[Tutorial] Skarner Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Skarner jungle 5v5 )

Attacco: 65
Difesa: 6
Magia: 5
Difficoltà: 5
Salute: 650
Movimento: 335
Armatura: 38
Gittata: 125
Rigenerazione salute: 9
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.625
Skarner
l'avanguardia di cristallo
Combattente
Tank
Skarner 5v5 top
Skarner 5v5 jungle
Skarner 5v5 adc
Skarner 5v5 mid
Skarner 5v5 support
JUNGLE
- Tier: D
- Win: 52.93%
- Role: 83.15%
- Pick: 0.48%
- Ban: 0.11%
- Games: 4097
- KDA: 2.78
- Score: 58.41
Skarner è un enorme scorpione cristallino originario di una nascosta valle di Shurima. Appartenente all'antica razza dei Brackern, Skarner e la sua stirpe sono noti per la loro eccezionale saggezza e il profondo legame con la terra. Le loro anime sono fuse con potenti cristalli che contengono i pensieri dei viventi e i ricordi dei loro antenati. In un'era molto lontana, i Brackern entrarono in letargo per evitare un'immensa catastrofe magica, ma di recente alcune minacce hanno risvegliato Skarner. L'unico tra i Brackern a essersi risvegliato, lotta per proteggere la sua specie da coloro che cercano di distruggerla.
Skarner Consigli (Ally)
- Gli attacchi base riducono la ricarica di Taglio del cristallo. Usali più spesso che puoi per ottimizzare i danni.
- Conquistare le Guglie di cristallo prima di cercare di prendere gli obiettivi neutrali o i combattimenti a squadre aumenta sensibilmente le prestazioni di Skarner negli scontri.
- Impalamento è estremamente potente quando lo usi per posizionare un nemico in modo che gli alleati lo possano attaccare.
Skarner Consigli (Enemy)
- Skarner non può farti molto male fuori da una breve portata, quindi stagli lontano!
- La velocità di movimento di Skarner aumenta se il suo scudo, Esoscheletro cristallino, persiste. Attaccalo per ridurre la sua velocità.
- Skarner è particolarmente pericoloso quando è all'interno delle zone delle Guglie di cristallo controllate dalla sua squadra. Cerca di conquistarle in anticipo, se c'è rischio di uno scontro nelle loro vicinanze.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 15 Gittata: 500 Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
Skarner Maestrie
![]() |
![]() Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza). |
![]() Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo. ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.'' - Guida noxiana |
![]() Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda ( Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute. |
![]() |
![]() Ottieni Sii impetuoso come un fiume in piena e agile come un Argogranchio spaventato. |
![]() Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli: Livello 5: +5 Livello 8: +5 Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%. |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Skarner Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Skarner Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 900 VENDI: 630 Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore. |
![]() COMPRA: 3333 VENDI: 2333 Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi. Gli attacchi base contro le unità conferiscono velocità di movimento. |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Infliggere danni fisici a un campione applica una carica di riduzione armatura. Infliggere danni fisici conferisce velocità di movimento. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Mentre ti muovi, accumuli velocità di movimento bonus. Il tuo prossimo attacco base scarica la velocità di movimento accumulata per infliggere danni fisici. La potenza degli effetti che rallentano i movimenti è ridotta. |
![]() COMPRA: 2800 VENDI: 1960 Subendo |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Skarner Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() La presenza di Skarner fa apparire dei cristalli in punti definiti della mappa. I cristalli possono essere conquistati da entrambe le squadre, avvicinandosi. Quando è vicino a cristalli controllati dalla sua squadra, Skarner ottiene velocità di movimento, velocità d'attacco e rigenerazione mana aumentata. |
![]() Riduzione Ricarica: 3.5/3.25/3/2.75/2.5 Consumabile: 10 Gittata: 350 Skarner attacca con i suoi artigli, infliggendo danni fisici a tutti i nemici nelle vicinanze e caricandosi con energia del cristallo per alcuni secondi se colpisce un'unità. Se lancia nuovamente Taglio del cristallo quando è carico di Energia del cristallo, infligge danni magici. |
![]() Riduzione Ricarica: 13/12.5/12/11.5/11 Consumabile: 60 Gittata: 1 Skarner ottiene uno scudo e ha la velocità di movimento aumentata finché lo scudo persiste. |
![]() Riduzione Ricarica: 14/13.5/13/12.5/12 Consumabile: 55 Gittata: 980 Skarner evoca una scarica di Energia del cristallo che infligge danni ai nemici colpiti e li rallenta. Gli attacchi base contro questi nemici entro una breve finestra di tempo li stordiscono. |
![]() Riduzione Ricarica: 120/100/80 Consumabile: 100 Gittata: 350 Skarner sopprime il campione nemico e gli infligge danni. Durante questo periodo, Skarner può muoversi liberamente e trascinare l'impotente vittima con sé. Quando l'effetto finisce, il bersaglio subisce danni addizionali. |
Skarner SKINS





