[Tutorial] Syndra Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)

Informazioni Campione (Syndra lane aram )

Syndra Syndra Statistiche

Attacco: 54

Difesa: 3

Magia: 9

Difficoltà: 8

Salute: 563

Movimento: 330

Armatura: 25

Gittata: 550

Rigenerazione salute: 6.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.658

Syndra

la sovrana dell'oscurità

Mago Mago


Syndra aram lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 48.80%
  • Pick: 6.70%
  • Games: 35276
  • KDA: 3.42
  • Score: 50.83

Syndra è una temibile maga di Ionia che brandisce un potere incredibile. Da piccola disturbò gli anziani del villaggio con la sua magia avventata e selvaggia. Venne mandata da un maestro che le avrebbe insegnato il controllo, ma che in realtà poteva solo mettere un freno alle sue abilità. Syndra trasformò il dolore del tradimento in sfere di energia oscura e giurò di distruggere chiunque osasse provare a controllarla.

Syndra Consigli (Ally)

  • Usa l'abilità suprema quando ci sono molte sfere sul campo, in modo da massimizzare i danni.
  • Dopo che hai colpito un nemico con Forza di volontà, continua con Sfera oscura: essendo rallentati non avranno il tempo di evitarla.
  • Alza al livello 5 una delle tue abilità il più velocemente possibile, in modo tale da ottenere gli speciali effetti bonus del livello massimo.

Syndra Consigli (Enemy)

  • Compra gli stivali in fretta quando giochi contro Syndra, in modo da poter evitare molte delle sue abilità.
  • Attacca Syndra dopo che ha usato Disperdi il debole: ha un tempo di ricarica lungo ed è quindi vulnerabile.
  • Le abilità di Syndra, quando sono al massimo livello, guadagnano degli effetti bonus e cambiano d'aspetto.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Spettralità Spettralità

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 210

Gittata: 200


Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi.


Syndra Maestrie

Dominazione
Raccolto oscuro
Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte della sua anima, aumentando permanentemente i danni di Raccolto oscuro di 5.

Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico)
Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione)
Colpo basso
Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello).

Ricarica: 4 secondi.
Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore supremo
La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva per ogni carica di Cacciatore di taglie.

Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico.
Precisione
Colpo di grazia
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Presenza di spirito
Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo.

Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Syndra Oggetti iniziali (PROBUILD)

Capitolo perduto Capitolo perduto

COMPRA: 1200

VENDI: 840

40 potere magico
300 mana
10 velocità abilità


Illuminare
Quando sali di livello, ripristina un 20% del tuo mana massimo nell'arco di 3 secondi.
Pozione ricaricabile Pozione ricaricabile

COMPRA: 150

VENDI: 60



Attiva - Consumazione: Consuma una carica per ripristinare 100 salute nell'arco di 12 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano visitando l'emporio.

Syndra Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Compagno di Luden Compagno di Luden

COMPRA: 2900

VENDI: 2030

95 potere magico
600 mana
20 velocità abilità


Caricamento
Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi.

Fuoco
Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale.
Calzari del mago Calzari del mago

COMPRA: 1100

VENDI: 770

18 penetrazione magica
45 velocità di movimento


Apice della tempesta Apice della tempesta

COMPRA: 2900

VENDI: 2030

95 potere magico
10 penetrazione magica
5% velocità di movimento


Razziatore della tempesta
Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Burrasca e fornisce velocità di movimento.

Burrasca
Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus.
Ombrofiamma Ombrofiamma

COMPRA: 3200

VENDI: 2240

120 potere magico
12 penetrazione magica


Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici con salute bassa.
Copricapo di Rabadon Copricapo di Rabadon

COMPRA: 3600

VENDI: 2520

140 potere magico

Opera magica
Aumenta il tuo potere magico totale di un 35%.
Bastone del Vuoto Bastone del Vuoto

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

80 potere magico
40% penetrazione magica


Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

COMPRA: 500

VENDI: 200





Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

Syndra Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Trascendente Trascendente

Syndra raccoglie Frammenti d'ira guadagnando livelli e danneggiando i nemici che potenziano le sue abilità.

Sfera oscura: Syndra può avere una carica aggiuntiva
Forza di volontà: danni puri bonus.
Disperdi il debole: ampiezza aumentata e rallenta tutti i bersagli
Potere senza limiti: giustizia i bersagli con poca salute

Sfera oscura Sfera oscura

Riduzione Ricarica: 7

Consumabile: 40/45/50/55/60

Gittata: 800

Syndra evoca una Sfera oscura infliggendo danni magici. La sfera rimane e può essere manipolata dai suoi altri poteri.

Forza di volontà Forza di volontà

Riduzione Ricarica: 12/11/10/9/8

Consumabile: 60/70/80/90/100

Gittata: 925

Syndra raccoglie e lancia un minion nemico o una Sfera oscura, infliggendo danni magici e diminuendo la velocità di movimento dei nemici.

Disperdi il debole Disperdi il debole

Riduzione Ricarica: 17

Consumabile: 50

Gittata: 650

Syndra respinge i nemici e le Sfere oscure infliggendo danni magici. I nemici colpiti dalle Sfere oscure sono storditi.

Potere senza limiti Potere senza limiti

Riduzione Ricarica: 120/100/80

Consumabile: 100

Gittata: 675

Syndra bombarda il campione nemico con tutte le sue Sfere oscure.

Syndra SKINS

Syndra default
Syndra Grande Giustiziera
Syndra Atlantidea
Syndra Regina di Quadri
Syndra della Nevicata
Syndra SKT T1
Syndra Guardiana Stellare
Syndra Festa in Piscina
Syndra Rosa Appassita
Strega Syndra
Syndra Guardiana Stellare (edizione prestigio)
Syndra Fiore spirituale
Syndra della Congrega

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