[Tutorial] Sett Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)

Informazioni Campione (Sett lane aram )

Sett Sett Statistiche

Attacco: 60

Difesa: 5

Magia: 1

Difficoltà: 2

Salute: 670

Movimento: 340

Armatura: 33

Gittata: 125

Rigenerazione salute: 7

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Sett

il boss

Combattente Combattente Tank Tank


Sett aram lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 49.35%
  • Pick: 5.24%
  • Games: 30749
  • KDA: 2.68
  • Score: 42.82

Una figura di spicco del crescente mondo criminale di Ionia, Sett è salito al potere sfruttando la scia della guerra con Noxus. Anche se ha iniziato come umile lottatore nelle fosse di Navori, ha rapidamente ottenuto notorietà per la sua forza selvaggia e la sua capacità di subire una quantità apparentemente infinita di colpi. Ora, dopo aver scalato le fila dei lottatori, Sett è giunto in cima con la forza bruta, prendendo il controllo dell'arena in cui un tempo si batteva.

Sett Consigli (Ally)

  • NA

Sett Consigli (Enemy)

  • NA

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Marchio Marchio

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 80

Gittata: 1600


Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.


Sett Maestrie

Precisione
Conquistatore
Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Tenacia
Ottieni il 5% di tenacia più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
L'ultima sfida
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.
Determinazione
Rivitalizzare
Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.

Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute.
Secondo fiato
Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante + 3 in 10 secondi.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Sett Oggetti iniziali (PROBUILD)

Bracciale cristallino Bracciale cristallino

COMPRA: 800

VENDI: 560

200 salute
100% rigenerazione salute base


Rubino di cristallo Rubino di cristallo

COMPRA: 400

VENDI: 280

150 salute

Pozione ricaricabile Pozione ricaricabile

COMPRA: 150

VENDI: 60



Attiva - Consumazione: Consuma una carica per ripristinare 100 salute nell'arco di 12 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano visitando l'emporio.

Sett Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Cuore d'acciaio Cuore d'acciaio

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

900 salute
200% rigenerazione salute base


Assorbimento colossale (0 secondo/i) per bersaglio
Carica un potente attacco contro un campione nel tempo mentre gli sei vicino. L'attacco caricato infligge danni fisici bonus e conferisce salute massima permanente.

Gigante
Ottieni un aumento di dimensioni in base alla salute totale.
Calzari di Mercurio Calzari di Mercurio

COMPRA: 1100

VENDI: 770

25 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia


Tenacia riduce la durata degli effetti di stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, cecità, trasformazione e immobilizzazione. Non ha effetto in aria o su soppressione.
Cielo infranto Cielo infranto

COMPRA: 3100

VENDI: 2170

45 attacco fisico
450 salute
15 velocità abilità


Colpo Lightshield
Il primo attacco contro un campione infligge colpi critici e cura.

La cura in eccesso viene conferita come salute bonus temporanea.
Idra titanica Idra titanica

COMPRA: 3300

VENDI: 2310

50 attacco fisico
550 salute


Fendente
Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi, creando un'onda d'urto che infligge danni ai nemici dietro al bersaglio.

ATTIVA
Mezzaluna titanica
Al tuo prossimo attacco, Fendente infligge danni fisici bonus al tuo bersaglio e in un'onda d'urto.
Armatura di Warmog Armatura di Warmog

COMPRA: 3100

VENDI: 2170

750 salute
5% velocità di movimento
200% rigenerazione salute base


Cuore di Warmog
Se hai almeno 1300 di salute bonus, ripristini la salute massima al secondo se non subisci danni per 6 secondi.
Pegno di Sterak Pegno di Sterak

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

400 salute
20% Tenacia


Gli artigli che afferrano
Ottieni attacco fisico bonus.

Linea vitale(0 secondo/i)
Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30%, ottieni uno scudo.
Elisir del ferro Elisir del ferro

COMPRA: 500

VENDI: 200



Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 300 salute, 25% Tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di un 15%.

Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

Sett Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Determinazione della fossa Determinazione della fossa

Gli attacchi base di Sett si alternano tra pugno sinistro e destro. Il pugno destro è leggermente più forte e veloce. Sett odia perdere, quindi ottiene rigenerazione salute aggiuntiva in base alla sua salute mancante.

Diamoci dentro Diamoci dentro

Riduzione Ricarica: 9/8/7/6/5

Consumabile: 0

Gittata: 0

I due prossimi attacchi di Sett infliggono danni aggiuntivi in base alla salute massima del bersaglio. Sett ottiene anche velocità di movimento quando si muove verso i campioni nemici.

Pugni nelle mani Pugni nelle mani

Riduzione Ricarica: 18/16.5/15/13.5/12

Consumabile: 0

Gittata: 25000

Sett immagazzina passivamente i danni subiti come Grinta. Al lancio, Sett spende tutta la Grinta immagazzinata per ottenere uno scudo e colpisce un'area con un pugno, infliggendo danni puri al centro e danni fisici ai lati.

Faccia sfasciata Faccia sfasciata

Riduzione Ricarica: 16/14.5/13/11.5/10

Consumabile: 0

Gittata: 490

Sett tira tutti i nemici da entrambi i suoi lati, infliggendo danni e stordendoli. Se i nemici sono solo nello stesso lato, vengono rallentati invece che storditi.

Il pezzo forte Il pezzo forte

Riduzione Ricarica: 120/100/80

Consumabile: 0

Gittata: 400

Sett porta un campione nemico in aria con sé per poi sbatterlo contro il terreno, infliggendo danni e rallentando tutti i nemici vicini al luogo dell'atterraggio.

Sett SKINS

Sett default
Sett dei Regni Mecha
Sett Drago di Ossidiana
Sett Drago di Ossidiana (edizione prestigio)
Sett Festa in Piscina
Sett Fuoco d'Artificio
Sett Fiore spirituale
Sett Spirito Guerriero
Sett HEARTSTEEL

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