[Tutorial] Shaco Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Shaco jungle 5v5 )

Attacco: 63
Difesa: 4
Magia: 6
Difficoltà: 9
Salute: 630
Movimento: 345
Armatura: 30
Gittata: 125
Rigenerazione salute: 8.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.694
Shaco
il demone giullare
Assassino
Shaco 5v5 support
Shaco 5v5 jungle
Shaco 5v5 mid
Shaco 5v5 adc
Shaco 5v5 top
JUNGLE
- Tier: S
- Win: 51.02%
- Role: 74.22%
- Pick: 5.31%
- Ban: 14.16%
- Games: 48774
- KDA: 2.84
- Score: 66.89
Shaco, la marionetta incantata creata molto tempo fa come giocattolo per un giovane principe, ora si diletta a uccidere. Corrotto dalla magia oscura e dalla perdita del suo amato compito, quello che un tempo era un pupazzo gentile gode solo della miseria delle povere anime che tormenta. Utilizza in modo letale giocattoli e trucchetti, e si diverte vedendo i risultati dei suoi sanguinosi "giochi"... se sentite una risata oscura nella notte, il demone giullare potrebbe avervi scelto come prossimo compagno di giochi.
Shaco Consigli (Ally)
- Usare Inganno oltre i muri ti permette di effettuare una fuga perfetta.
- Prova a comprare oggetti con effetti sul colpo. Ne ricava beneficio anche il tuo clone da Allucinazione.
- I danni di Tradimento possono essere incrementati con effetti di aumento dei danni critici, come Frammento d'infinito.
Shaco Consigli (Enemy)
- Se Shaco sta giocando bene nella prima parte della partita, piazzare lumi invisibili vicino ai suoi campi della giungla è un buon investimento.
- Se Shaco usa Inganno per entrare in un combattimento non potrà usarlo per poter scappare. Fate squadra per abbatterlo velocemente.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 15 Gittata: 500 Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 180 Gittata: 600 Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto. |
Shaco Maestrie
![]() |
![]() Guadagni 110% velocità d'attacco quando attacchi un campione nemico con i primi 3 attacchi. Non possono passare più di 3 secondo/i tra un attacco e l'altro, altrimenti l'effetto si conclude. Ricarica: 12 secondo/i. Permette di superare momentaneamente il limite di velocità d'attacco. |
![]() Dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, danneggiare un campione conferisce 9 letalità e 7 penetrazione magica per 5 secondi. Ricarica: 4 secondi |
![]() Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
![]() Ottieni Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico. |
![]() |
![]() Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda ( Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute. |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Shaco Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Shaco Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 3300 VENDI: 2310 Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi Infligge danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Questi danni aumentano contro i nemici con poca salute. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Gli scatti e la furtività accumulano Energizzato più velocemente. Il tuo attacco energizzato infligge danni fisici bonus e rallenta i nemici. |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 Ottieni {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }} Ottieni |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%. Le uccisioni dei campioni conferiscono |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 Ottieni Letalità fuori dai combattimenti. Ottieni velocità di movimento dopo aver ucciso un campione. |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Shaco Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() L'attacco base di Shaco e Due lame del veleno infliggono danni aggiuntivi se colpiscono alle spalle. |
![]() Riduzione Ricarica: 12/11.5/11/10.5/10 Consumabile: 40 Gittata: 400 Shaco diventa invisibile e si teletrasporta nella posizione bersaglio. |
![]() Riduzione Ricarica: 15 Consumabile: 70/65/60/55/50 Gittata: 500 Shaco crea una scatola Joker a molla invisibile. Una volta attivata, impaurisce e attacca i nemici nelle vicinanze. |
![]() Riduzione Ricarica: 8 Consumabile: 75 Gittata: 625 I pugnali di Shaco avvelenano passivamente i bersagli sul colpo, rallentando la loro velocità di movimento. Può lanciare i suoi coltelli per infliggere danni e avvelenare il bersaglio. Il coltello lanciato infligge danni bonus se il bersaglio ha meno del 30% di salute massima. |
![]() Riduzione Ricarica: 100/90/80 Consumabile: 100 Gittata: 200 Shaco crea un'illusione di se stesso, in grado di attaccare i nemici vicini (infligge danni ridotti alle torri). Alla morte, esplode, generando tre Scatole Joker a molla e infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze. |
Shaco SKINS













