[Tutorial] Shaco Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Shaco jungle 5v5 )

Shaco Shaco Statistiche

Attacco: 63

Difesa: 4

Magia: 6

Difficoltà: 9

Salute: 630

Movimento: 345

Armatura: 30

Gittata: 125

Rigenerazione salute: 8.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.694

Shaco

il demone giullare

Assassino Assassino


Shaco 5v5 support
Shaco 5v5 jungle

JUNGLE

  • Tier: B
  • Win: 56.14%
  • Role: 77.82%
  • Pick: 5.49%
  • Ban: 16.40%
  • Games: 533
  • KDA: 3.09
  • Score: 57.87

Shaco, la marionetta incantata creata molto tempo fa come giocattolo per un giovane principe, ora si diletta a uccidere. Corrotto dalla magia oscura e dalla perdita del suo amato compito, quello che un tempo era un pupazzo gentile gode solo della miseria delle povere anime che tormenta. Utilizza in modo letale giocattoli e trucchetti, e si diverte vedendo i risultati dei suoi sanguinosi "giochi"... se sentite una risata oscura nella notte, il demone giullare potrebbe avervi scelto come prossimo compagno di giochi.

Shaco Consigli (Ally)

  • Usare Inganno oltre i muri ti permette di effettuare una fuga perfetta.
  • Prova a comprare oggetti con effetti sul colpo. Ne ricava beneficio anche il tuo clone da Allucinazione.
  • I danni di Tradimento possono essere incrementati con effetti di aumento dei danni critici, come Frammento d'infinito.

Shaco Consigli (Enemy)

  • Se Shaco sta giocando bene nella prima parte della partita, piazzare lumi invisibili vicino ai suoi campi della giungla è un buon investimento.
  • Se Shaco usa Inganno per entrare in un combattimento non potrà usarlo per poter scappare. Fate squadra per abbatterlo velocemente.

Incantesimi dell'evocatore

Punizione Punizione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 15

Gittata: 500


Infligge 600-1200 danni puri al minion o al mostro bersaglio.

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.


Shaco Maestrie

Dominazione
Pioggia di lame
Guadagni 110% velocità d'attacco quando attacchi un campione nemico con i primi 3 attacchi.

Non possono passare più di 3 secondo/i tra un attacco e l'altro, altrimenti l'effetto si conclude.

Ricarica: 12 secondo/i.

I reset dell'attacco aumentano di 1 il limite di attacchi.
Permette di superare momentaneamente il limite di velocità d'attacco.
Impatto improvviso
Dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, danneggiare un campione conferisce 9 letalità e 7 penetrazione magica per 5 secondi.

Ricarica: 4 secondi
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore implacabile
Ottieni 5 velocità di movimento fuori dai combattimenti più 8 per carica di Cacciatore di taglie.

Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Precisione
Leggenda: Alacrità
Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
Colpo di grazia
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Armatura
+6 armatura

Shaco Oggetti iniziali (PROBUILD)

Cucciolo di Artigliardente Cucciolo di Artigliardente

COMPRA: 450

VENDI: 180

  • Compagni della giungla: evoca un Artigliardente che ti aiuterà nella giungla.
  • Graffiata di Artigliardente: quando il tuo compagno è cresciuto del tutto, periodicamente i tuoi prossimi effetti di danneggiamento rallentano e danneggiano i campioni nemici.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20

    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Shaco Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Gambali del berserker Gambali del berserker

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    35% velocità d'attacco
    45 velocità di movimento

    Lama crepuscolare di Draktharr Lama crepuscolare di Draktharr

    COMPRA: 3100

    VENDI: 2170

    60 attacco fisico
    18 Letalità
    20 velocità abilità

  • Cacciatore della notte: attaccare un campione infligge danni aggiuntivi. Se sferrato da un campione da mischia, l'attacco inoltre rallenta il bersaglio. Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi viene ucciso, la ricarica si azzera e ottieni Invisibilità.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario Velocità abilità e velocità di movimento.

  • Predatore d'essenza Predatore d'essenza

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    55 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    20 velocità abilità

  • Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni bonus e ripristina mana.
  • Il Collezionista Il Collezionista

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    55 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    12 Letalità

  • La morte e le tasse: se infliggi danni che lascerebbero un campione nemico con meno di 5% salute, quel campione viene giustiziato. Uccidere un campione fornisce 25 oro aggiuntivo.
  • Abbraccio demoniaco Abbraccio demoniaco

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    75 potere magico
    350 salute

  • Sguardo dell'Azakana: infliggere danni da abilità fa bruciare i nemici per parte della loro salute massima come danni magici ogni secondo.
  • Patto oscuro: ottieni salute bonus come potere magico.
  • Frammento d'infinito Frammento d'infinito

    COMPRA: 3400

    VENDI: 2380

    70 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico

  • Perfezione: se hai almeno 40% probabilità di colpo critico, ottieni 35% danni critici.
  • Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir dell'ira Elisir dell'ira

    COMPRA: 500

    VENDI: 200

    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Shaco Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Tradimento Tradimento

    L'attacco base di Shaco e Due lame del veleno infliggono danni aggiuntivi se colpiscono alle spalle.

    Inganno Inganno

    Riduzione Ricarica: 12/11.5/11/10.5/10

    Consumabile: 40

    Gittata: 400

    Shaco diventa invisibile e si teletrasporta nella posizione bersaglio.

    Il suo primo attacco da invisibile è potenziato, infligge danni bonus e mette a segno un colpo critico se attacca da dietro.

    Scatola Joker a molla Scatola Joker a molla

    Riduzione Ricarica: 15

    Consumabile: 50/55/60/65/70

    Gittata: 500

    Shaco crea una scatola Joker a molla invisibile. Una volta attivata, spaventa e attacca i nemici nelle vicinanze.

    Due lame del veleno Due lame del veleno

    Riduzione Ricarica: 8

    Consumabile: 65

    Gittata: 625

    I pugnali di Shaco avvelenano passivamente i bersagli sul colpo, rallentando la loro velocità di movimento. Può lanciare i suoi coltelli per infliggere danni e avvelenare il bersaglio. Il coltello lanciato infligge danni bonus se il bersaglio ha meno del 30% di salute massima.

    Allucinazione Allucinazione

    Riduzione Ricarica: 100/90/80

    Consumabile: 100

    Gittata: 200

    Shaco crea un'illusione di se stesso, in grado di attaccare i nemici vicini (infligge danni ridotti alle torri). Alla morte, esplode, generando tre Scatole Joker a molla e infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.

    Shaco SKINS

    Shaco default
    Shaco Cappellaio Matto
    Shaco Reale
    Schiacciashaco
    Shaco a Carica
    Shaco Psicopatico
    Shaco Mascherato
    Shaco Jolly
    Shaco Stella Oscura
    Shaco Arcanista
    Shaco Incubo nella Città del crimine
    Shaco Favore dell'Inverno