[Tutorial] Nasus Urf, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Urf)

Informazioni Campione (Nasus lane urf )

Nasus Nasus Statistiche

Attacco: 67

Difesa: 5

Magia: 6

Difficoltà: 6

Salute: 631

Movimento: 350

Armatura: 34

Gittata: 125

Rigenerazione salute: 9

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.638

Nasus

il custode delle dune

Combattente Combattente Tank Tank


Nasus urf lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 53.59%
  • Pick: 5.93%
  • Ban: 3.91%
  • Games: 85676
  • KDA: 1.75
  • Score: 52.16

Nasus è un imponente essere Asceso con il volto da sciacallo originario dell'antica Shurima, una figura eroica che la gente del deserto considera un semidio. Estremamente intelligente, era un guardiano della conoscenza e un eccelso stratega il cui buon senso guidò per secoli l'antico impero di Shurima verso la grandezza. In seguito alla caduta dell'impero, andò in esilio per sua scelta, diventando poco più che una leggenda. Ora che l'antica città di Shurima è risorta, Nasus è tornato, determinato a impedire un'altra simile sorte.

Nasus Consigli (Ally)

  • Usare bene Attacco incrementale per finire i minion ha un grande impatto alla fine della partita.
  • Se sei da solo, Fuoco dello spirito è un ottimo strumento per finire i minion. Può non essere ideale quando si è in coppia e si avanza troppo. Trova l'equilibrio giusto tra Attacco incrementale e il farming ad area.
  • Se hai delle difese basse, gli avversari cercheranno di concentrarsi su di te, anche se stai usando l'abilità suprema. Prova a comprare qualche oggetto per la sopravvivenza anche se ti stai costruendo come DPS.

Nasus Consigli (Enemy)

  • Quando è trasformato dalla sua abilità suprema, Nasus è uno dei campioni più forti nella League. Ingaggialo solo se hai un grande vantaggio.
  • Un Deperimento di livello massimo è una contromossa efficace contro personaggi con attacco fisico, quindi evita sempre di farti trovare da solo.
  • Cerca di aggirarlo e non affrontarlo se la sua salute è al massimo.

Incantesimi dell'evocatore

Spettralità Spettralità

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 210

Gittata: 200


Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi.

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.


Nasus Maestrie

Precisione
Piede lesto
Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco è energizzato.

Gli attacchi energizzati ti curano di 10-130 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) e ti conferiscono +20% di velocità di movimento per 1 secondo/i.

La cura dai minion ha il 10% dell'efficacia per i campioni a distanza e il 20% dell'efficacia per i campioni da mischia.
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Tenacia
Ottieni il 5% di tenacia più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
L'ultima sfida
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.
Determinazione
Secondo fiato
Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante + 3 in 10 secondi.
Risoluto
Ottieni 2 - 10 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo.
Velocità abilità
+8 velocità abilità
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Nasus Oggetti iniziali (PROBUILD)

Scudo di Doran Scudo di Doran

COMPRA: 450

VENDI: 180

110 salute

Concentrazione a lunga durata
  • Gli attacchi infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
  • Rigenera 4 salute ogni 5 secondi. Dopo aver subito danni da un campione o un mostro grande o epico della giungla, ripristina fino a 45 salute nell'arco di 8 secondi. Il ripristino aumenta quando la tua salute è bassa.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Nasus Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Virtù della Triade Virtù della Triade

    COMPRA: 3333

    VENDI: 2333

    45 attacco fisico
    33% velocità d'attacco
    300 salute
    20 velocità abilità


    Lama incantata
    Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi.

    Accelerazione
    Gli attacchi base contro le unità conferiscono velocità di movimento.

    Calzari di Mercurio Calzari di Mercurio

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    25 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia


    Tenacia riduce la durata degli effetti di stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, cecità, trasformazione e immobilizzazione. Non ha effetto in aria o su soppressione.
    Cielo infranto Cielo infranto

    COMPRA: 3100

    VENDI: 2170

    45 attacco fisico
    450 salute
    15 velocità abilità


    Colpo Lightshield
    Il primo attacco contro un campione infligge colpi critici e cura.

    La cura in eccesso viene conferita come salute bonus temporanea.
    Fulcro dei geli Fulcro dei geli

    COMPRA: 2400

    VENDI: 1680

    70 armatura
    400 mana
    20 velocità abilità


    Carezza glaciale
    Riduce la velocità d'attacco dei nemici nelle vicinanze di un 20%.

    Re della roccia
    Riduce fino a 0 dei danni degli attacchi base subiti, con un limite del 0% dei danni dell'attacco.
    Corazza spirituale Corazza spirituale

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    450 salute
    60 resistenza magica
    10 velocità abilità
    100% rigenerazione salute base


    Vitalità infinita
    Aumenta di un 25% l'efficacia di tutte le cure e tutti gli scudi da te ricevuti.
    Corazza spinata Corazza spinata

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    350 salute
    70 armatura


    Spine
    Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave se si tratta di un campione.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.

    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir del ferro Elisir del ferro

    COMPRA: 500

    VENDI: 200



    Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 300 salute, 25% Tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di un 15%.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Nasus Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Divora anime Divora anime

    Nasus assorbe l'energia spirituale del nemico e ottiene rubavita bonus.

    Attacco incrementale Attacco incrementale

    Riduzione Ricarica: 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5

    Consumabile: 20

    Gittata: 300

    Nasus colpisce il suo nemico, infligge danni e, se uccide il bersaglio, aumenta il potere del suo prossimo Attacco incrementale.

    Deperimento Deperimento

    Riduzione Ricarica: 15/14/13/12/11

    Consumabile: 80

    Gittata: 700

    Nasus invecchia un campione nemico, rallentando la sua velocità di movimento e di attacco nel tempo.

    Fuoco dello spirito Fuoco dello spirito

    Riduzione Ricarica: 12

    Consumabile: 70/85/100/115/130

    Gittata: 650

    Nasus scatena uno spirito fiamma in una zona del campo di battaglia, infliggendo danni e riducendo l'armatura dei nemici che sono all'interno di tale area.

    Furia della sabbia Furia della sabbia

    Riduzione Ricarica: 120/100/80

    Consumabile: 100

    Gittata: 20

    Nasus scatena una possente tempesta di sabbia che colpisce i nemici vicini. Durante la tempesta ottiene salute e gittata d'attacco, danneggia i nemici vicini, ha una ricarica ridotta su Attacco incrementale e ottiene armatura e resistenza magica bonus.

    Nasus SKINS

    Nasus default
    Nasus Galattico
    Faraone Nasus
    Nasus Cavaliere Oscuro
    Riot K-9 Nasus
    Nasus Infernale
    Duca Conte Nasus
    Nasus Distruttore del mondo
    Nasus Guardiano Lunare
    Nasus Macchina da Guerra
    Nasus Ritmo Spaziale
    Nasus Titano Corazzato
    Nasus Portatore della Notte

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