[Tutorial] Shaco Support, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Shaco support 5v5 )

Shaco Shaco Statistiche

Attacco: 63

Difesa: 4

Magia: 6

Difficoltà: 9

Salute: 630

Movimento: 345

Armatura: 30

Gittata: 125

Rigenerazione salute: 8.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.694

Shaco

il demone giullare

Assassino Assassino


Shaco 5v5 support
Shaco 5v5 jungle

SUPPORT

  • Tier: C
  • Win: 33.71%
  • Role: 17.98%
  • Pick: 1.50%
  • Ban: 16.33%
  • Games: 132
  • KDA: 2.06
  • Score: 47.67

Shaco, la marionetta incantata creata molto tempo fa come giocattolo per un giovane principe, ora si diletta a uccidere. Corrotto dalla magia oscura e dalla perdita del suo amato compito, quello che un tempo era un pupazzo gentile gode solo della miseria delle povere anime che tormenta. Utilizza in modo letale giocattoli e trucchetti, e si diverte vedendo i risultati dei suoi sanguinosi "giochi"... se sentite una risata oscura nella notte, il demone giullare potrebbe avervi scelto come prossimo compagno di giochi.

Shaco Consigli (Ally)

  • Usare Inganno oltre i muri ti permette di effettuare una fuga perfetta.
  • Prova a comprare oggetti con effetti sul colpo. Ne ricava beneficio anche il tuo clone da Allucinazione.
  • I danni di Tradimento possono essere incrementati con effetti di aumento dei danni critici, come Frammento d'infinito.

Shaco Consigli (Enemy)

  • Se Shaco sta giocando bene nella prima parte della partita, piazzare lumi invisibili vicino ai suoi campi della giungla è un buon investimento.
  • Se Shaco usa Inganno per entrare in un combattimento non potrà usarlo per poter scappare. Fate squadra per abbatterlo velocemente.

Incantesimi dell'evocatore

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.


Shaco Maestrie

Stregoneria
Cometa arcana
Danneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione, oppure, se Cometa arcana è in ricarica, riduce la sua ricarica residua.

Danni adattivi: 30-100 in base al livello (+0.2 potere magico e +0.35 attacco fisico bonus)
Ricarica: 20-8 secondi

Riduzione ricarica:
Bersaglio singolo: 20%.
Effetti ad area: 10%.
Danni nel tempo: 5%.
Fascia del Flusso
Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

Ricarica: 15 secondi
Trascendenza
Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:
Livello 5: +5 velocità abilità
Livello 8: +5 velocità abilità
Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%.
Bruciare
La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi.

Ricarica: 10 secondi.
Ispirazione
Intuito cosmico
+18 velocità incantesimi dell'evocatore
+10 velocità oggetti
Consegna biscotti
Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6.

I biscotti ti restituiscono il 8% di salute e mana mancanti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 40.

Senza mana: i campioni senza mana invece recuperano il 12% della salute mancante.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Armatura
+6 armatura

Shaco Oggetti iniziali (PROBUILD)

Vantaggio del mago ladro Vantaggio del mago ladro

COMPRA: 400

VENDI: 160

8 potere magico
10 salute
50% rigenerazione mana base
2 oro ogni 10 secondi

  • Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 20 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi.
  • Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Zanna di ghiaccio, guadagnando Attiva - Uso dei lumi.

    Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se ne uccidi troppi.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20

    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Shaco Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Stivali dell'acume di Ionia Stivali dell'acume di Ionia

    COMPRA: 950

    VENDI: 665

    20 velocità abilità
    45 velocità di movimento

  • Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore.

    ''Questo oggetto è dedicato alla vittoria di Ionia su Noxus nell'incontro di ritorno per le provincie del sud, il giorno 10 dicembre, 20 CLE.''
  • Dolore di Liandry Dolore di Liandry

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    80 potere magico
    600 mana
    20 velocità abilità

  • Agonia: infligge danni magici bonus ai campioni in base alla salute bonus del bersaglio.
  • Tormento: infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici nel tempo.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario Velocità abilità.
  • Clessidra di Zhonya Clessidra di Zhonya

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    80 potere magico
    45 armatura
    15 velocità abilità


    Attiva -Stasi: diventi invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non puoi compiere altre azioni durante tale periodo.

    Morellonomicon Morellonomicon

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    90 potere magico
    200 salute
    10 penetrazione magica

  • Sofferenza: infliggere danni magici applica 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
  • Abbraccio demoniaco Abbraccio demoniaco

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    75 potere magico
    350 salute

  • Sguardo dell'Azakana: infliggere danni da abilità fa bruciare i nemici per parte della loro salute massima come danni magici ogni secondo.
  • Patto oscuro: ottieni salute bonus come potere magico.
  • Frammento di Vero Ghiaccio Frammento di Vero Ghiaccio

    COMPRA: 400

    VENDI: 160

    40 potere magico
    75 salute
    115% rigenerazione mana base
    3 oro ogni 10 secondi


    Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Attiva -Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 4 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Lente dell'oracolo Lente dell'oracolo

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Scansiona l'area circostante avvertendo in caso di unità nemiche nascoste, rivelando le trappole invisibili e rivelando i lumi (disabilitandoli temporaneamente).
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200

    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Shaco Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Tradimento Tradimento

    L'attacco base di Shaco e Due lame del veleno infliggono danni aggiuntivi se colpiscono alle spalle.

    Inganno Inganno

    Riduzione Ricarica: 12/11.5/11/10.5/10

    Consumabile: 40

    Gittata: 400

    Shaco diventa invisibile e si teletrasporta nella posizione bersaglio.

    Il suo primo attacco da invisibile è potenziato, infligge danni bonus e mette a segno un colpo critico se attacca da dietro.

    Scatola Joker a molla Scatola Joker a molla

    Riduzione Ricarica: 15

    Consumabile: 50/55/60/65/70

    Gittata: 500

    Shaco crea una scatola Joker a molla invisibile. Una volta attivata, spaventa e attacca i nemici nelle vicinanze.

    Due lame del veleno Due lame del veleno

    Riduzione Ricarica: 8

    Consumabile: 65

    Gittata: 625

    I pugnali di Shaco avvelenano passivamente i bersagli sul colpo, rallentando la loro velocità di movimento. Può lanciare i suoi coltelli per infliggere danni e avvelenare il bersaglio. Il coltello lanciato infligge danni bonus se il bersaglio ha meno del 30% di salute massima.

    Allucinazione Allucinazione

    Riduzione Ricarica: 100/90/80

    Consumabile: 100

    Gittata: 200

    Shaco crea un'illusione di se stesso, in grado di attaccare i nemici vicini (infligge danni ridotti alle torri). Alla morte, esplode, generando tre Scatole Joker a molla e infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.

    Shaco SKINS

    Shaco default
    Shaco Cappellaio Matto
    Shaco Reale
    Schiacciashaco
    Shaco a Carica
    Shaco Psicopatico
    Shaco Mascherato
    Shaco Jolly
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