[Tutorial] Quinn Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Quinn jungle 5v5 )

Attacco: 59
Difesa: 4
Magia: 2
Difficoltà: 5
Salute: 565
Movimento: 330
Armatura: 28
Gittata: 525
Rigenerazione salute: 5.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.668
Quinn
le ali di Demacia
Tiratore
Assassino
Quinn 5v5 top
Quinn 5v5 mid
Quinn 5v5 jungle
Quinn 5v5 support
Quinn 5v5 adc
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 30.27%
- Role: 2.83%
- Pick: 0.04%
- Ban: 0.86%
- Games: 430
- KDA: 1.77
- Score: 38.31
Quinn è un cavaliere ranger dell'élite demaciana, che affronta pericolose missioni dietro le linee nemiche. Condivide un legame indivisibile e letale con Valor, la sua leggendaria aquila, e i loro nemici spesso periscono prima di realizzare che non stanno affrontando uno, bensì due dei più grandi eroi del regno. Agile e acrobatica quando serve, Quinn prende la mira con la sua balestra mentre Valor aggancia i bersagli dall'alto. Sono una coppia letale in battaglia.
Quinn Consigli (Ally)
- Se si attacca un bersaglio
- vulnerabile
- marchiato da Valor, Rapace andrà in ricarica. Se i marchi di Rapace svaniscono, potrai rigenerarli velocemente.
- Colpo acrobatico è potente, ma deve essere usato con cautela, perché i nemici possono colpire Quinn mentre li colpisce. Colpo acrobatico può essere usato anche per attraversare un terreno quando si hanno le spalle al muro.
- Usa Dietro le linee nemiche per coprire rapidamente lunghe distanze, per finire i minion o inseguire i bersagli feriti.
Quinn Consigli (Enemy)
- Dopo essere stato marchiato, allontanati da Quinn in modo da impedirle di sfruttare il vantaggio.
- Tieni d'occhio la posizione di Quinn. Dietro le linee nemiche permette a Valor di attraversare la mappa rapidamente per prenderti di sorpresa.
- Se Quinn sta usando Dietro le linee nemiche e subisce danno, la sua velocità di movimento bonus viene temporaneamente rimossa.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 15 Gittata: 500 Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
Quinn Maestrie
![]() |
![]() Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco è energizzato. Gli attacchi energizzati ti curano di 10-130 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) e ti conferiscono + La cura dai minion ha il 10% dell'efficacia per i campioni a distanza e il 20% dell'efficacia per i campioni da mischia. |
![]() Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo. Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima. |
![]() Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda ( Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() Infliggi dal 5% al 15% di danni in più ai campioni, in base a quanta salute massima hanno più di te. |
![]() |
![]() La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi. Ricarica: 10 secondi. |
![]() Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus Conferisce 1.8 attacco fisico o 3 potere magico al livello 1. |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Quinn Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Quinn Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 Ottieni {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }} Ottieni |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%. Le uccisioni dei campioni conferiscono |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Gli scatti e la furtività accumulano Energizzato più velocemente. Il tuo attacco energizzato infligge danni fisici bonus e rallenta i nemici. |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Infligge danni bonus contro i campioni che hanno una salute massima maggiore della tua. |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Quinn Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Valor, l'aquila demaciana di Quinn, marchia periodicamente i nemici come vulnerabili. Il primo attacco base di Quinn contro un nemico vulnerabile infligge danni fisici bonus. |
![]() Riduzione Ricarica: 11/10.5/10/9.5/9 Consumabile: 50/55/60/65/70 Gittata: 1025 Quinn chiama Valor affinché marchi un nemico e ostacoli la sua visione, per poi danneggiare tutti i nemici nell'area circostante. |
![]() Riduzione Ricarica: 50/45/40/35/30 Consumabile: 0 Gittata: 2100 Conferisce passivamente velocità d'attacco e di movimento a Quinn dopo aver attaccato un nemico vulnerabile. Attiva per far svelare a Valor un'ampia area vicina. |
![]() Riduzione Ricarica: 12/11/10/9/8 Consumabile: 50 Gittata: 675 Quinn salta addosso a un nemico, infliggendogli danni fisici e rallentandone la velocità di movimento. Quando raggiunge il bersaglio, se ne stacca con un balzo, interrompendolo momentaneamente, e atterra a una distanza prossima alla sua portata massima dal bersaglio. |
![]() Riduzione Ricarica: 3 Consumabile: 100/50/0 Gittata: 700 Insieme, Quinn e Valor spiccano il volo a grande velocità. Concludere l'abilità lancia Attacco dal cielo, che infligge danni ai nemici nelle vicinanze e marchia i campioni come vulnerabili. |
Quinn SKINS






