[Tutorial] Seraphine Top, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Seraphine top 5v5 )

Attacco: 55
Difesa: 0
Magia: 0
Difficoltà: 0
Salute: 570
Movimento: 325
Armatura: 26
Gittata: 525
Rigenerazione salute: 6.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.669
Seraphine
la cantante sognatrice
Mago
Supporto
Seraphine 5v5 support
Seraphine 5v5 mid
Seraphine 5v5 adc
Seraphine 5v5 jungle
Seraphine 5v5 top
TOP
- Tier: Off Meta
- Win: 36.81%
- Role: 0.25%
- Pick: 0.02%
- Ban: 2.57%
- Games: 128
- KDA: 2.21
- Score: 34.66
Nata a Piltover da genitori di Zaun, Seraphine sente le anime altrui. Il mondo canta per lei, e lei canta in risposta. Nella sua giovinezza venne travolta da quei suoni che ora invece le sono d'ispirazione, trasformando il caos in una sinfonia. Si esibisce per le città sorelle a ricordo che non sono soli, che insieme sono più forti e che, ai suoi occhi, hanno un potenziale illimitato.
Seraphine Consigli (Ally)
- NA
Seraphine Consigli (Enemy)
- NA
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 360 Gittata: 25000 Dopo 4 secondi di canalizzazione, teletrasporta il campione verso una struttura degli alleati. Dopo 10 minuti diventa Teletrasporto senza vincoli, che teletrasporta il tuo campione verso una struttura, un minion o un lume degli alleati. |
Seraphine Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia Aery da loro, che infligge 10 - 50 in base al livello (+ Potenziare o proteggere gli alleati invia Aery da loro, che li protegge per 30 - 100 in base al livello (+ Aery non può essere inviata nuovamente finché non torna da te. |
![]() Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana. Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi. Ricarica: 15 secondi |
![]() Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli: Livello 5: +5 Livello 8: +5 Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%. |
![]() La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi. Ricarica: 10 secondi. |
![]() |
![]() + + |
![]() Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6. I biscotti ti restituiscono il 8% di salute e mana mancanti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 40. Senza mana: i campioni senza mana invece recuperano il 12% della salute mancante. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Seraphine Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 400 VENDI: 160 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Seraphine Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 900 VENDI: 630 Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni potere magico pari al tuo mana bonus. Colpisci un bersaglio con un'abilità per consumare una carica e ottenere mana bonus. Conferisce un massimo di 360 mana e poi si trasforma in |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici. Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni danni aumentati. |
![]() COMPRA: 2600 VENDI: 1820 Le tue abilità che infliggono danni |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi. Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale. |
![]() COMPRA: 2300 VENDI: 1610 Curare o proteggere un alleato conferisce a entrambi |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Seraphine Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Ogni terza abilità base viene lanciata due volte da Seraphine. Inoltre, lanciare abilità vicino agli alleati le conferisce danni magici bonus e gittata al suo prossimo attacco base. |
![]() Riduzione Ricarica: 10/8.75/7.5/6.25/5 Consumabile: 65/70/75/80/85 Gittata: 900 Seraphine infligge danni in un'area. |
![]() Riduzione Ricarica: 28/25/22/19/16 Consumabile: 80/85/90/95/100 Gittata: 800 Seraphine ripara e velocizza gli alleati vicini. Se è già riparata, cura anche gli alleati vicini. |
![]() Riduzione Ricarica: 10 Consumabile: 60/65/70/75/80 Gittata: 1300 Seraphine infligge danni e ostacola i movimenti dei nemici lungo una linea. |
![]() Riduzione Ricarica: 160/130/100 Consumabile: 100 Gittata: 25000 Seraphine infligge danni e ammalia i nemici colpiti, ripristinando la gittata con ogni campione alleato o nemico colpito. |
Seraphine SKINS








