[Tutorial] Olaf Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)
Informazioni Campione (Olaf lane aram )

Attacco: 68
Difesa: 5
Magia: 3
Difficoltà: 3
Salute: 645
Movimento: 350
Armatura: 35
Gittata: 125
Rigenerazione salute: 6.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.694
LANE
- Tier: D
- Win: 47.74%
- Pick: 1.68%
- Games: 9889
- KDA: 2.62
- Score: 21.58
Olaf è una forza distruttiva inarrestabile che non desidera altro che una morte gloriosa in combattimento. Nato nella brutale penisola freljordiana di Lokfar, ricevette una profezia per la quale sarebbe morto pacificamente. Una fine da codardi, un'onta, presso la sua gente. Per questo è partito in cerca della sua morte, alimentato dalla rabbia, pronto a massacrare guerrieri e belve leggendarie alla ricerca di un avversario in grado di fermarlo. Ora è un brutale combattente dell'Artiglio d'Inverno e attende la sua fine nelle grandi guerre che si preparano.
Olaf Consigli (Ally)
- Olaf può combinare Rabbia del berserker, Colpi feroci e Ragnarok per diventare inaspettatamente forte.
- Il bonus curativo di Colpi feroci amplifica il tuo rubavita da tutte le fonti, insieme alle guarigioni dagli alleati.
Olaf Consigli (Enemy)
- Olaf diventa sempre più pericoloso man mano che perde salute. Conserva i tuoi impedimenti per finirlo.
- Impedire a Olaf di recuperare la sua ascia minimizza la quantità di aggressioni nei tuoi confronti durante la fase in corsia.
- Olaf, pur essendo immune agli impedimenti, ha le difese dai danni ridotte, durante Ragnarok. Se non riesci a fuggire mentre Olaf esegue Ragnarok, prova a concentrare i danni su di lui insieme alla tua squadra.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 80 Gittata: 1600 Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva. |
Olaf Maestrie
![]() |
![]() Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza). |
![]() Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo. ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.'' - Guida noxiana |
![]() Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda ( Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute. |
![]() |
![]() Ti curi quando danneggi un campione nemico. Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) salute in base al livello. Ricarica: 20 secondi. |
![]() Ottieni Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico. |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Olaf Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1200 VENDI: 840 Gli attacchi base infliggono danni fisici ai nemici vicini. L'efficacia dell'oggetto varia per utilizzatori in corpo a corpo e a distanza. Infligge |
![]() COMPRA: 150 VENDI: 60 |
Olaf Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 3300 VENDI: 2310 Gli attacchi base infliggono danni fisici ai nemici vicini. Infligge danni fisici ai nemici intorno a te. |
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 Il primo attacco contro un campione infligge colpi critici e cura. |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Le tue supreme ottengono velocità abilità. Dopo aver lanciato la suprema, ottieni velocità d'attacco e velocità di movimento per un breve periodo. |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta nel tempo. Quando muore un campione a cui hai inflitto danni, rimuovi i danni rimanenti di |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Aumenta di un 25% l'efficacia di tutte le cure e tutti gli scudi da te ricevuti. |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Olaf Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Olaf ottiene velocità d'attacco e rubavita in base alla sua salute mancante. |
![]() Riduzione Ricarica: 9 Consumabile: 50/55/60/65/70 Gittata: 1000 Olaf lancia un'ascia nel suolo in un punto bersaglio, infliggendo danni ai nemici colpiti lungo il suo percorso e riducendone armatura e velocità di movimento. Se Olaf raccoglie l'ascia, la ricarica dell'abilità viene azzerata. |
![]() Riduzione Ricarica: 16/15/14/13/12 Consumabile: 30 Gittata: 700 Olaf riduce i danni in arrivo, ottiene uno scudo e la sua velocità d'attacco è aumentata. |
![]() Riduzione Ricarica: 11/10/9/8/7 Consumabile: 0 Gittata: 325 Olaf attacca con così tanta forza che infligge danni puri al suo bersaglio e a sé stesso, recuperando la salute perduta se distrugge il bersaglio. |
![]() Riduzione Ricarica: 100/90/80 Consumabile: 0 Gittata: 400 Olaf ottiene passivamente un aumento di armatura e resistenza magica. Può attivare questa abilità per diventare immune agli effetti di controllo finché continua ad attaccare. |
Olaf SKINS










