[Tutorial] Samira Adc, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Samira adc 5v5 )

Samira Samira Statistiche

Attacco: 57

Difesa: 5

Magia: 3

Difficoltà: 6

Salute: 600

Movimento: 335

Armatura: 26

Gittata: 500

Rigenerazione salute: 3.25

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.658

Samira

la rosa del deserto

Tiratore Tiratore


Samira 5v5 adc

ADC

  • Tier: S
  • Win: 51.65%
  • Role: 98.79%
  • Pick: 11.24%
  • Ban: 36.08%
  • Games: 1055
  • KDA: 2.17
  • Score: 59.51

Samira guarda la morte negli occhi con sicurezza incrollabile, sempre alla ricerca di un nuovo brivido. Dopo aver assistito da bambina alla distruzione della sua città a Shurima, trovò la sua vera patria a Noxus, dove forgiò la sua reputazione di elegante scavezzacollo pronta a intraprendere le missioni più rischiose e remunerative. Armata di pistole a polvere pirica e di una spada progettata su misura, Samira adora trovarsi tra la vita e la morte ed eliminare chiunque la ostacoli con stile e fascino.

Samira Consigli (Ally)

  • NA

Samira Consigli (Enemy)

  • NA

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Guarigione Guarigione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 240

Gittata: 850


Ripristina 80-318 salute (in base al livello del campione) e conferisce il 30% di velocità di movimento per un secondo a te e al campione alleato bersaglio. L'effetto è dimezzato per le unità che sono state appena bersagliate dall'incantesimo dell'evocatore Guarigione.


Samira Maestrie

Precisione
Conquistatore
Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 2-4.5 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano il 10% della tua salute mancante e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Stirpe
Guadagni 0.4% rubavita per ogni carica di Leggenda (massimo 15 cariche). Al massimo delle cariche di Leggenda, ottieni 100 salute massima.

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
L'ultima sfida
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.
Dominazione
Assaggio di sangue
Ti curi quando danneggi un campione nemico.

Guarigione: 16-30 (+0.15 attacco fisico bonus, +0.08 potere magico) salute in base al livello.

Ricarica: 20 secondi.
Cacciatore di tesori
Ottieni 70 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciatore di taglie. Aumenta l'oro ottenuto di 20 oro per ogni carica di Cacciatore di taglie, fino a un massimo di 150 oro.

Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Armatura
+6 armatura

Samira Oggetti iniziali (PROBUILD)

Lama di Doran Lama di Doran

COMPRA: 450

VENDI: 180

8 attacco fisico
80 salute

  • Guerrafondaio: guadagni Rubavita globale.

    Rubavita globale è efficace solo al 33% quando si infliggono danni ad area o attraverso le mascotte.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20

    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Samira Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Arcoscudo immortale Arcoscudo immortale

    COMPRA: 3400

    VENDI: 2380

    50 attacco fisico
    20% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico
    7% Rubavita

  • Linea vitale: quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto il 30%, ottieni uno scudo. Inoltre, ottieni attacco fisico.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario Attacco fisico e salute.
  • Piastre d'acciaio Piastre d'acciaio

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    20 armatura
    45 velocità di movimento

  • Riduce di 12% i danni subiti dagli attacchi base.
  • Il Collezionista Il Collezionista

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    55 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    12 Letalità

  • La morte e le tasse: se infliggi danni che lascerebbero un campione nemico con meno di 5% salute, quel campione viene giustiziato. Uccidere un campione fornisce 25 oro aggiuntivo.
  • Frammento d'infinito Frammento d'infinito

    COMPRA: 3400

    VENDI: 2380

    70 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico

  • Perfezione: se hai almeno 40% probabilità di colpo critico, ottieni 35% danni critici.
  • Saluti di Lord Dominik Saluti di Lord Dominik

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    35 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    30% penetrazione armatura

  • Uccisore di giganti: infligge danni fisici bonus contro i campioni che hanno una salute massima maggiore della tua.
  • Bramasangue Bramasangue

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    55 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    15% Rubavita

  • Scudo di icore: gli attacchi base con rubavita possono curarti in eccesso. La salute in eccesso viene immagazzinata in uno scudo che decade lentamente se non infliggi o subisci danni.
  • Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir dell'ira Elisir dell'ira

    COMPRA: 500

    VENDI: 200

    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Samira Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Impulso temerario Impulso temerario

    Samira crea una combo concatenando attacchi base o abilità diverse dal colpo precedente. Gli attacchi di Samira in corpo a corpo infliggono danni magici aggiuntivi. Quando Samira attacca nemici immobilizzati, scatta fino ad averli nella sua gittata d'attacco. Inoltre, se il nemico viene lanciato in aria, rimane in aria per un breve periodo.

    Dono naturale Dono naturale

    Riduzione Ricarica: 6/5/4/3/2

    Consumabile: 30

    Gittata: 950

    Samira spara un colpo o sferra un fendente, infliggendo danni. Se l'abilità viene lanciata durante Scatto selvaggio, colpisce tutti i nemici sul percorso al completamento.

    Lama turbinante Lama turbinante

    Riduzione Ricarica: 30/28/26/24/22

    Consumabile: 60

    Gittata: 325

    Samira fa roteare la spada attorno a sé, danneggiando gli avversari e bloccando i proiettili nemici.

    Scatto selvaggio Scatto selvaggio

    Riduzione Ricarica: 20/18/16/14/12

    Consumabile: 40

    Gittata: 600

    Samira scatta attraverso un nemico (strutture incluse), colpendo tutti gli avversari che oltrepassa e ottenendo velocità d'attacco. Uccidere un campione nemico riduce la ricarica dell'abilità.

    Grilletto infernale Grilletto infernale

    Riduzione Ricarica: 5

    Consumabile: 0

    Gittata: 600

    Samira scatena un fiume di proiettili dalle pistole, attaccando senza sosta i nemici intorno a lei.

    Samira SKINS

    Samira default
    Samira OPSI
    Samira Ritmo Spaziale
    Samira Mezzogiorno di Fuoco