[Tutorial] Sylas Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)
Informazioni Campione (Sylas lane aram )

Attacco: 61
Difesa: 4
Magia: 8
Difficoltà: 5
Salute: 575
Movimento: 340
Armatura: 27
Gittata: 175
Rigenerazione salute: 9
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.645
LANE
- Tier: A
- Win: 48.43%
- Pick: 7.03%
- Games: 37962
- KDA: 2.62
- Score: 49.93
Cresciuto in uno dei quartieri più poveri di Demacia, Sylas di Dregbourne è divenuto il simbolo del lato più oscuro della grande città. Quando era solo un ragazzo, la sua capacità di individuare la stregoneria nascosta attirò l'attenzione dei famigerati cercatori di magia, che alla fine lo imprigionarono per aver utilizzato quegli stessi poteri contro di loro. Ormai libero, Sylas è diventato uno spietato rivoluzionario che utilizza la magia delle persone intorno a lui per distruggere il regno che un tempo serviva... e la sua banda di maghi reietti sembra crescere di giorno in giorno.
Sylas Consigli (Ally)
- Aspetta che tu o il nemico abbiate poca salute, per mettere bene a frutto Regicidio.
- Lascia passare del tempo tra un'abilità e l'altra per ottenere il massimo effetto da Raffica di petricite.
- L'uso intelligente delle supreme nemiche può aprire nuove possibilità nell'approccio ai combattimenti a squadre.
Sylas Consigli (Enemy)
- La barra della salute di Sylas può trarre in inganno, attenzione al suo Regicidio!
- Cerca di combattere Sylas quando non può rubare la tua suprema.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 80 Gittata: 1600 Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva. |
Sylas Maestrie
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![]() Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico) Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione) |
![]() Dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, danneggiare un campione conferisce 9 letalità e 7 penetrazione magica per 5 secondi. Ricarica: 4 secondi |
![]() Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
![]() La tua suprema ottiene Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico. |
![]() |
![]() Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute. |
![]() Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo. Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Sylas Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 Danneggiare un campione infligge danni aggiuntivi. |
![]() COMPRA: 300 VENDI: 210 |
Sylas Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 2600 VENDI: 1820 Questo oggetto ottiene salute, mana e potere magico ogni 60 secondi. Al massimo delle cariche, guadagni un livello. Subire danni dai campioni ripristina mana. Lanciare un'abilità cura di una percentuale del mana speso. |
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus. |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Danneggiare un campione nemico con un'abilità conferisce |
![]() COMPRA: 3250 VENDI: 2275 Entri in |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Sylas Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Dopo aver lanciato un'abilità, Sylas aggiunge una carica di Raffica di petricite. Gli attacchi base di Sylas spendono una carica e gli avvolgono intorno le catene energizzate, infliggendo danni magici bonus ai nemici colpiti. Finché Sylas ha una carica di Raffica di petricite, ottiene velocità d'attacco. |
![]() Riduzione Ricarica: 11/10/9/8/7 Consumabile: 55 Gittata: 775 Sylas scaglia le sue catene che si intersecano nella posizione del bersaglio infliggendo danni ai nemici e rallentandoli. |
![]() Riduzione Ricarica: 12/10.5/9/7.5/6 Consumabile: 50/60/70/80/90 Gittata: 400 Sylas balza addosso a un nemico con forza magica, infliggendo danni e curandosi contro i campioni nemici. |
![]() Riduzione Ricarica: 13/12/11/10/9 Consumabile: 65 Gittata: 400 Sylas scatta in un punto. Può lanciare nuovamente l'abilità per scagliare le sue catene, tirandosi verso il nemico che colpisce. |
![]() Riduzione Ricarica: 80/55/30 Consumabile: 75 Gittata: 950 Sylas ruba la suprema del nemico e può utilizzarla liberamente. |
Sylas SKINS







