[Tutorial] Nunu E Willump Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)

Informazioni Campione (Nunu e Willump lane aram )

Nunu e Willump Nunu e Willump Statistiche

Attacco: 61

Difesa: 6

Magia: 7

Difficoltà: 4

Salute: 610

Movimento: 345

Armatura: 29

Gittata: 125

Rigenerazione salute: 5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Nunu e Willump

il bambino e lo yeti

Tank Tank Combattente Combattente


Nunu e Willump aram lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 46.41%
  • Pick: 4.59%
  • Games: 27625
  • KDA: 3.12
  • Score: 34.78

C'era una volta un bambino che voleva dimostrare di essere un eroe sconfiggendo un temibile mostro, ma che scoprì che il mostro era in realtà uno yeti magico che aveva solo bisogno di un amico. Uniti da un antico potere e dall'amore per le palle di neve, Nunu e Willump ora vagano per il Freljord, dando vita alle avventure dei loro sogni. Sperano un giorno di ritrovare la madre di Nunu... Forse, salvandola, potrebbero dimostrare di essere veramente degli eroi...

Nunu e Willump Consigli (Ally)

  • Consumazione permette a Nunu di rimanere in corsia contro avversari a distanza.
  • Puoi decidere di interrompere Zero Assoluto prima per infliggere almeno un danno parziale, se un avversario cerca di allontanarsi.
  • È sempre meglio lanciare Zero Assoluto dopo che sono stati utilizzati i primi impedimenti. Resta per un po' nelle retrovie prima di gettarti nella mischia.

Nunu e Willump Consigli (Enemy)

  • Interrompere la carica di Zero Assoluto diminuisce la quantità di danni che subisce la tua squadra.
  • Usare l'incantesimo dell'evocatore Flash è una maniera sicura di scappare da Zero Assoluto.
  • La palla di neve più grande di sempre si muove molto velocemente ma non può girare rapidamente, quindi cerca di non scappare correndo in linea retta. Prova invece a fare curve brusche e improvvise.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Marchio Marchio

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 80

Gittata: 1600


Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.


Nunu e Willump Maestrie

Dominazione
Raccolto oscuro
Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte della sua anima, aumentando permanentemente i danni di Raccolto oscuro di 5.

Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico)
Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione)
Colpo basso
Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello).

Ricarica: 4 secondi.
Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore implacabile
Ottieni 5 velocità di movimento fuori dai combattimenti più 8 per carica di Cacciatore di taglie.

Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Stregoneria
Bruciare
La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi.

Ricarica: 10 secondi.
Celerità
Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% velocità di movimento.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Nunu e Willump Oggetti iniziali (PROBUILD)

Alternatore Hextech Alternatore Hextech

COMPRA: 1100

VENDI: 770

50 potere magico

Carico
Danneggiare un campione infligge danni aggiuntivi.
Stivali Stivali

COMPRA: 300

VENDI: 210

25 velocità di movimento

Nunu e Willump Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Calzari del mago Calzari del mago

COMPRA: 1100

VENDI: 770

18 penetrazione magica
45 velocità di movimento


Apice della tempesta Apice della tempesta

COMPRA: 2900

VENDI: 2030

95 potere magico
10 penetrazione magica
5% velocità di movimento


Razziatore della tempesta
Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Burrasca e fornisce velocità di movimento.

Burrasca
Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus.
Compagno di Luden Compagno di Luden

COMPRA: 2900

VENDI: 2030

95 potere magico
600 mana
20 velocità abilità


Caricamento
Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi.

Fuoco
Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale.
Ombrofiamma Ombrofiamma

COMPRA: 3200

VENDI: 2240

120 potere magico
12 penetrazione magica


Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici con salute bassa.
Corazza spirituale Corazza spirituale

COMPRA: 2900

VENDI: 2030

450 salute
60 resistenza magica
10 velocità abilità
100% rigenerazione salute base


Vitalità infinita
Aumenta di un 25% l'efficacia di tutte le cure e tutti gli scudi da te ricevuti.
Copricapo di Rabadon Copricapo di Rabadon

COMPRA: 3600

VENDI: 2520

140 potere magico

Opera magica
Aumenta il tuo potere magico totale di un 35%.
Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

COMPRA: 500

VENDI: 200





Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

Nunu e Willump Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Chiamata del Freljord Chiamata del Freljord

Nunu aumenta le velocità di attacco e movimento di Willump e di un alleato vicino, e fa in modo che gli attacchi base di Willump danneggino i nemici intorno al bersaglio.

Consumazione Consumazione

Riduzione Ricarica: 12/11/10/9/8

Consumabile: 60

Gittata: 125

Willump azzanna un minion, mostro o campione nemico bersaglio, infliggendo danni e curandosi.

La palla di neve più grande di sempre! La palla di neve più grande di sempre!

Riduzione Ricarica: 14

Consumabile: 50/55/60/65/70

Gittata: 7500

Willump crea una palla di neve che diventa sempre più grande e veloce mano a mano che la fa rotolare. La palla di neve danneggia e lancia in aria i nemici.

Raffica di palle di neve Raffica di palle di neve

Riduzione Ricarica: 14/13/12/11/10

Consumabile: 50/55/60/65/70

Gittata: 625

Nunu lancia una raffica di palle di neve che danneggiano i nemici. Quando ha finito, Willump immobilizza tutti i campioni e i mostri grandi colpiti da una palla di neve.

Zero Assoluto Zero Assoluto

Riduzione Ricarica: 110/100/90

Consumabile: 100

Gittata: 650

Nunu e Willump creano una potente tempesta in un'area che rallenta i nemici e infligge danni ingenti alla fine.

Nunu e Willump SKINS

Nunu e Willump default
Nunu e Willump Sasquatch
Nunu e Willump Elfi di Natale
Nunu e Willump Grunge
Nunu e Willump-bot
Nunu e Willump Demolitori
Nunu e Willump TPA
Nunu e Willump Zombi
Nunu e Willump Origami
Nunu e Willump Ritmo Spaziale
Nunu e Willape
Nunu e Willump Paladini Cosmici

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