[Tutorial] Shyvana Urf, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Urf)

Informazioni Campione (Shyvana lane urf )

Shyvana Shyvana Statistiche

Attacco: 66

Difesa: 6

Magia: 3

Difficoltà: 4

Salute: 665

Movimento: 350

Armatura: 38

Gittata: 125

Rigenerazione salute: 8.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.658

Shyvana

il mezzo-drago

Combattente Combattente Tank Tank


Shyvana urf lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 55.94%
  • Pick: 3.71%
  • Ban: 1.84%
  • Games: 47588
  • KDA: 1.64
  • Score: 53.14

Shyvana è una creatura il cui cuore brucia grazie alla fierezza di un frammento runico al suo interno. Per quanto spesso appaia in forma umanoide, può assumere il suo vero aspetto di terrificante drago e incenerire i nemici con il suo alito infuocato. Dopo aver salvato la vita del principe ereditario Jarvan IV, ora Shyvana serve nella sua guardia reale anche se è difficile farsi accettare dal sospettoso popolo di Demacia.

Shyvana Consigli (Ally)

  • Attaccare le unità dà beneficio a tutte le abilità di Shyvana. Per questo, oggetti con velocità d'attacco sono più importanti per Shyvana che per altri campioni.
  • Alito di fuoco è ideale per salire di livello contro avversari difficoltosi in corsia.
  • Ciclone incendiario è la scelta ideale se si vuole combattere nella giungla. I mostri saranno colpiti per tutta la durata, e il potenziamento alla velocità è utile per gli assalti.
  • È importante comprare uno di questi oggetti in grado di rallentare il nemico: Martello ghiacciato, Corazza dell'uomo morto o Entropia.

Shyvana Consigli (Enemy)

  • Una parte del potere di Shyvana è generata tramite l'aggressione, rendendola debole ai nemici che riescono a tenerla a distanza.
  • Tutte le abilità base di Shyvana colpiscono più nemici nella Forma del drago. È importante per gli avversari non stare vicini quando combattono contro di lei.
  • La barra della Furia indica quando la sua abilità suprema può essere attivata. Aggrediscila quando ha il livello di Furia basso, per mantenerla sotto controllo.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Spettralità Spettralità

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 210

Gittata: 200


Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi.


Shyvana Maestrie

Dominazione
Raccolto oscuro
Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte della sua anima, aumentando permanentemente i danni di Raccolto oscuro di 5.

Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico)
Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione)
Impatto improvviso
Dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, danneggiare un campione conferisce 9 letalità e 7 penetrazione magica per 5 secondi.

Ricarica: 4 secondi
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore di tesori
Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciatore di taglie. Aumenta l'oro ottenuto di 20 oro per ogni carica di Cacciatore di taglie, fino a un massimo di 130 oro.

Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Stregoneria
Tempesta incombente
Ogni 10 minuti ottieni potere magico o attacco fisico (adattivi).

10 min: +8 potere magico o +5 attacco fisico
20 min: +24 potere magico o +14 attacco fisico
30 min: +48 potere magico o +29 attacco fisico
40 min: +80 potere magico o +48 attacco fisico
50 min: +120 potere magico o +72 attacco fisico
60 min: +168 potere magico o +101 attacco fisico
ecc...
Trascendenza
Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:
Livello 5: +5 velocità abilità
Livello 8: +5 velocità abilità
Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Shyvana Oggetti iniziali (PROBUILD)

Tomo del potenziamento Tomo del potenziamento

COMPRA: 400

VENDI: 280

20 potere magico

Pozione di salute Pozione di salute

COMPRA: 50

VENDI: 20



Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
Lume invisibile Lume invisibile

COMPRA: 0

VENDI: 0



Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

Shyvana Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Calzari del mago Calzari del mago

COMPRA: 1100

VENDI: 770

18 penetrazione magica
45 velocità di movimento


Dente di Nashor Dente di Nashor

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

90 potere magico
50% velocità d'attacco
15 velocità abilità


Morso di Icathia
Gli attacchi base infliggono 0 danni magici Sul colpo.
Apice della tempesta Apice della tempesta

COMPRA: 2900

VENDI: 2030

95 potere magico
10 penetrazione magica
5% velocità di movimento


Razziatore della tempesta
Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Burrasca e fornisce velocità di movimento.

Burrasca
Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus.
Terrore dei lich Terrore dei lich

COMPRA: 3100

VENDI: 2170

100 potere magico
8% velocità di movimento
15 velocità abilità


Lama incantata (0 secondo/i)
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge 0 danni magiciSul colpo aggiuntivi.
Ombrofiamma Ombrofiamma

COMPRA: 3200

VENDI: 2240

120 potere magico
12 penetrazione magica


Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici con salute bassa.
Copricapo di Rabadon Copricapo di Rabadon

COMPRA: 3600

VENDI: 2520

140 potere magico

Opera magica
Aumenta il tuo potere magico totale di un 35%.
Lume invisibile Lume invisibile

COMPRA: 0

VENDI: 0



Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

COMPRA: 500

VENDI: 200





Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

Shyvana Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Furia del dragonide Furia del dragonide

Shyvana infligge danni bonus ai draghi e ottiene armatura e resistenza magica. Per ogni drago ucciso da Shyvana o dai suoi alleati, lei guadagna ulteriori bonus ad armatura e resistenza magica.

Doppio morso Doppio morso

Riduzione Ricarica: 8/7.5/7/6.5/6

Consumabile: 0

Gittata: 650

Shyvana colpisce due volte col prossimo attacco e guadagna velocità d'attacco per gli attacchi successivi. Gli attacchi base riducono la ricarica di Doppio morso di 0,5 secondi.

Forma di drago: Doppio morso attacca tutte le unità davanti a Shyvana.

Ciclone incendiario Ciclone incendiario

Riduzione Ricarica: 12

Consumabile: 0

Gittata: 325

Shyvana si circonda di fiamme, che infliggono danni magici ogni secondo ai nemici nelle vicinanze e si muove più veloce per 3 secondi. Una parte dei danni viene applicata di nuovo quando Shyvana usa un attacco base su un nemico con Ciclone incendiario. Il bonus della velocità di movimento diminuisce con la durata dell'abilità. Gli attacchi base estendono la durata di Ciclone incendiario.

Forma del drago: le dimensioni di Ciclone incendiario aumentano.

Alito di fuoco Alito di fuoco

Riduzione Ricarica: 12/11/10/9/8

Consumabile: 0

Gittata: 925

Shyvana scaglia una palla di fuoco che infligge danni a tutti i nemici che incontra e lascia delle ceneri sul bersaglio, marchiandolo per 5 secondi. Gli attacchi base di Shyvana contro i bersagli marchiati infliggono danni sul colpo pari a una percentuale della loro salute massima.

Forma del drago: Alito di fuoco esplode all'impatto con il punto bersaglio, infliggendo danni magici bonus e bruciando la terra per una breve durata.

Discesa del dragone Discesa del dragone

Riduzione Ricarica: 0

Consumabile: 0

Gittata: 850

Shyvana si trasforma in un drago e vola verso una posizione bersaglio. I nemici sulla sua strada subiscono danni e sono spinti verso la posizione bersaglio.

Shyvana guadagna passivamente Furia per ogni secondo trascorso e 2 punti Furia per ciascun attacco base.

Shyvana SKINS

Shyvana default
Shyvana Scaglie di Ferro
Shyvana Zanne d'Ossa
Shyvana Fiamma Oscura
Shyvana Drago di Ghiaccio
Shyvana Mondiali 2014
Shyvana Megagalattica
Shyvana in Rovina
Shyvana Viaggio Immortale

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