[Tutorial] Talon Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Talon jungle 5v5 )

Attacco: 68
Difesa: 3
Magia: 1
Difficoltà: 7
Salute: 658
Movimento: 335
Armatura: 30
Gittata: 125
Rigenerazione salute: 8.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.625
Talon
l'ombra della lama
Assassino
Talon 5v5 mid
Talon 5v5 jungle
Talon 5v5 adc
Talon 5v5 top
Talon 5v5 support
JUNGLE
- Tier: C
- Win: 49.74%
- Role: 34.64%
- Pick: 1.57%
- Ban: 2.11%
- Games: 10999
- KDA: 2.40
- Score: 57.20
Talon è la lama dell'oscurità, uno spietato assassino capace di colpire senza preavviso e fuggire prima che venga dato l'allarme. Si è fatto una reputazione per le violente strade di Noxus, dove per sopravvivere è stato costretto a rubare, combattere e uccidere. Adottato dalla famigerata famiglia Du Couteau, porta avanti la sua attività omicida al servizio dell'impero assassinando capi, capitani ed eroi nemici... oltre a ogni noxiano abbastanza sciocco da scatenare l'ira dei suoi padroni.
Talon Consigli (Ally)
- Usa Via dell'assassino per arrivare alle spalle del nemico e prepararti all'attacco in mischia di Diplomazia di Noxus.
- Assalto delle ombre è un ottimo strumento di fuga, ma può essere usato anche in modo aggressivo per assalire un gruppo.
- Ricordati di scegliere un bersaglio prima di iniziare un combattimento. Se concentri tutte le abilità di Talon su un solo bersaglio otterrai degli enormi risultati; al contrario dividerli su più bersagli ti renderà impotente.
Talon Consigli (Enemy)
- Gli attacchi di Talon infliggono tutti danni fisici. Compra un'armatura in fretta per neutralizzare i suoi danni a raffica.
- Talon dipende molto da Assalto delle ombre per fuggire da un combattimento. Quando non l'ha disponibile, è molto vulnerabile.
- Talon non ha rivali nella sua abilità di muoversi nella mappa. Tieni traccia della sua posizione per obbligarlo a stare in corsia, avanzando in modo aggressivo.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 15 Gittata: 500 Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
Talon Maestrie
![]() |
![]() Gli attacchi e le abilità contro un campione nemico entro 0.25 secondo/i dall'inizio del combattimento conferiscono 5 oro e Primo attacco per 3 secondi, permettendoti di infliggere Ricarica: |
![]() Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima. Stivali lievemente magici conferisce |
![]() Puoi indebitarti per comprare oggetti. La quantità di oro che puoi prendere in prestito aumenta col tempo. Quando ti indebiti, ti viene applicato un interesse di |
![]() + + |
![]() |
![]() Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
![]() Ottieni Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Talon Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Talon Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 Ottieni {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }} Ottieni |
![]() COMPRA: 900 VENDI: 630 Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore. |
![]() COMPRA: 3300 VENDI: 2310 Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi Infligge danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Questi danni aumentano contro i nemici con poca salute. |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Quando un campione muore entro 3 secondi dopo che gli hai inflitto danni, rimborsa parte della ricarica totale dell'abilità suprema. |
![]() COMPRA: 2800 VENDI: 1960 ottieni uno scudo incantato. |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 Ottieni 0 penetrazione armatura. Le tue abilità che infliggono danni |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Talon Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Le abilità di Talon infliggono ferite su campioni e mostri grandi, accumulandosi fino a un massimo di 3 volte. Quando Talon attacca un campione con 3 cariche di ferita, questo subisce pesanti danni da emorragia nel tempo. |
![]() Riduzione Ricarica: 8/7.5/7/6.5/6 Consumabile: 40 Gittata: 575 Talon trafigge l'unità bersaglio. Se si trova a gittata di corpo a corpo, questo attacco infligge danni critici. Se si trova al di fuori della gittata di corpo a corpo, Talon balza verso il bersaglio prima di colpirlo. Talon recupera un po' di salute e ricarica se quest'abilità uccide il bersaglio. |
![]() Riduzione Ricarica: 9/8.5/8/7.5/7 Consumabile: 50/55/60/65/70 Gittata: 650 Talon lancia una raffica di pugnali che ritornano a lui, infliggendo danni fisici ogni volta che passano attraverso un nemico. Le lame di ritorno infliggono danni bonus e rallentano le unità colpite. |
![]() Riduzione Ricarica: 0 Consumabile: 0 Gittata: 725 Talon supera ogni terreno o struttura, fino a una distanza massima. Questa abilità ha una ricarica breve, ma manda il terreno usato in una lunga ricarica. |
![]() Riduzione Ricarica: 100/80/60 Consumabile: 100 Gittata: 550 Talon disperde un anello di lame e diventa invisibile guadagnando della velocità di movimento bonus. Quando Talon emerge dall'Invisibilità, le lame convergono verso la sua posizione. Ogni volta che la lama si muove, Assalto delle ombre infligge danni fisici ai nemici colpiti da almeno una lama. |
Talon SKINS











