[Tutorial] Seraphine Top, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Seraphine top 5v5 )

Seraphine Seraphine Statistiche

Attacco: 55

Difesa: 0

Magia: 0

Difficoltà: 0

Salute: 570

Movimento: 325

Armatura: 26

Gittata: 525

Rigenerazione salute: 6.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.669

TOP

  • Tier: Off Meta
  • Win: 36.81%
  • Role: 0.25%
  • Pick: 0.02%
  • Ban: 2.57%
  • Games: 128
  • KDA: 2.21
  • Score: 34.66

Nata a Piltover da genitori di Zaun, Seraphine sente le anime altrui. Il mondo canta per lei, e lei canta in risposta. Nella sua giovinezza venne travolta da quei suoni che ora invece le sono d'ispirazione, trasformando il caos in una sinfonia. Si esibisce per le città sorelle a ricordo che non sono soli, che insieme sono più forti e che, ai suoi occhi, hanno un potenziale illimitato.

Seraphine Consigli (Ally)

  • NA

Seraphine Consigli (Enemy)

  • NA

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Teletrasporto Teletrasporto

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 360

Gittata: 25000


Dopo 4 secondi di canalizzazione, teletrasporta il campione verso una struttura degli alleati. Dopo 10 minuti diventa Teletrasporto senza vincoli, che teletrasporta il tuo campione verso una struttura, un minion o un lume degli alleati.


Seraphine Maestrie

Stregoneria
Evoca Aery
Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia Aery da loro, che infligge 10 - 50 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus).

Potenziare o proteggere gli alleati invia Aery da loro, che li protegge per 30 - 100 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus).

Aery non può essere inviata nuovamente finché non torna da te.
Fascia del Flusso
Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

Ricarica: 15 secondi
Trascendenza
Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:
Livello 5: +5 velocità abilità
Livello 8: +5 velocità abilità
Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%.
Bruciare
La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi.

Ricarica: 10 secondi.
Ispirazione
Intuito cosmico
+18 velocità incantesimi dell'evocatore
+10 velocità oggetti
Consegna biscotti
Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6.

I biscotti ti restituiscono il 8% di salute e mana mancanti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 40.

Senza mana: i campioni senza mana invece recuperano il 12% della salute mancante.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Seraphine Oggetti iniziali (PROBUILD)

Anello di Doran Anello di Doran

COMPRA: 400

VENDI: 160

18 potere magico
90 salute


Ripristino
  • Ripristina mana ogni secondo. Se non puoi ottenere mana, ottieni invece salute.
  • Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi ai minion.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Seraphine Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Stivali dell'acume di Ionia Stivali dell'acume di Ionia

    COMPRA: 900

    VENDI: 630

    15 velocità abilità
    45 velocità di movimento


    Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore.

    Scettro dell'arcangelo Scettro dell'arcangelo

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    80 potere magico
    600 mana
    20 velocità abilità


    Stupore
    Ottieni potere magico pari al tuo mana bonus.

    Flusso di mana
    Colpisci un bersaglio con un'abilità per consumare una carica e ottenere mana bonus. Conferisce un massimo di 360 mana e poi si trasforma in Abbraccio serafico.

    Tormento di Liandry Tormento di Liandry

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    90 potere magico
    300 salute


    Tormento
    Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici.

    Sofferenza
    Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni danni aumentati.
    Scettro di cristallo di Rylai Scettro di cristallo di Rylai

    COMPRA: 2600

    VENDI: 1820

    75 potere magico
    400 salute


    Brina gelida
    Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici di un 30% per 1 secondo.
    Compagno di Luden Compagno di Luden

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    95 potere magico
    600 mana
    20 velocità abilità


    Caricamento
    Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi.

    Fuoco
    Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale.
    Staffa delle correnti Staffa delle correnti

    COMPRA: 2300

    VENDI: 1610

    40 potere magico
    8% guarigione e potere scudo
    125% rigenerazione mana base
    15 velocità abilità


    Rapide
    Curare o proteggere un alleato conferisce a entrambi 30 potere magico e 10% velocità di movimento per 4 secondi.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200





    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Seraphine Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Presenza scenica Presenza scenica

    Ogni terza abilità base viene lanciata due volte da Seraphine. Inoltre, lanciare abilità vicino agli alleati le conferisce danni magici bonus e gittata al suo prossimo attacco base.

    Nota acuta Nota acuta

    Riduzione Ricarica: 10/8.75/7.5/6.25/5

    Consumabile: 65/70/75/80/85

    Gittata: 900

    Seraphine infligge danni in un'area.

    Surround Surround

    Riduzione Ricarica: 28/25/22/19/16

    Consumabile: 80/85/90/95/100

    Gittata: 800

    Seraphine ripara e velocizza gli alleati vicini. Se è già riparata, cura anche gli alleati vicini.

    Cambio di ritmo Cambio di ritmo

    Riduzione Ricarica: 10

    Consumabile: 60/65/70/75/80

    Gittata: 1300

    Seraphine infligge danni e ostacola i movimenti dei nemici lungo una linea.

    Bis! Bis!

    Riduzione Ricarica: 160/130/100

    Consumabile: 100

    Gittata: 25000

    Seraphine infligge danni e ammalia i nemici colpiti, ripristinando la gittata con ogni campione alleato o nemico colpito.

    Seraphine SKINS

    Seraphine default
    Seraphine K/DA ALL OUT Indie
    Seraphine K/DA ALL OUT Stella nascente
    Seraphine K/DA ALL OUT Superstar
    Seraphine Fenice Aggraziata
    Seraphine Canto dell'Oceano
    Seraphine Canto dell'Oceano (edizione prestigio)
    Seraphine Corte Fatata
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