ally)

  • Trundle è molto bravo a combattere nel suo Regno di ghiaccio. Cerca di attirarvi dentro i nemici.
  • Usa Sottometti per indebolire un nemico resistente o per creare un bersaglio su cui la tua squadra si può concentrare.
  • Morso è ideale per diminuire il danno fisico dei nemici: cerca di concentrarlo su coloro che infliggono più danni.

Trundle Consigli (Enemy)

  • Trundle è molto potente nei combattimenti che rimangono localizzati in una zona. Cerca di attirarlo fuori dal suo Regno di ghiaccio.
  • Cerca di uscire fuori subito dal suo Pilastro di ghiaccio, perché rallenta molto.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Marchio Marchio

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 80

Gittata: 1600


Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.


Trundle Maestrie

Precisione
Tempo letale
Ottieni [54% - 81%] (corpo a corpo) o [21% - 48%] (a distanza) velocità d'attacco per 6 secondi quando attacchi un campione nemico. Questo effetto si accumula fino a 6 volte.

Al massimo delle cariche, la velocità d'attacco può superare 2,5 e ottieni 50 gittata d'attacco.
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Alacrità
Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
L'ultima sfida
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.
Determinazione
Rivitalizzare
Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.

Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute.
Preparazione fisica
Dopo 12 minuto/i ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e resistenza magica bonus di un 3%.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Trundle Oggetti iniziali (PROBUILD)

Fulgore Fulgore

COMPRA: 900

VENDI: 630

10 velocità abilità

Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni aggiuntivi.
Spada lunga Spada lunga

COMPRA: 350

VENDI: 245

10 attacco fisico

Pozione di salute Pozione di salute

COMPRA: 50

VENDI: 20



Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

Trundle Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Virtù della Triade Virtù della Triade

COMPRA: 3333

VENDI: 2333

45 attacco fisico
33% velocità d'attacco
300 salute
20 velocità abilità


Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi.

Accelerazione
Gli attacchi base contro le unità conferiscono velocità di movimento.

Calzari di Mercurio Calzari di Mercurio

COMPRA: 1100

VENDI: 770

25 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia


Tenacia riduce la durata degli effetti di stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, cecità, trasformazione e immobilizzazione. Non ha effetto in aria o su soppressione.
Idra titanica Idra titanica

COMPRA: 3300

VENDI: 2310

50 attacco fisico
550 salute


Fendente
Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi, creando un'onda d'urto che infligge danni ai nemici dietro al bersaglio.

ATTIVA
Mezzaluna titanica
Al tuo prossimo attacco, Fendente infligge danni fisici bonus al tuo bersaglio e in un'onda d'urto.
Lama del re in rovina Lama del re in rovina

COMPRA: 3200

VENDI: 2240

40 attacco fisico
25% velocità d'attacco
8% Rubavita


Lama della nebbia
Gli attacchi base infliggono ulteriori danni fisici in base alla salute attuale del bersaglio Sul colpo.

Artigli d'ombra (0 secondo/i)
Il tuo primo attacco base contro un campione lo rallenta.
Corazza spirituale Corazza spirituale

COMPRA: 2900

VENDI: 2030

450 salute
60 resistenza magica
10 velocità abilità
100% rigenerazione salute base


Vitalità infinita
Aumenta di un 25% l'efficacia di tutte le cure e tutti gli scudi da te ricevuti.
Corazza spinata Corazza spinata

COMPRA: 2700

VENDI: 1890

350 salute
70 armatura


Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave se si tratta di un campione.

Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.

Elisir del ferro Elisir del ferro

COMPRA: 500

VENDI: 200



Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 300 salute, 25% Tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di un 15%.

Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

Trundle Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Tributo al re Tributo al re

Ogni volta che un'unità nemica muore vicino a Trundle, quest'ultimo rigenera una percentuale della salute massima dell'unità morta.

Morso Morso

Riduzione Ricarica: 3.5

Consumabile: 20

Gittata: 300

Trundle morde il suo avversario, infliggendo danni, rallentandolo per un breve periodo e assorbendo una parte di attacco fisico.

Regno di ghiaccio Regno di ghiaccio

Riduzione Ricarica: 16/15/14/13/12

Consumabile: 40

Gittata: 750

Trundle rende una posizione bersaglio parte del suo regno, guadagnando velocità d'attacco, velocità di movimento e guarigione aumentata da tutte le fonti finché è al suo interno.

Pilastro di ghiaccio Pilastro di ghiaccio

Riduzione Ricarica: 24/22/20/18/16

Consumabile: 75

Gittata: 1000

Trundle crea un pilastro di ghiaccio nel punto bersaglio, che diventa terreno inattraversabile e rallenta tutte le unità nemiche nelle vicinanze.

Sottometti Sottometti

Riduzione Ricarica: 120/100/80

Consumabile: 100

Gittata: 650

Trundle ruba immediatamente una percentuale della salute del bersaglio e una percentuale della sua armatura e resistenza magica. Nei successivi 4 secondi la sua quantità di salute, armatura e resistenza magica raddoppia.

Trundle SKINS

Trundle default
Trundle Battitore
Trundle da Discarica
Trundle Tradizionale
Commissario Trundle
Trundle Distruttore del mondo
Trundle Ammazzadraghi
Trundle Notte Inquietante

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