[Tutorial] Syndra Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Syndra jungle 5v5 )

Attacco: 54
Difesa: 3
Magia: 9
Difficoltà: 8
Salute: 563
Movimento: 330
Armatura: 25
Gittata: 550
Rigenerazione salute: 6.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.658
Syndra
la sovrana dell'oscurità
Mago
Syndra 5v5 mid
Syndra 5v5 jungle
Syndra 5v5 support
Syndra 5v5 adc
Syndra 5v5 top
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 29.86%
- Role: 0.08%
- Pick: 0.00%
- Ban: 3.00%
- Games: 20
- KDA: 1.64
- Score: 37.68
Syndra è una temibile maga di Ionia che brandisce un potere incredibile. Da piccola disturbò gli anziani del villaggio con la sua magia avventata e selvaggia. Venne mandata da un maestro che le avrebbe insegnato il controllo, ma che in realtà poteva solo mettere un freno alle sue abilità. Syndra trasformò il dolore del tradimento in sfere di energia oscura e giurò di distruggere chiunque osasse provare a controllarla.
Syndra Consigli (Ally)
- Usa l'abilità suprema quando ci sono molte sfere sul campo, in modo da massimizzare i danni.
- Dopo che hai colpito un nemico con Forza di volontà, continua con Sfera oscura: essendo rallentati non avranno il tempo di evitarla.
- Alza al livello 5 una delle tue abilità il più velocemente possibile, in modo tale da ottenere gli speciali effetti bonus del livello massimo.
Syndra Consigli (Enemy)
- Compra gli stivali in fretta quando giochi contro Syndra, in modo da poter evitare molte delle sue abilità.
- Attacca Syndra dopo che ha usato Disperdi il debole: ha un tempo di ricarica lungo ed è quindi vulnerabile.
- Le abilità di Syndra, quando sono al massimo livello, guadagnano degli effetti bonus e cambiano d'aspetto.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 15 Gittata: 500 Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
Syndra Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico) Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione) |
![]() Ti curi quando danneggi un campione nemico. Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) salute in base al livello. Ricarica: 20 secondi. |
![]() Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
![]() La tua suprema ottiene Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico. |
![]() |
![]() Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana. Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi. Ricarica: 15 secondi |
![]() Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli: Livello 5: +5 Livello 8: +5 Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%. |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Syndra Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Syndra Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi. Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale. |
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus. |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 |
![]() COMPRA: 3600 VENDI: 2520 Aumenta il tuo |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Syndra Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Syndra raccoglie Frammenti d'ira guadagnando livelli e danneggiando i nemici che potenziano le sue abilità. |
![]() Riduzione Ricarica: 7 Consumabile: 40/45/50/55/60 Gittata: 800 Syndra evoca una Sfera oscura infliggendo danni magici. La sfera rimane e può essere manipolata dai suoi altri poteri. |
![]() Riduzione Ricarica: 12/11/10/9/8 Consumabile: 60/70/80/90/100 Gittata: 925 Syndra raccoglie e lancia un minion nemico o una Sfera oscura, infliggendo danni magici e diminuendo la velocità di movimento dei nemici. |
![]() Riduzione Ricarica: 17 Consumabile: 50 Gittata: 650 Syndra respinge i nemici e le Sfere oscure infliggendo danni magici. I nemici colpiti dalle Sfere oscure sono storditi. |
![]() Riduzione Ricarica: 120/100/80 Consumabile: 100 Gittata: 675 Syndra bombarda il campione nemico con tutte le sue Sfere oscure. |
Syndra SKINS












