[Tutorial] Sylas Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)

Informazioni Campione (Sylas lane aram )

Sylas Sylas Statistiche

Attacco: 61

Difesa: 4

Magia: 8

Difficoltà: 5

Salute: 575

Movimento: 340

Armatura: 27

Gittata: 175

Rigenerazione salute: 9

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.645

Sylas

il rivoluzionario scatenato

Mago Mago Assassino Assassino


Sylas aram lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 48.43%
  • Pick: 7.03%
  • Games: 37962
  • KDA: 2.62
  • Score: 49.93

Cresciuto in uno dei quartieri più poveri di Demacia, Sylas di Dregbourne è divenuto il simbolo del lato più oscuro della grande città. Quando era solo un ragazzo, la sua capacità di individuare la stregoneria nascosta attirò l'attenzione dei famigerati cercatori di magia, che alla fine lo imprigionarono per aver utilizzato quegli stessi poteri contro di loro. Ormai libero, Sylas è diventato uno spietato rivoluzionario che utilizza la magia delle persone intorno a lui per distruggere il regno che un tempo serviva... e la sua banda di maghi reietti sembra crescere di giorno in giorno.

Sylas Consigli (Ally)

  • Aspetta che tu o il nemico abbiate poca salute, per mettere bene a frutto Regicidio.
  • Lascia passare del tempo tra un'abilità e l'altra per ottenere il massimo effetto da Raffica di petricite.
  • L'uso intelligente delle supreme nemiche può aprire nuove possibilità nell'approccio ai combattimenti a squadre.

Sylas Consigli (Enemy)

  • La barra della salute di Sylas può trarre in inganno, attenzione al suo Regicidio!
  • Cerca di combattere Sylas quando non può rubare la tua suprema.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Marchio Marchio

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 80

Gittata: 1600


Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.


Sylas Maestrie

Dominazione
Raccolto oscuro
Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte della sua anima, aumentando permanentemente i danni di Raccolto oscuro di 5.

Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico)
Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione)
Impatto improvviso
Dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, danneggiare un campione conferisce 9 letalità e 7 penetrazione magica per 5 secondi.

Ricarica: 4 secondi
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore supremo
La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva per ogni carica di Cacciatore di taglie.

Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico.
Precisione
Colpo di grazia
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Presenza di spirito
Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo.

Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Sylas Oggetti iniziali (PROBUILD)

Alternatore Hextech Alternatore Hextech

COMPRA: 1100

VENDI: 770

50 potere magico

Carico
Danneggiare un campione infligge danni aggiuntivi.
Stivali Stivali

COMPRA: 300

VENDI: 210

25 velocità di movimento

Sylas Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Bastone secolare Bastone secolare

COMPRA: 2600

VENDI: 1820

50 potere magico
400 salute
400 mana


Senza tempo
Questo oggetto ottiene salute, mana e potere magico ogni 60 secondi. Al massimo delle cariche, guadagni un livello.

Eternità
Subire danni dai campioni ripristina mana. Lanciare un'abilità cura di una percentuale del mana speso.
Calzari del mago Calzari del mago

COMPRA: 1100

VENDI: 770

18 penetrazione magica
45 velocità di movimento


Apice della tempesta Apice della tempesta

COMPRA: 2900

VENDI: 2030

95 potere magico
10 penetrazione magica
5% velocità di movimento


Razziatore della tempesta
Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Burrasca e fornisce velocità di movimento.

Burrasca
Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus.
Ombrofiamma Ombrofiamma

COMPRA: 3200

VENDI: 2240

120 potere magico
12 penetrazione magica


Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici con salute bassa.
Spirito cosmico Spirito cosmico

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

80 potere magico
250 salute
25 velocità abilità
5% velocità di movimento


Danza incantata
Danneggiare un campione nemico con un'abilità conferisce 0 velocità di movimento per 2 secondo/i.
Clessidra di Zhonya Clessidra di Zhonya

COMPRA: 3250

VENDI: 2275

120 potere magico
50 armatura


Stop al tempo
Entri in Stasi per 2,5 secondi.
Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

COMPRA: 500

VENDI: 200





Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

Sylas Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Raffica di petricite Raffica di petricite

Dopo aver lanciato un'abilità, Sylas aggiunge una carica di Raffica di petricite. Gli attacchi base di Sylas spendono una carica e gli avvolgono intorno le catene energizzate, infliggendo danni magici bonus ai nemici colpiti. Finché Sylas ha una carica di Raffica di petricite, ottiene velocità d'attacco.

Catene a frusta Catene a frusta

Riduzione Ricarica: 11/10/9/8/7

Consumabile: 55

Gittata: 775

Sylas scaglia le sue catene che si intersecano nella posizione del bersaglio infliggendo danni ai nemici e rallentandoli.

Dopo un ritardo, l'energia magica esplode nel punto di intersezione infliggendo danni.

Regicidio Regicidio

Riduzione Ricarica: 12/10.5/9/7.5/6

Consumabile: 50/60/70/80/90

Gittata: 400

Sylas balza addosso a un nemico con forza magica, infliggendo danni e curandosi contro i campioni nemici.

Latitanza/Rapimento Latitanza/Rapimento

Riduzione Ricarica: 13/12/11/10/9

Consumabile: 65

Gittata: 400

Sylas scatta in un punto. Può lanciare nuovamente l'abilità per scagliare le sue catene, tirandosi verso il nemico che colpisce.

Violazione Violazione

Riduzione Ricarica: 80/55/30

Consumabile: 75

Gittata: 950

Sylas ruba la suprema del nemico e può utilizzarla liberamente.

Sylas SKINS

Sylas default
Sylas Spettro Lunare
Sylas del Freljord
PROGETTO: Sylas
PROGETTO: Sylas (edizione prestigio)
Sylas Lupo da Battaglia
Sylas Uccisore cinereo
Sylas Favore dell'Inverno

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