Top
Menu QUICK GUILD
5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Syndra Mid, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Syndra mid 5v5 patch 12.9)

Syndra Syndra Statistiche

Attacco: 54

Difesa: 3

Magia: 9

Difficoltà: 8

Salute: 523

Movimento: 330

Armatura: 25

Gittata: 550

Rigenerazione salute: 6.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Syndra

la sovrana dell'oscurità

Mago Mago Supporto Supporto


Syndra 5v5 mid

MID

  • Tier: B
  • Win Rate: 49.13%
  • Role Rate: 90.69%
  • Pick Rate: 3.40%
  • Ban Rate: 1.05%
  • Games: 25843
  • KDA: 2.18
  • Score: 54.90

Syndra è una temibile maga di Ionia che brandisce un potere incredibile. Da piccola disturbò gli anziani del villaggio con la sua magia avventata e selvaggia. Venne mandata da un maestro che le avrebbe insegnato il controllo, ma che in realtà poteva solo mettere un freno alle sue abilità. Syndra trasformò il dolore del tradimento in sfere di energia oscura e giurò di distruggere chiunque osasse provare a controllarla.

Syndra Consigli (Ally)

  • Usa l'abilità suprema quando ci sono molte sfere sul campo, in modo da massimizzare i danni.
  • Dopo che hai colpito un nemico con Forza di volontà, continua con Sfera oscura: essendo rallentati non avranno il tempo di evitarla.
  • Alza al livello 5 una delle tue abilità il più velocemente possibile, in modo tale da ottenere gli speciali effetti bonus del livello massimo.

Syndra Consigli (Enemy)

  • Compra gli stivali in fretta quando giochi contro Syndra, in modo da poter evitare molte delle sue abilità.
  • Attacca Syndra dopo che ha usato Disperdi il debole: ha un tempo di ricarica lungo ed è quindi vulnerabile.
  • Le abilità di Syndra, quando sono al massimo livello, guadagnano degli effetti bonus e cambiano d'aspetto.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.


Syndra Maestrie

Stregoneria
Evoca Aery
Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia Aery da loro, che infligge 10 - 40 in base al livello (+0.1 potere magico) (+0.15 attacco fisico bonus).

Potenziare o proteggere gli alleati invia Aery da loro, che li protegge per 35 - 80 in base al livello (+0.25 potere magico) (+0.4 attacco fisico bonus).

Aery non può essere inviata nuovamente finché non torna da te.
Fascia del Flusso
Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

Ricarica: 15 secondi
Trascendenza
Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:
Livello 5: +5 velocità abilità
Livello 8: +5 velocità abilità
Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%.
Bruciare
La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 15-35 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi.

Ricarica: 10 secondi.
Ispirazione
Tonico temporale
Consumare una pozione o dei biscotti conferisce immediatamente il 50% della sua salute o mana. In più, ottieni il 5% di velocità di movimento mentre sei sotto il loro effetto.

Consegna biscotti
Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6.

I biscotti ti restituiscono il 10% di salute e mana mancanti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 50.

Senza mana: i campioni senza mana invece recuperano il 12% della salute mancante.
AttackSpeed
+10% velocità d'attacco
Adaptive
+9 Forza adattiva
MagicRes
+8 resistenza magica

Syndra Oggetti iniziali (PROBUILD)

Anello di Doran Anello di Doran

COMPRA: 400

VENDI: 160

15 potere magico
70 salute

  • Concentrazione: gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
  • Assorbimento: ripristina 0.75 mana ogni secondo. Danneggiare un campione nemico aumenta questa quantità di 1.25 mana al secondo per 10 secondi. Se non puoi guadagnare mana, guadagni invece il 50% del valore in salute.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20

    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 150 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.

    Syndra Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Calzari del mago Calzari del mago

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    18 penetrazione magica
    45 velocità di movimento

    Tempesta di Luden Tempesta di Luden

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    80 potere magico
    6 penetrazione magica
    600 mana
    20 velocità abilità

  • Eco: le abilità con danni infliggono (100 + 10% potere magico) danni magici aggiuntivi al bersaglio e a tre nemici vicini, e conferisce 15% velocità di movimento per 2 secondi (10 secondo/i di ricarica). Infliggere danni da abilità ai campioni riduce la ricarica di questo oggetto di 0.5 secondi, fino a un massimo di 3 secondi per abilità lanciata.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 penetrazione magica.
  • Scettro dell'arcangelo Scettro dell'arcangelo

    COMPRA: 2600

    VENDI: 1820

    60 potere magico
    500 mana
    200 salute

  • Stupore: guadagni velocità abilità pari a 0.5% del mana bonus.
  • Carica mana: colpisci un bersaglio con un'abilità per consumare una carica e ottenere 3 mana bonus, che raddoppia se il bersaglio è un campione. Conferisce un massimo di 360 mana e si trasforma in Abbraccio serafico.

    Guadagni una carica mana ogni 8 secondi (massimo 4).
  • Ombrofiamma Ombrofiamma

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    100 potere magico
    200 salute

  • Bocciolardente: i danni ai campioni ottengono un valore da 10 a 20 di penetrazione magica in base alla loro salute attuale (ottieni il massimo dei benefici quando la salute del bersaglio è 1000 o meno). Ottieni il massimo dei benefici se il bersaglio ha recentemente beneficiato di uno scudo (20 penetrazione magica bonus).
  • Clessidra di Zhonya Clessidra di Zhonya

    COMPRA: 2600

    VENDI: 1820

    65 potere magico
    45 armatura
    10 velocità abilità


    Attiva - Stasi: diventi invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non puoi compiere altre azioni durante tale periodo (120 secondi di ricarica).

    Copricapo di Rabadon Copricapo di Rabadon

    COMPRA: 3600

    VENDI: 2520

    120 potere magico
  • Opera magica: aumenta il tuo potere magico totale del 35%.
  • Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200

    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Syndra Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Trascendente Trascendente

    Le abilità di Syndra ottengono effetti aggiuntivi quando sono al massimo livello.

    Sfera oscura: danni bonus contro i campioni.
    Forza di volontà: danni puri bonus.
    Disperdi il debole: ampiezza aumentata.
    Potere senza limiti: gittata aumentata.

    Sfera oscura Sfera oscura

    Riduzione Ricarica: 4

    Consumabile: 40/50/60/70/80

    Gittata: 800

    Syndra evoca una Sfera oscura infliggendo danni magici. La sfera rimane e può essere manipolata dai suoi altri poteri.

    Forza di volontà Forza di volontà

    Riduzione Ricarica: 12/11/10/9/8

    Consumabile: 60/70/80/90/100

    Gittata: 925

    Syndra raccoglie e lancia un minion nemico o una Sfera oscura, infliggendo danni magici e diminuendo la velocità di movimento dei nemici.

    Disperdi il debole Disperdi il debole

    Riduzione Ricarica: 18/17/16/15/14

    Consumabile: 50

    Gittata: 650

    Syndra respinge i nemici e le Sfere oscure infliggendo danni magici. I nemici colpiti dalle Sfere oscure sono storditi.

    Potere senza limiti Potere senza limiti

    Riduzione Ricarica: 120/100/80

    Consumabile: 100

    Gittata: 675

    Syndra bombarda il campione nemico con tutte le sue Sfere oscure.

    Syndra SKINS

    Syndra default
    Syndra Grande Giustiziera
    Syndra Atlantidea
    Syndra Regina di Quadri
    Syndra della Nevicata
    Syndra SKT T1
    Syndra Guardiana Stellare
    Syndra Festa in Piscina
    Syndra Rosa Appassita
    Strega Syndra