[Tutorial] Nautilus Mid, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Nautilus mid 5v5 )

Nautilus Nautilus Statistiche

Attacco: 61

Difesa: 6

Magia: 6

Difficoltà: 6

Salute: 646

Movimento: 325

Armatura: 39

Gittata: 175

Rigenerazione salute: 8.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.706

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 51.05%
  • Role: 1.07%
  • Pick: 0.08%
  • Ban: 10.26%
  • Games: 541
  • KDA: 2.45
  • Score: 49.82

Una leggenda solitaria, vecchia come i primi moli di Bilgewater, il colosso corazzato noto come Nautilus si aggira nelle buie acque fuori dalle coste delle Isole Fiammablu. Spinto da un tradimento dimenticato, colpisce senza preavviso con la sua enorme ancora per salvare i miserabili e trascinare gli avidi verso il loro destino. Dicono che attacchi chi dimentica di pagare il ''tributo di Bilgewater'', trascinandolo sottacqua, come un monito ferreo per il quale nessuno può sottrarsi alle profondità.

Nautilus Consigli (Ally)

  • Mentre sferri un assalto, punta Ancora del terrore contro i muri e usa Frantumazione terrena per avere una più alta probabilità di colpire.
  • Frantumazione terrena ha un piccolo ritardo dell'esplosione dall'attivazione dell'abilità: usalo a tuo vantaggio quando scappi o quando i nemici stanno cercando di ingaggiare come deterrente.

Nautilus Consigli (Enemy)

  • Se Nautilus usa Frantumazione terrena vicino a te, rimani fermo finché l'effetto ondata finisce prima di correre. Se corri prima direttamente nelle esplosioni secondarie, sarai danneggiato e rallentato.
  • Se Nautilus ha uno scudo di protezione, è in grado di infliggere una grande quantità di danni ad area con i suoi attacchi base: valuta se è il caso di abbattergli lo scudo.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.


Nautilus Maestrie

Determinazione
Scossa di assestamento
Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano di 35 + 80% delle tue resistenze bonus per 2.5 secondi. Poi esplodi, infliggendo danni magici ai nemici vicini.

Danni: 25-120 (+8% della tua salute bonus)
Ricarica: 20 secondi

Limite bonus resistenza di Scossa di assestamento a: 80-150 (in base al livello)
Colpo di scudo
Quando sei protetto da uno scudo, ottieni 1-10 armatura e resistenza magica in base al livello.

Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge 5-30 (+1.5% salute bonus) (+8.5% quantità nuovo scudo) danni adattivi bonus.

Hai fino a 2 secondi dopo la scadenza dello scudo per usare questo effetto.
Corazza ossea
Dopo aver subito danni da un campione nemico, i successivi 3 attacchi o abilità che subisci da esso infliggono 30-60 danni in meno.


Durata: 1.5 secondi
Ricarica: 55 secondi
Risoluto
Ottieni 2 - 10 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo.
Ispirazione
Intuito cosmico
+18 velocità incantesimi dell'evocatore
+10 velocità oggetti
Consegna biscotti
Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6.

I biscotti ti restituiscono il 8% di salute e mana mancanti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 40.

Senza mana: i campioni senza mana invece recuperano il 12% della salute mancante.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Nautilus Oggetti iniziali (PROBUILD)

Anello di Doran Anello di Doran

COMPRA: 400

VENDI: 160

18 potere magico
90 salute


Ripristino
  • Ripristina mana ogni secondo. Se non puoi ottenere mana, ottieni invece salute.
  • Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi ai minion.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Nautilus Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Calzari di Mercurio Calzari di Mercurio

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    25 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia


    Tenacia riduce la durata degli effetti di stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, cecità, trasformazione e immobilizzazione. Non ha effetto in aria o su soppressione.
    Bastone secolare Bastone secolare

    COMPRA: 2600

    VENDI: 1820

    50 potere magico
    400 salute
    400 mana


    Senza tempo
    Questo oggetto ottiene salute, mana e potere magico ogni 60 secondi. Al massimo delle cariche, guadagni un livello.

    Eternità
    Subire danni dai campioni ripristina mana. Lanciare un'abilità cura di una percentuale del mana speso.
    Luce vana Luce vana

    COMPRA: 2800

    VENDI: 1960

    600 salute
    40 resistenza magica
    100% rigenerazione salute base


    Immolazione
    Danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere 0 danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati di un 25% contro i minion) per 3 secondi.

    Desolazione
    Uccidere un nemico infligge 0 danni magici in un'area attorno a lui.

    Cuore d'acciaio Cuore d'acciaio

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    900 salute
    200% rigenerazione salute base


    Assorbimento colossale (0 secondo/i) per bersaglio
    Carica un potente attacco contro un campione nel tempo mentre gli sei vicino. L'attacco caricato infligge danni fisici bonus e conferisce salute massima permanente.

    Gigante
    Ottieni un aumento di dimensioni in base alla salute totale.
    Fulcro dei geli Fulcro dei geli

    COMPRA: 2400

    VENDI: 1680

    70 armatura
    400 mana
    20 velocità abilità


    Carezza glaciale
    Riduce la velocità d'attacco dei nemici nelle vicinanze di un 20%.

    Re della roccia
    Riduce fino a 0 dei danni degli attacchi base subiti, con un limite del 0% dei danni dell'attacco.
    Corazza spinata Corazza spinata

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    350 salute
    70 armatura


    Spine
    Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave se si tratta di un campione.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.

    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200





    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Nautilus Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Colpo travolgente Colpo travolgente

    Il primo attacco base di Nautilus contro un bersaglio infligge danni fisici aggiuntivi e lo immobilizza brevemente.

    Ancora del terrore Ancora del terrore

    Riduzione Ricarica: 14/13/12/11/10

    Consumabile: 60

    Gittata: 1150

    Nautilus lancia la sua ancora in avanti. Se colpisce un campione, Nautilus avvicina se stesso e l'avversario, infliggendogli danni magici. Se colpisce un ostacolo, Nautilus si trascina verso di esso.

    Furia del Titano Furia del Titano

    Riduzione Ricarica: 12

    Consumabile: 60

    Gittata: 350

    Nautilus ottiene uno scudo temporaneo. Mentre lo scudo è attivo, i suoi attacchi base infliggono danni nel tempo al suo bersaglio e ai nemici circostanti.

    Frantumazione terrena Frantumazione terrena

    Riduzione Ricarica: 7/6.5/6/5.5/5

    Consumabile: 50/60/70/80/90

    Gittata: 600

    Nautilus crea tre onde esplosive attorno a sé. Ogni esplosione infligge danni e rallenta i nemici.

    Carica di profondità Carica di profondità

    Riduzione Ricarica: 120/100/80

    Consumabile: 100

    Gittata: 825

    Nautilus spara un'onda d'urto nel suolo che insegue un avversario. Questa onda lacera la terra sopra di sé, lanciando i nemici in aria. Quando raggiunge l'avversario, l'onda d'urto erutta, e lancia il bersaglio in aria, stordendolo.

    Nautilus SKINS

    Nautilus default
    Nautilus Abissale
    Nautilus Sotterraneo
    Astronautilus
    Nautilus Inquisitore
    Nautilus Distruttore del mondo
    Nautilus Conquistatore
    Nautilus Pergamene Shan Hai
    Nautilus Notte Inquietante
    Nautilus Paladino Cosmico

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