[Tutorial] Swain Urf, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Urf)

Informazioni Campione (Swain lane urf )

Swain Swain Statistiche

Attacco: 58

Difesa: 6

Magia: 9

Difficoltà: 8

Salute: 595

Movimento: 330

Armatura: 26

Gittata: 525

Rigenerazione salute: 7

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Swain

il gran generale di Noxus

Mago Mago Combattente Combattente


Swain urf lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 45.69%
  • Pick: 3.41%
  • Ban: 1.56%
  • Games: 51599
  • KDA: 2.32
  • Score: 43.22

Jericho Swain è il visionario sovrano di Noxus, una nazione espansionista che rispetta solo la forza. Nonostante sia stato menomato nelle guerre di Ionia, dove ha perso il braccio sinistro, ha assunto il controllo dell'impero grazie a una determinazione incrollabile... e a una nuova mano demoniaca. Ora Swain comanda le sue truppe dalla prima linea, in marcia contro un'oscurità che solo lui è in grado di vedere nei macabri corvi che si radunano attorno ai cadaveri che si lascia alle spalle. In un vortice di sacrifici e segreti, il segreto più grande è che il vero nemico è dentro se stessi.

Swain Consigli (Ally)

  • Se hai problemi a immobilizzare un nemico con Preghiera maledetta, prova a scagliarla agli avversari quando sono vicini ai loro minion, così da farli sorprendere dall'esplosione.
  • Quando sei in corsia, prova a usare i danni penetranti di Mano della morte per colpire i nemici a distanza di sicurezza.
  • Visione dell'impero è difficile da mandare a segno di per sé; cerca sulla mappa schermaglie in cui i nemici sono distratti o stanno subendo effetti di controllo per usarla con maggiore facilità.
  • Ascensione demoniaca può rendere Swain molto difficile da uccidere, ma è abbastanza facile da evitare. Prova a comprare oggetti in grado di rallentare gli avversari per tenerli a gittata quando hanno una buona mobilità.

Swain Consigli (Enemy)

  • La passiva di Swain è molto potente se sei immobilizzato. Fai molta attenzione ai nemici che hanno effetti di immobilizzazione.
  • Un'alta mobilità è la migliore difesa contro tutte le abilità di base di Swain: Mano della morte infligge più danni a distanza ravvicinata, Visione dell'impero ha un ritardo molto lungo e Preghiera maledetta deve iniziare a tornare verso di lui per essere pericolosa.
  • Acquistare un oggetto con Ferita grave renderà Swain molto più facile da uccidere durante la sua Ascensione demoniaca.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Spettralità Spettralità

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 210

Gittata: 200


Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi.


Swain Maestrie

Precisione
Conquistatore
Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Tenacia
Ottieni il 5% di tenacia più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
L'ultima sfida
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.
Determinazione
Crescita eccessiva
Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.
Preparazione fisica
Dopo 12 minuto/i ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e resistenza magica bonus di un 3%.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Swain Oggetti iniziali (PROBUILD)

Tomo del potenziamento Tomo del potenziamento

COMPRA: 400

VENDI: 280

20 potere magico

Pozione di salute Pozione di salute

COMPRA: 50

VENDI: 20



Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
Lume invisibile Lume invisibile

COMPRA: 0

VENDI: 0



Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

Swain Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Calzari del mago Calzari del mago

COMPRA: 1100

VENDI: 770

18 penetrazione magica
45 velocità di movimento


Scettro di cristallo di Rylai Scettro di cristallo di Rylai

COMPRA: 2600

VENDI: 1820

75 potere magico
400 salute


Brina gelida
Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici di un 30% per 1 secondo.
Malignità Malignità

COMPRA: 2700

VENDI: 1890

80 potere magico
600 mana
20 velocità abilità


Disprezzo
Le tue supreme ottengono velocità abilità.

Nebbia avversa
Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi, infliggendo danni magici e riducendo la sua resistenza magica.
Tormento di Liandry Tormento di Liandry

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

90 potere magico
300 salute


Tormento
Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici.

Sofferenza
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni danni aumentati.
Sagomalanda Sagomalanda

COMPRA: 3100

VENDI: 2170

80 potere magico
350 salute
15 velocità abilità


Corruzione del Vuoto
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi danni bonus. Al massimo della forza, ottieni rubavita globale.

Infusione del Vuoto
Ottieni una percentuale della tua salute bonus come potere magico.
Clessidra di Zhonya Clessidra di Zhonya

COMPRA: 3250

VENDI: 2275

120 potere magico
50 armatura


Stop al tempo
Entri in Stasi per 2,5 secondi.
Lume invisibile Lume invisibile

COMPRA: 0

VENDI: 0



Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

COMPRA: 500

VENDI: 200





Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

Swain Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Stormo famelico Stormo famelico

I corvi di Swain raccolgono frammenti d'anima che lo curano e aumentano in modo permanente la sua salute massima.

Mano della morte Mano della morte

Riduzione Ricarica: 7/6/5/4/3

Consumabile: 45/50/55/60/65

Gittata: 750

Swain scatena vari dardi di potere infernale che attraversano i nemici. I nemici subiscono più danni per ogni dardo che li colpisce.

Visione dell'impero Visione dell'impero

Riduzione Ricarica: 22/21/20/19/18

Consumabile: 60/65/70/75/80

Gittata: 5500/6000/6500/7000/7500

Swain apre un occhio demoniaco che infligge danni e rallenta i nemici. I campioni colpiti vengono rivelati e conferiscono a Swain un frammento d'anima.

Preghiera maledetta Preghiera maledetta

Riduzione Ricarica: 10

Consumabile: 50

Gittata: 850

Swain lancia in avanti un'onda di potere demoniaco. Poi questa torna da Swain e immobilizza i nemici colpiti. Swain può quindi scegliere di trascinare a sé tutti i campioni immobilizzati. Questa abilità ha una ricarica ridotta durante Ascensione demoniaca.

Ascensione demoniaca Ascensione demoniaca

Riduzione Ricarica: 100/80/60

Consumabile: 100

Gittata: 650

Swain si trasforma in un demone e assorbe salute dai campioni nemici vicini, dai minion e dai mostri neutrali. Swain può lanciare Esplosione demoniaca per decimare e rallentare i nemici vicini con un'esplosione di fuoco spirituale. Questa forma è indefinita finché Swain assorbe i campioni nemici.

Swain SKINS

Swain default
Swain del Fronte del Nord
Swain di Bilgewater
Swain Tiranno
Swain Signore dei Draghi
Swain Hextech
Swain Rosa di Cristallo
Swain Favore dell'Inverno

Swain Counters (Over 50% win rate)

Swain Countered By (Under 50% win rate)