Informazioni Campione (Syndra mid 5v5 patch 12.9)

Attacco: 54
Difesa: 3
Magia: 9
Difficoltà: 8
Salute: 523
Movimento: 330
Armatura: 25
Gittata: 550
Rigenerazione salute: 6.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.625
MID
- Tier: B
- Win Rate: 49.13%
- Role Rate: 90.69%
- Pick Rate: 3.40%
- Ban Rate: 1.05%
- Games: 25843
- KDA: 2.18
- Score: 54.90
Syndra è una temibile maga di Ionia che brandisce un potere incredibile. Da piccola disturbò gli anziani del villaggio con la sua magia avventata e selvaggia. Venne mandata da un maestro che le avrebbe insegnato il controllo, ma che in realtà poteva solo mettere un freno alle sue abilità. Syndra trasformò il dolore del tradimento in sfere di energia oscura e giurò di distruggere chiunque osasse provare a controllarla.
Syndra Consigli (Ally)
- Usa l'abilità suprema quando ci sono molte sfere sul campo, in modo da massimizzare i danni.
- Dopo che hai colpito un nemico con Forza di volontà, continua con Sfera oscura: essendo rallentati non avranno il tempo di evitarla.
- Alza al livello 5 una delle tue abilità il più velocemente possibile, in modo tale da ottenere gli speciali effetti bonus del livello massimo.
Syndra Consigli (Enemy)
- Compra gli stivali in fretta quando giochi contro Syndra, in modo da poter evitare molte delle sue abilità.
- Attacca Syndra dopo che ha usato Disperdi il debole: ha un tempo di ricarica lungo ed è quindi vulnerabile.
- Le abilità di Syndra, quando sono al massimo livello, guadagnano degli effetti bonus e cambiano d'aspetto.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 180 Gittata: 600 Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto. |
Syndra Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia Aery da loro, che infligge 10 - 40 in base al livello (+ Potenziare o proteggere gli alleati invia Aery da loro, che li protegge per 35 - 80 in base al livello (+ Aery non può essere inviata nuovamente finché non torna da te. |
![]() Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana. Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi. Ricarica: 15 secondi |
![]() Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli: Livello 5: +5 Livello 8: +5 Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%. |
![]() La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 15-35 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi. Ricarica: 10 secondi. |
![]() |
![]() Consumare una pozione o dei biscotti conferisce immediatamente il 50% della sua salute o mana. In più, ottieni il |
![]() Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6. I biscotti ti restituiscono il 10% di salute e mana mancanti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 50. Senza mana: i campioni senza mana invece recuperano il 12% della salute mancante. |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +8 resistenza magica |
Syndra Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 400 VENDI: 160 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Syndra Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 |
![]() COMPRA: 2600 VENDI: 1820 |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 |
![]() COMPRA: 2600 VENDI: 1820 |
![]() COMPRA: 3600 VENDI: 2520 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Syndra Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Le abilità di Syndra ottengono effetti aggiuntivi quando sono al massimo livello. |
![]() Riduzione Ricarica: 4 Consumabile: 40/50/60/70/80 Gittata: 800 Syndra evoca una Sfera oscura infliggendo danni magici. La sfera rimane e può essere manipolata dai suoi altri poteri. |
![]() Riduzione Ricarica: 12/11/10/9/8 Consumabile: 60/70/80/90/100 Gittata: 925 Syndra raccoglie e lancia un minion nemico o una Sfera oscura, infliggendo danni magici e diminuendo la velocità di movimento dei nemici. |
![]() Riduzione Ricarica: 18/17/16/15/14 Consumabile: 50 Gittata: 650 Syndra respinge i nemici e le Sfere oscure infliggendo danni magici. I nemici colpiti dalle Sfere oscure sono storditi. |
![]() Riduzione Ricarica: 120/100/80 Consumabile: 100 Gittata: 675 Syndra bombarda il campione nemico con tutte le sue Sfere oscure. |
Syndra SKINS










Syndra Counters (Over 50% win rate)

l'imperatore delle sabbie

il maestro di carte

il cantore della morte

la signora degli ingranaggi

il colosso

il mago delle rune

la danzatrice delle lame

il bombardiere spericolato

l'ingannatrice
Syndra Countered By (Under 50% win rate)

l'Ombramante

la vendetta ardente

la signora della luminosità

il riverito inventore

il reietto

il magus ascendente

il ragazzo che ha infranto il tempo

l'imperituro

l'araldo delle macchine

l'occhio del Vuoto

il rivoluzionario scatenato

l'ombra della lama

il mietitore cremisi

l'assassina solitaria

la lancia indistruttibile

la minaccia meccanizzata

la Virtuosa

il custode del tempo

il maestro delle ombre

la strega dei ghiacci

la volpe a nove code

la camaleonte curiosa

il disprezzo della Luna

il folle chimico

la lama sinistra

la criofenice

L'imperatrice degli elementi

il profeta del Vuoto

il piccolo genio del male

il difensore del domani

lo squartatore del porto insanguinato

il camminatore del Vuoto

la tessitrice di pietre

il cuore della tempesta

il prestigiatore delle maree