[Tutorial] Skarner Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)

Informazioni Campione (Skarner lane aram )

Skarner Skarner Statistiche

Attacco: 65

Difesa: 6

Magia: 5

Difficoltà: 5

Salute: 650

Movimento: 335

Armatura: 38

Gittata: 125

Rigenerazione salute: 9

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Skarner

l'avanguardia di cristallo

Combattente Combattente Tank Tank


Skarner aram lane

LANE

  • Tier: D
  • Win: 50.67%
  • Pick: 1.33%
  • Games: 7380
  • KDA: 3.19
  • Score: 26.65

Skarner è un enorme scorpione cristallino originario di una nascosta valle di Shurima. Appartenente all'antica razza dei Brackern, Skarner e la sua stirpe sono noti per la loro eccezionale saggezza e il profondo legame con la terra. Le loro anime sono fuse con potenti cristalli che contengono i pensieri dei viventi e i ricordi dei loro antenati. In un'era molto lontana, i Brackern entrarono in letargo per evitare un'immensa catastrofe magica, ma di recente alcune minacce hanno risvegliato Skarner. L'unico tra i Brackern a essersi risvegliato, lotta per proteggere la sua specie da coloro che cercano di distruggerla.

Skarner Consigli (Ally)

  • Gli attacchi base riducono la ricarica di Taglio del cristallo. Usali più spesso che puoi per ottimizzare i danni.
  • Conquistare le Guglie di cristallo prima di cercare di prendere gli obiettivi neutrali o i combattimenti a squadre aumenta sensibilmente le prestazioni di Skarner negli scontri.
  • Impalamento è estremamente potente quando lo usi per posizionare un nemico in modo che gli alleati lo possano attaccare.

Skarner Consigli (Enemy)

  • Skarner non può farti molto male fuori da una breve portata, quindi stagli lontano!
  • La velocità di movimento di Skarner aumenta se il suo scudo, Esoscheletro cristallino, persiste. Attaccalo per ridurre la sua velocità.
  • Skarner è particolarmente pericoloso quando è all'interno delle zone delle Guglie di cristallo controllate dalla sua squadra. Cerca di conquistarle in anticipo, se c'è rischio di uno scontro nelle loro vicinanze.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Marchio Marchio

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 80

Gittata: 1600


Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.


Skarner Maestrie

Determinazione
Presa dell'immortale
Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:
  • Infligge danni magici bonus pari a un 3.5% della tua salute massima
  • Ti cura di 3 + 1.2% della tua salute massima
  • Aumenta permanentemente la tua salute di 7

  • Campioni a distanza: danni, guarigione e salute permanente sono ridotti di un 40%.
    Colpo di scudo
    Quando sei protetto da uno scudo, ottieni 1-10 armatura e resistenza magica in base al livello.

    Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge 5-30 (+1.5% salute bonus) (+8.5% quantità nuovo scudo) danni adattivi bonus.

    Hai fino a 2 secondi dopo la scadenza dello scudo per usare questo effetto.
    Preparazione fisica
    Dopo 12 minuto/i ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e resistenza magica bonus di un 3%.
    Crescita eccessiva
    Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

    Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.
    Precisione
    Trionfo
    Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



    ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
    - Guida noxiana
    Leggenda: Tenacia
    Ottieni il 5% di tenacia più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

    Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
    Velocità abilità
    +8 velocità abilità
    Crescita salute
    +10-180 salute (in base al livello)
    Crescita salute
    +10-180 salute (in base al livello)

    Skarner Oggetti iniziali (PROBUILD)

    Cintura del gigante Cintura del gigante

    COMPRA: 900

    VENDI: 630

    350 salute

    Rubino di cristallo Rubino di cristallo

    COMPRA: 400

    VENDI: 280

    150 salute

    Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

    Skarner Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Cuore d'acciaio Cuore d'acciaio

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    900 salute
    200% rigenerazione salute base


    Assorbimento colossale (0 secondo/i) per bersaglio
    Carica un potente attacco contro un campione nel tempo mentre gli sei vicino. L'attacco caricato infligge danni fisici bonus e conferisce salute massima permanente.

    Gigante
    Ottieni un aumento di dimensioni in base alla salute totale.
    Calzari di Mercurio Calzari di Mercurio

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    25 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia


    Tenacia riduce la durata degli effetti di stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, cecità, trasformazione e immobilizzazione. Non ha effetto in aria o su soppressione.
    Egida del Sole Egida del Sole

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    450 salute
    50 armatura



  • Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (12 + 1.75% salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati di un 25% contro i minion) per 3 secondi. Infliggere danni con questo effetto ai campioni o ai mostri epici aggiunge una carica, aumentando i danni successivi di Immolazione di un 10% per 5 secondi (massimo 6 cariche).
  • Rookern kaenico Rookern kaenico

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    400 salute
    80 resistenza magica
    150% rigenerazione salute base


    Castigamaghi
    Dopo non aver subito danni magici per 15 secondi, ottieni uno scudo magico da 0.

    Corazza spinata Corazza spinata

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    350 salute
    70 armatura


    Spine
    Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave se si tratta di un campione.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.

    Forza della natura Forza della natura

    COMPRA: 2800

    VENDI: 1960

    400 salute
    55 resistenza magica
    5% velocità di movimento


    Fermezza
    Subendo danni magici dai campioni nemici ottieni una carica, fino a un massimo di 8. Con 8 cariche ottieni 70 resistenza magica e un 10% di velocità di movimento bonus.
    Elisir del ferro Elisir del ferro

    COMPRA: 500

    VENDI: 200



    Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 300 salute, 25% Tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di un 15%.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Skarner Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Guglie di cristallo Guglie di cristallo

    La presenza di Skarner fa apparire dei cristalli in punti definiti della mappa. I cristalli possono essere conquistati da entrambe le squadre, avvicinandosi. Quando è vicino a cristalli controllati dalla sua squadra, Skarner ottiene velocità di movimento, velocità d'attacco e rigenerazione mana aumentata.

    Taglio del cristallo Taglio del cristallo

    Riduzione Ricarica: 3.5/3.25/3/2.75/2.5

    Consumabile: 10

    Gittata: 350

    Skarner attacca con i suoi artigli, infliggendo danni fisici a tutti i nemici nelle vicinanze e caricandosi con energia del cristallo per alcuni secondi se colpisce un'unità. Se lancia nuovamente Taglio del cristallo quando è carico di Energia del cristallo, infligge danni magici.

    Esoscheletro cristallino Esoscheletro cristallino

    Riduzione Ricarica: 13/12.5/12/11.5/11

    Consumabile: 60

    Gittata: 1

    Skarner ottiene uno scudo e ha la velocità di movimento aumentata finché lo scudo persiste.

    Frattura del cristallo Frattura del cristallo

    Riduzione Ricarica: 14/13.5/13/12.5/12

    Consumabile: 55

    Gittata: 980

    Skarner evoca una scarica di Energia del cristallo che infligge danni ai nemici colpiti e li rallenta. Gli attacchi base contro questi nemici entro una breve finestra di tempo li stordiscono.

    Impalamento Impalamento

    Riduzione Ricarica: 120/100/80

    Consumabile: 100

    Gittata: 350

    Skarner sopprime il campione nemico e gli infligge danni. Durante questo periodo, Skarner può muoversi liberamente e trascinare l'impotente vittima con sé. Quando l'effetto finisce, il bersaglio subisce danni addizionali.

    Skarner SKINS

    Skarner default
    Skarner Flagello delle Sabbie
    Skarner Terra Runica
    Skarner Macchina da Guerra Alpha
    Skarner Guardiano delle Sabbie
    Skarner Aculeo Cosmico

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