[Tutorial] Nunu E Willump Support, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Nunu e Willump support 5v5 )

Attacco: 61
Difesa: 6
Magia: 7
Difficoltà: 4
Salute: 610
Movimento: 345
Armatura: 29
Gittata: 125
Rigenerazione salute: 5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.625
Nunu e Willump
il bambino e lo yeti
Tank
Combattente
Nunu e Willump 5v5 mid
Nunu e Willump 5v5 jungle
Nunu e Willump 5v5 top
Nunu e Willump 5v5 adc
Nunu e Willump 5v5 support
SUPPORT
- Tier: Off Meta
- Win: 38.88%
- Role: 2.63%
- Pick: 0.09%
- Ban: 0.55%
- Games: 725
- KDA: 1.70
- Score: 39.98
C'era una volta un bambino che voleva dimostrare di essere un eroe sconfiggendo un temibile mostro, ma che scoprì che il mostro era in realtà uno yeti magico che aveva solo bisogno di un amico. Uniti da un antico potere e dall'amore per le palle di neve, Nunu e Willump ora vagano per il Freljord, dando vita alle avventure dei loro sogni. Sperano un giorno di ritrovare la madre di Nunu... Forse, salvandola, potrebbero dimostrare di essere veramente degli eroi...
Nunu e Willump Consigli (Ally)
- Consumazione permette a Nunu di rimanere in corsia contro avversari a distanza.
- Puoi decidere di interrompere Zero Assoluto prima per infliggere almeno un danno parziale, se un avversario cerca di allontanarsi.
- È sempre meglio lanciare Zero Assoluto dopo che sono stati utilizzati i primi impedimenti. Resta per un po' nelle retrovie prima di gettarti nella mischia.
Nunu e Willump Consigli (Enemy)
- Interrompere la carica di Zero Assoluto diminuisce la quantità di danni che subisce la tua squadra.
- Usare l'incantesimo dell'evocatore Flash è una maniera sicura di scappare da Zero Assoluto.
- La palla di neve più grande di sempre si muove molto velocemente ma non può girare rapidamente, quindi cerca di non scappare correndo in linea retta. Prova invece a fare curve brusche e improvvise.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 180 Gittata: 600 Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto. |
Nunu e Willump Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico) Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione) |
![]() Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello). Ricarica: 4 secondi. |
![]() Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
![]() Ottieni Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico. |
![]() |
![]() Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni |
![]() Ottieni Sii impetuoso come un fiume in piena e agile come un Argogranchio spaventato. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Nunu e Willump Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 400 VENDI: 160 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Nunu e Willump Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus. |
![]() COMPRA: 2400 VENDI: 1680 Riduce la Riduce fino a 0 dei danni degli attacchi base subiti, con un limite del 0% dei danni dell'attacco. |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 |
![]() COMPRA: 400 VENDI: 160 Infliggere danni da abilità provoca un'esplosione, che infligge danni magici e danni in base alla salute massima del bersaglio. Piazza un lume |
![]() COMPRA: 3600 VENDI: 2520 Aumenta il tuo |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Nunu e Willump Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Nunu aumenta le velocità di attacco e movimento di Willump e di un alleato vicino, e fa in modo che gli attacchi base di Willump danneggino i nemici intorno al bersaglio. |
![]() Riduzione Ricarica: 12/11/10/9/8 Consumabile: 60 Gittata: 125 Willump azzanna un minion, mostro o campione nemico bersaglio, infliggendo danni e curandosi. |
![]() Riduzione Ricarica: 14 Consumabile: 50/55/60/65/70 Gittata: 7500 Willump crea una palla di neve che diventa sempre più grande e veloce mano a mano che la fa rotolare. La palla di neve danneggia e lancia in aria i nemici. |
![]() Riduzione Ricarica: 14/13/12/11/10 Consumabile: 50/55/60/65/70 Gittata: 625 Nunu lancia una raffica di palle di neve che danneggiano i nemici. Quando ha finito, Willump immobilizza tutti i campioni e i mostri grandi colpiti da una palla di neve. |
![]() Riduzione Ricarica: 110/100/90 Consumabile: 100 Gittata: 650 Nunu e Willump creano una potente tempesta in un'area che rallenta i nemici e infligge danni ingenti alla fine. |
Nunu e Willump SKINS











