[Tutorial] Rammus Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)
Informazioni Campione (Rammus lane aram )

Attacco: 55
Difesa: 10
Magia: 5
Difficoltà: 5
Salute: 675
Movimento: 335
Armatura: 40
Gittata: 125
Rigenerazione salute: 8
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.656
LANE
- Tier: D
- Win: 47.69%
- Pick: 2.60%
- Games: 14394
- KDA: 2.83
- Score: 26.72
Per molti è un idolo, per qualcuno un abominio, ma per tutti è un mistero: Rammus è un essere incredibilmente enigmatico. Protetto da una corazza spinata, genera dubbi e teorie sulla sua origine ovunque vada: alcuni lo ritengono un semidio, altri un oracolo sacro, altri ancora una semplice bestia trasformata dalla magia. Qualunque sia la verità, Rammus continua a procedere lungo il deserto di Shurima senza fermarsi davanti a nulla.
Rammus Consigli (Ally)
- Ruota della distruzione può essere impiegata come meccanismo di fuga.
- Usando la provocazione su un campione vicino alla tua torre permette alla torre di attaccarlo.
- Onda sismica e Posizione difensiva a riccio possono essere usati più avanti nel corso della partita per danneggiare le torri. Se sei coinvolto tuo malgrado in uno scontro tra squadre, potrebbe essere utile disingaggiare e attaccare alcune strutture nemiche.
Rammus Consigli (Enemy)
- Fai particolare attenzione a quando la Posizione difensiva a riccio è in ricarica. Rammus ha statistiche molto inferiori rispetto a un tank normale quando non è in quella posizione.
- Rammus tende a puntare tutto su accumulare armatura, il che lo rende vulnerabile ai danni dei maghi quando non è in Posizione difensiva a riccio.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 80 Gittata: 1600 Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva. |
Rammus Maestrie
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![]() Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano di 35 + 80% delle tue resistenze bonus per 2.5 secondi. Poi esplodi, infliggendo danni magici ai nemici vicini. Danni: 25-120 (+8% della tua salute bonus) Ricarica: 20 secondi Limite bonus resistenza di Scossa di assestamento a: 80-150 (in base al livello) |
![]() Ostacolando i movimenti di un campione nemico, questi viene marchiato per 4 secondi. I campioni alleati che attaccano i nemici marchiati guariscono di 5 + 0.9% della tua salute massima in 2 secondi. |
![]() Dopo 12 minuto/i ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e resistenza magica bonus di un 3%. |
![]() Ottieni 2 - 10 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo. |
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![]() Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo. ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.'' - Guida noxiana |
![]() Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda ( Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Rammus Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 800 VENDI: 560 Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave se si tratta di un campione. |
![]() COMPRA: 400 VENDI: 280 |
![]() COMPRA: 150 VENDI: 60 |
Rammus Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Dopo non aver subito |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 Durante il combattimento contro i campioni, aumenti |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 Se hai almeno 1300 di salute bonus, ripristini la salute massima al secondo se non subisci danni per 6 secondi. |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Rammus Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Gli attacchi base di Rammus infliggono danni magici bonus, aumentando con la sua armatura. |
![]() Riduzione Ricarica: 16/13.5/11/8.5/6 Consumabile: 60 Gittata: 300 Rammus accelera in forma di palla verso i suoi nemici, infliggendo danni e rallentando i bersagli colpiti dall'impatto. |
![]() Riduzione Ricarica: 7 Consumabile: 40 Gittata: 300 Rammus va in posizione difensiva, aumentando sensibilmente armatura e resistenza magica, amplificando i danni di Guscio spinato e infliggendo danni di ritorno ai nemici che gli sferrano attacchi base. |
![]() Riduzione Ricarica: 12 Consumabile: 50 Gittata: 325 Rammus provoca un campione nemico o un mostro in un'aggressione imprudente verso di lui. Inoltre ottiene velocità d'attacco aumentata per un breve periodo, ma questo bonus viene esteso se un'altra delle sue abilità è attiva. |
![]() Riduzione Ricarica: 90 Consumabile: 100 Gittata: 25000 Rammus salta in aria e si schianta su un'area bersaglio, infliggendo danni magici e rallentando i nemici. Se Rammus è in Ruota della distruzione, lancia anche in aria i nemici vicini al centro. |
Rammus SKINS










