[Tutorial] Rammus Urf, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Urf)

Informazioni Campione (Rammus lane urf )

Rammus Rammus Statistiche

Attacco: 55

Difesa: 10

Magia: 5

Difficoltà: 5

Salute: 675

Movimento: 335

Armatura: 40

Gittata: 125

Rigenerazione salute: 8

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.656

Rammus

l'arma-dillo

Tank Tank Combattente Combattente


Rammus urf lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 51.79%
  • Pick: 3.90%
  • Ban: 4.32%
  • Games: 51957
  • KDA: 2.41
  • Score: 51.02

Per molti è un idolo, per qualcuno un abominio, ma per tutti è un mistero: Rammus è un essere incredibilmente enigmatico. Protetto da una corazza spinata, genera dubbi e teorie sulla sua origine ovunque vada: alcuni lo ritengono un semidio, altri un oracolo sacro, altri ancora una semplice bestia trasformata dalla magia. Qualunque sia la verità, Rammus continua a procedere lungo il deserto di Shurima senza fermarsi davanti a nulla.

Rammus Consigli (Ally)

  • Ruota della distruzione può essere impiegata come meccanismo di fuga.
  • Usando la provocazione su un campione vicino alla tua torre permette alla torre di attaccarlo.
  • Onda sismica e Posizione difensiva a riccio possono essere usati più avanti nel corso della partita per danneggiare le torri. Se sei coinvolto tuo malgrado in uno scontro tra squadre, potrebbe essere utile disingaggiare e attaccare alcune strutture nemiche.

Rammus Consigli (Enemy)

  • Fai particolare attenzione a quando la Posizione difensiva a riccio è in ricarica. Rammus ha statistiche molto inferiori rispetto a un tank normale quando non è in quella posizione.
  • Rammus tende a puntare tutto su accumulare armatura, il che lo rende vulnerabile ai danni dei maghi quando non è in Posizione difensiva a riccio.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Spettralità Spettralità

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 210

Gittata: 200


Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi.


Rammus Maestrie

Dominazione
Predatore
Incanta i tuoi stivali con l'effetto attivo ''Predatore.''

Ottiene un aumento di velocità di movimento, fino a un massimo del 25-50% della velocità di movimento nell'arco di 1 secondo, mentre insegue i campioni nemici. Dopo l'aumento, gli attacchi o abilità che infliggono danni ai campioni fanno terminare questo effetto, infliggendo da 20 a 180 (+0,25 attacco fisico bonus) (+0,15 potere magico) danni adattivi bonus.

Ricarica: 120-60 secondi.
Colpo basso
Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello).

Ricarica: 4 secondi.
Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore implacabile
Ottieni 5 velocità di movimento fuori dai combattimenti più 8 per carica di Cacciatore di taglie.

Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Stregoneria
Celerità
Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% velocità di movimento.
Camminare sull'acqua
Ottieni 10 velocità di movimento e fino a un bonus adattivo fino a 18 attacco fisico o 30 potere magico (in base al livello) quando sei nel fiume.



Sii impetuoso come un fiume in piena e agile come un Argogranchio spaventato.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Rammus Oggetti iniziali (PROBUILD)

Scudo di Doran Scudo di Doran

COMPRA: 450

VENDI: 180

110 salute

Concentrazione a lunga durata
  • Gli attacchi infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
  • Rigenera 4 salute ogni 5 secondi. Dopo aver subito danni da un campione o un mostro grande o epico della giungla, ripristina fino a 45 salute nell'arco di 8 secondi. Il ripristino aumenta quando la tua salute è bassa.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Rammus Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Calzari del mago Calzari del mago

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    18 penetrazione magica
    45 velocità di movimento


    Corazza spinata Corazza spinata

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    350 salute
    70 armatura


    Spine
    Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave se si tratta di un campione.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.

    Egida del Sole Egida del Sole

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    450 salute
    50 armatura



  • Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (12 + 1.75% salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati di un 25% contro i minion) per 3 secondi. Infliggere danni con questo effetto ai campioni o ai mostri epici aggiunge una carica, aumentando i danni successivi di Immolazione di un 10% per 5 secondi (massimo 6 cariche).
  • Corazza dell'uomo morto Corazza dell'uomo morto

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    300 salute
    45 armatura
    5% velocità di movimento


    Spaccanavi
    Mentre ti muovi, accumuli velocità di movimento bonus. Il tuo prossimo attacco base scarica la velocità di movimento accumulata per infliggere danni fisici.

    Inaffondabile
    La potenza degli effetti che rallentano i movimenti è ridotta.
    Forza della natura Forza della natura

    COMPRA: 2800

    VENDI: 1960

    400 salute
    55 resistenza magica
    5% velocità di movimento


    Fermezza
    Subendo danni magici dai campioni nemici ottieni una carica, fino a un massimo di 8. Con 8 cariche ottieni 70 resistenza magica e un 10% di velocità di movimento bonus.
    Jak'Sho, il Mutevole Jak'Sho, il Mutevole

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    300 salute
    50 armatura
    50 resistenza magica


    Resistenza delle Creature del Vuoto
    Durante il combattimento contro i campioni, aumenti armatura e resistenza magica bonus fino alla fine del combattimento.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir del ferro Elisir del ferro

    COMPRA: 500

    VENDI: 200



    Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 300 salute, 25% Tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di un 15%.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Rammus Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Guscio spinato Guscio spinato

    Gli attacchi base di Rammus infliggono danni magici bonus, aumentando con la sua armatura.

    Ruota della distruzione Ruota della distruzione

    Riduzione Ricarica: 16/13.5/11/8.5/6

    Consumabile: 60

    Gittata: 300

    Rammus accelera in forma di palla verso i suoi nemici, infliggendo danni e rallentando i bersagli colpiti dall'impatto.

    Posizione difensiva a riccio Posizione difensiva a riccio

    Riduzione Ricarica: 7

    Consumabile: 40

    Gittata: 300

    Rammus va in posizione difensiva, aumentando sensibilmente armatura e resistenza magica, amplificando i danni di Guscio spinato e infliggendo danni di ritorno ai nemici che gli sferrano attacchi base.

    Provocazione furiosa Provocazione furiosa

    Riduzione Ricarica: 12

    Consumabile: 50

    Gittata: 325

    Rammus provoca un campione nemico o un mostro in un'aggressione imprudente verso di lui. Inoltre ottiene velocità d'attacco aumentata per un breve periodo, ma questo bonus viene esteso se un'altra delle sue abilità è attiva.

    Schianto ascendente Schianto ascendente

    Riduzione Ricarica: 90

    Consumabile: 100

    Gittata: 25000

    Rammus salta in aria e si schianta su un'area bersaglio, infliggendo danni magici e rallentando i nemici. Se Rammus è in Ruota della distruzione, lancia anche in aria i nemici vicini al centro.

    Rammus SKINS

    Rammus default
    Re Rammus
    Rammus Cromato
    Rammus Fuso
    Rammus del Freljord
    Rammus Ninja
    Full Metal Rammus
    Rammus Guardiano delle Sabbie
    Rammus Rasoterra
    Rammus Hextech
    Rammus Astronauta

    Rammus Counters (Over 50% win rate)

    Rammus Countered By (Under 50% win rate)