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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Ornn Top, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Ornn top 5v5 patch 12.9)

Ornn Ornn Statistiche

Attacco: 69

Difesa: 9

Magia: 3

Difficoltà: 5

Salute: 590

Movimento: 335

Armatura: 33

Gittata: 175

Rigenerazione salute: 9

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Ornn

il fuoco della montagna

Tank Tank Combattente Combattente


Ornn 5v5 top

TOP

  • Tier: A
  • Win Rate: 49.62%
  • Role Rate: 93.62%
  • Pick Rate: 3.44%
  • Ban Rate: 0.65%
  • Games: 30642
  • KDA: 2.22
  • Score: 57.99

Ornn è lo spirito freljordiano della metallurgia e dell'artigianato. Lavora nella solitudine di una gigantesca fucina, ricavata dalle caverne laviche sotto il vulcano Langhus. È da lì che alimenta roventi calderoni di roccia fusa, raffinando i metalli e costruendo oggetti di qualità insuperabile. Quando le altre divinità, in particolare Volibear, scendono sulla terra a impicciarsi negli affari dei mortali, Ornn sorge per rimettere al loro posto quegli esseri impetuosi, con il suo fidato martello o con il potere delle montagne.

Ornn Consigli (Ally)

  • Imparare le configurazioni e le ricette degli oggetti può aiutarti a scegliere velocemente i potenziamenti in corsia.
  • Fenditura vulcanica può essere usata per creare zone di pericolo per i nemici.
  • L'ordine delle abilità è importante! Cerca di ottimizzare l'uso di Fragilità.

Ornn Consigli (Enemy)

  • Cerca di stare lontano dai muri. Ornn è molto meno forte se non può stordirti.
  • Attacca Ornn per impedirgli di creare oggetti in corsia.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Teletrasporto Teletrasporto

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 360

Gittata: 25000


Dopo 4 secondi di canalizzazione, teletrasporta il campione verso una struttura degli alleati. Dopo 14 minuti diventa Teletrasporto senza vincoli, che teletrasporta il tuo campione verso una struttura, un minion o un lume degli alleati.


Ornn Maestrie

Determinazione
Presa dell'immortale
Ogni 4 secondi in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:
  • Infligge danni magici bonus pari al 4% della tua salute massima
  • Ti cura del 2% della tua salute massima
  • Aumenta permanentemente la tua salute di 5

  • Campioni a distanza: danni, guarigione e salute permanente sono ridotti del 40%.
    Demolire
    Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di portata. L'attacco caricato infligge 100 (+35% della tua salute massima) danni fisici bonus.

    Ricarica: 45 secondi
    Corazza ossea
    Dopo aver subito danni da un campione nemico, i successivi 3 attacchi o abilità che subisci da esso infliggono 30-60 danni in meno.


    Durata: 1.5 secondi
    Ricarica: 45 secondi
    Crescita eccessiva
    Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

    Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.
    Ispirazione
    Consegna biscotti
    Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6.

    I biscotti ti restituiscono il 10% di salute e mana mancanti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 50.

    Senza mana: i campioni senza mana invece recuperano il 12% della salute mancante.
    Calzature magiche
    Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima.

    Stivali lievemente magici conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva.
    AttackSpeed
    +10% velocità d'attacco
    Armor
    +6 armatura
    Armor
    +6 armatura

    Ornn Oggetti iniziali (PROBUILD)

    Scudo di Doran Scudo di Doran

    COMPRA: 450

    VENDI: 180

    80 salute
  • Concentrazione: gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
  • Recupero: ripristina 6 salute ogni 5 secondi.
  • Resistenza: ripristina fino a 40 salute nell'arco di 8 secondi dopo aver subito danni da un campione, un mostro grande della giungla o un mostro epico della giungla. Il ripristino aumenta quando la tua salute è bassa.

    Resistenza: 66% dell'efficacia se posseduto da campioni a distanza o subendo danni da fonti di danni ad area o periodici.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20

    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 150 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.

    Ornn Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Piastre d'acciaio Piastre d'acciaio

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    20 armatura
    45 velocità di movimento

  • Riduce di 12% i danni subiti dagli attacchi base.
  • Egida del Sole Egida del Sole

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    350 salute
    35 armatura
    35 resistenza magica
    20 velocità abilità

  • Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (12-30 in base al livello +1% di salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 25% contro i minion e del 150% contro i mostri) per 3 secondi. Infliggere danni con questo effetto ai campioni o ai mostri epici aggiunge una carica, aumentando i successivi danni da Immolazione del 12% per 5 secondi (massimo 6 cariche).
  • Tocco della fiamma: al massimo delle cariche di Immolazione, i tuoi attacchi base bruciano i nemici vicini infliggendo i tuoi danni da Immolazione ogni secondo per 3 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5% Tenacia e resistenza ai rallentamenti e 50 salute.
  • Avvento dell'Inverno Avvento dell'Inverno

    COMPRA: 2600

    VENDI: 1820

    400 salute
    500 mana
    15 velocità abilità

  • Stupore: guadagni salute bonus pari all'8% del mana totale.
  • Carica mana: colpisci un bersaglio con un'abilità o un attacco per consumare una carica e ottenere 3 mana bonus, che raddoppia se il bersaglio è un campione. Conferisce un massimo di 360 mana e si trasforma in Fimbulvinter.

    Guadagni una carica mana ogni 8 secondi (massimo 4).
  • Corazza spinata Corazza spinata

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    350 salute
    60 armatura

  • Spine: quando vieni colpito da un attacco base, infligge (10 + 10% armatura bonus) danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione. Immobilizzare i campioni nemici applica anche 60% di Ferita grave per 3 secondi.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
  • Forza della natura Forza della natura

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    350 salute
    70 resistenza magica
    5% velocità di movimento

  • Assorbire: subendo danni magici dai campioni nemici ottieni una carica di Fermezza (massimo 6) per 7 secondi. Gli effetti immobilizzanti nemici conferiscono 2 cariche aggiuntive.
  • Disperdere: con 6 cariche di Fermezza subisci il 25% di danni magici in meno e ottieni il 10% di velocità di movimento bonus.

    Un incantesimo può aggiungere una nuova carica di Fermezza ogni 1 secondo.
  • Armatura di Warmog Armatura di Warmog

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    800 salute
    10 velocità abilità
    200% rigenerazione salute base

  • Cuore di Warmog: se hai almeno 1100 di salute bonus, ripristini il 5% di salute massima al secondo se non subisci danni per 6 secondi (3 secondi per i danni non inflitti da campioni).
  • Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.
    Elisir del ferro Elisir del ferro

    COMPRA: 500

    VENDI: 200

    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 300 salute, 25% tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di 15%.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Ornn Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Forgia incarnata Forgia incarnata

    Ornn ottiene un bonus aggiuntivo di armatura e resistenza magica bonus da tutte le fonti.

    Ornn può investire oro per forgiare oggetti non consumabili in qualunque punto.

    Inoltre, può creare oggetti capolavoro per se stesso e per i suoi alleati.

    Fenditura vulcanica Fenditura vulcanica

    Riduzione Ricarica: 9/8.5/8/7.5/7

    Consumabile: 45

    Gittata: 800

    Ornn colpisce a terra, creando una spaccatura che infligge danni fisici e rallenta i nemici colpiti. Dopo un breve ritardo, nella posizione bersaglio si forma una colonna di magma.

    Soffio del mantice Soffio del mantice

    Riduzione Ricarica: 12/11.5/11/10.5/10

    Consumabile: 45/50/55/60/65

    Gittata: 25000

    Ornn avanza, sputando fuoco. I nemici colpiti dall'ultimo soffio di fiamme diventano Fragili.

    Carica ardente Carica ardente

    Riduzione Ricarica: 16/15/14/13/12

    Consumabile: 35/40/45/50/55

    Gittata: 450

    Ornn carica, infliggendo danni ai nemici che travolge. Se Ornn colpisce un terreno durante la carica, genera un'onda d'urto che danneggia e lancia in aria i nemici intorno a lui.

    Richiamo del dio della forgia Richiamo del dio della forgia

    Riduzione Ricarica: 140/120/100

    Consumabile: 100

    Gittata: 2500

    Ornn evoca un possente elementale che si muove verso di lui con velocità crescente. I nemici travolti dall'elementale subiscono danni, vengono rallentati e diventano Fragili. Ornn può lanciare nuovamente l'abilità per caricare verso l'elementale, deviandolo nella direzione in cui lo colpisce, facendo in modo che i nemici colpiti dall'elementale vengano lanciati in aria, e che infligga gli stessi danni e riapplichi Fragilità.

    Ornn SKINS

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