[Tutorial] Sion Top, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Sion top 5v5 )

Sion Sion Statistiche

Attacco: 68

Difesa: 9

Magia: 3

Difficoltà: 5

Salute: 655

Movimento: 345

Armatura: 32

Gittata: 175

Rigenerazione salute: 7.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.679

Sion

Il colosso non-morto

Tank Tank Combattente Combattente


Sion 5v5 top
Sion 5v5 mid
Sion 5v5 jungle
Sion 5v5 adc
Sion 5v5 support

TOP

  • Tier: B
  • Win: 48.09%
  • Role: 73.55%
  • Pick: 2.91%
  • Ban: 1.16%
  • Games: 27240
  • KDA: 1.56
  • Score: 52.21

Un eroe di guerra di un'epoca passata, Sion era riverito a Noxus per aver strangolato a mani nude un re di Demacia, ma gli è stato negato il riposo eterno ed è stato resuscitato per servire il suo impero anche nella morte. Il fatto che massacri indiscriminatamente chiunque gli si pari davanti, a prescindere dalla sua fazione, dimostra che ha perso del tutto la sua umanità. Anche così, con una rozza armatura inchiodata alla carne putrefatta, Sion continua a lanciarsi in battaglia senza freni, lottando per ricordare la sua natura mentre brandisce la possente ascia.

Sion Consigli (Ally)

  • Hai a disposizione soltanto una ridottissima possibilità di cambiare traiettoria durante Carica inarrestabile, dunque cerca di usarlo negli spazi diritti.
  • Urlo del massacratore è un'ottima abilità per prepararti a mettere a segno un Decimare.
  • Il buff Fornace delle anime mostra quanta forza dello scudo è rimasta. Usa questa informazione per calcolare il tempo dell'esplosione con un tempismo perfetto.

Sion Consigli (Enemy)

  • Anche se Sion dovesse comunque mettere a segno un Decimare, fargli rilasciare la carica in anticipo ridurrà il suo impatto.
  • Sfrutta il tempo a disposizione dopo che Sion è morto per riposizionarti e prepararti per il suo ritorno.

Incantesimi dell'evocatore

Teletrasporto Teletrasporto

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 360

Gittata: 25000


Dopo 4 secondi di canalizzazione, teletrasporta il campione verso una struttura degli alleati. Dopo 10 minuti diventa Teletrasporto senza vincoli, che teletrasporta il tuo campione verso una struttura, un minion o un lume degli alleati.

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.


Sion Maestrie

Determinazione
Presa dell'immortale
Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:
  • Infligge danni magici bonus pari a un 3.5% della tua salute massima
  • Ti cura di 3 + 1.2% della tua salute massima
  • Aumenta permanentemente la tua salute di 7

  • Campioni a distanza: danni, guarigione e salute permanente sono ridotti di un 40%.
    Demolire
    Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di portata. L'attacco caricato infligge 100 (+35% della tua salute massima) danni fisici bonus.

    Ricarica: 45 secondi
    Preparazione fisica
    Dopo 12 minuto/i ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e resistenza magica bonus di un 3%.
    Crescita eccessiva
    Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

    Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.
    Ispirazione
    Velocità di avvicinamento
    Ottieni il 7.5% di velocità di movimento muovendoti verso i campioni nemici vittime di impedimenti. Questo bonus aumenta fino a 15% di velocità di movimento per qualsiasi campione nemico vittima di impedimenti inflitti da te.

    Gittata attivazione effetti di controllo degli alleati: 1000
    Smaterializzatore
    Cominci la partita con 3 ''Smaterializzatore'' che uccidono e assorbono all'istante i minion in corsia. Lo Smaterializzatore è in ricarica per i primi 180 secondi della partita.

    Assorbire un minion aumenta i tuoi danni di +6% contro quel tipo di minion, permanentemente, e di +3% in più per ogni minion aggiuntivo dello stesso tipo assorbito.
    Velocità d'attacco
    +10% velocità d'attacco
    Forza adattiva
    +9 Forza adattiva
    Crescita salute
    +10-180 salute (in base al livello)

    Sion Oggetti iniziali (PROBUILD)

    Scudo di Doran Scudo di Doran

    COMPRA: 450

    VENDI: 180

    110 salute

    Concentrazione a lunga durata
  • Gli attacchi infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
  • Rigenera 4 salute ogni 5 secondi. Dopo aver subito danni da un campione o un mostro grande o epico della giungla, ripristina fino a 45 salute nell'arco di 8 secondi. Il ripristino aumenta quando la tua salute è bassa.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Sion Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Piastre d'acciaio Piastre d'acciaio

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    20 armatura
    45 velocità di movimento


    Riduce di un 12% i danni subiti dagli attacchi base.
    Cuore d'acciaio Cuore d'acciaio

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    900 salute
    200% rigenerazione salute base


    Assorbimento colossale (0 secondo/i) per bersaglio
    Carica un potente attacco contro un campione nel tempo mentre gli sei vicino. L'attacco caricato infligge danni fisici bonus e conferisce salute massima permanente.

    Gigante
    Ottieni un aumento di dimensioni in base alla salute totale.
    Egida del Sole Egida del Sole

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    450 salute
    50 armatura



  • Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (12 + 1.75% salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati di un 25% contro i minion) per 3 secondi. Infliggere danni con questo effetto ai campioni o ai mostri epici aggiunge una carica, aumentando i danni successivi di Immolazione di un 10% per 5 secondi (massimo 6 cariche).
  • Disperazione eterna Disperazione eterna

    COMPRA: 2800

    VENDI: 1960

    400 salute
    55 armatura
    10 velocità abilità


    Tormento
    Mentre combatti contro campioni, ogni manciata di secondi infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi in base ai danni inflitti.
    Idra titanica Idra titanica

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    50 attacco fisico
    550 salute


    Fendente
    Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi, creando un'onda d'urto che infligge danni ai nemici dietro al bersaglio.

    ATTIVA
    Mezzaluna titanica
    Al tuo prossimo attacco, Fendente infligge danni fisici bonus al tuo bersaglio e in un'onda d'urto.
    Corazza spinata Corazza spinata

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    350 salute
    70 armatura


    Spine
    Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave se si tratta di un campione.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.

    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir del ferro Elisir del ferro

    COMPRA: 500

    VENDI: 200



    Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 300 salute, 25% Tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di un 15%.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Sion Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Gloria nella morte Gloria nella morte

    Sion torna temporaneamente in vita dopo essere stato ucciso, ma la sua salute da rianimato decade rapidamente. I suoi attacchi diventano molto rapidi, lo curano e infliggono danni bonus in base alla salute massima del bersaglio.

    Decimare Decimare

    Riduzione Ricarica: 10/9/8/7/6

    Consumabile: 45

    Gittata: 10000

    Sion carica un potente attacco in un'area di fronte a lui che danneggia tutti i nemici al rilascio. Se carica per un tempo sufficiente, i nemici colpiti verranno lanciati in aria e storditi.

    Fornace delle anime Fornace delle anime

    Riduzione Ricarica: 15/14/13/12/11

    Consumabile: 65/70/75/80/85

    Gittata: 500

    Sion si protegge e può riattivare lo scudo dopo 3 secondi per infliggere danni magici ai nemici vicini. Quando Sion uccide nemici, ottiene passivamente salute massima.

    Urlo del massacratore Urlo del massacratore

    Riduzione Ricarica: 12/11/10/9/8

    Consumabile: 35/40/45/50/55

    Gittata: 800

    Sion lancia un'onda d'urto a corto raggio che danneggia, rallenta e riduce l'armatura del primo nemico colpito. Se l'onda d'urto colpisce un minion o un mostro, questo verrà respinto, danneggiando, rallentando e riducendo l'armatura di tutti i nemici che trapassa.

    Carica inarrestabile Carica inarrestabile

    Riduzione Ricarica: 140/100/60

    Consumabile: 100

    Gittata: 7500

    Sion carica in una direzione, diventando più veloce col tempo. Può modificare leggermente traiettoria spostando il puntatore. Quando colpisce un nemico, lo danneggia e lo lancia in aria a seconda della distanza percorsa caricando.

    Sion SKINS

    Sion default
    Sion Hextech
    Sion Barbaro
    Sion Taglialegna
    Sion Signore della Guerra
    Mecha Zero Sion
    Sion Distruttore del mondo
    Sion Nerogelo
    Sion Mezzogiorno di Fuoco
    Sion Paladino Cosmico

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