[Tutorial] Naafiri Urf, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Urf)

Informazioni Campione (Naafiri lane urf )

Naafiri Naafiri Statistiche

Attacco: 55

Difesa: 5

Magia: 0

Difficoltà: 2

Salute: 635

Movimento: 340

Armatura: 30

Gittata: 125

Rigenerazione salute: 9

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.663

Naafiri

il segugio dai cento morsi

Assassino Assassino


Naafiri urf lane

LANE

  • Tier: D
  • Win: 47.78%
  • Pick: 3.81%
  • Ban: 2.15%
  • Games: 53918
  • KDA: 1.73
  • Score: 43.96

Un coro di ululati risuona tra le sabbie di Shurima. È il richiamo dei segugi delle dune, voraci predatori che vivono in branchi e lottano per il diritto di cacciare in queste lande desertiche. Tra questi, esiste un branco superiore a tutti gli altri, guidato oltre che dall'istinto anche dall'antico potere dei Darkin.

Naafiri Consigli (Ally)

  • Un coro di ululati risuona tra le sabbie di Shurima. È il richiamo dei segugi delle dune, voraci predatori che vivono in branchi e lottano per il diritto di cacciare in queste lande desertiche. Tra questi, esiste un branco superiore a tutti gli altri, guidato oltre che dall'istinto anche dall'antico potere dei Darkin.

Naafiri Consigli (Enemy)

  • NA

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.


Naafiri Maestrie

Dominazione
Elettroshock
Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondi infligge danni adattivi bonus.

Danni: 30-220 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico).

Ricarica: 25-20 secondi.


"Li chiamavamo 'Signori del Tuono', perché anche solo parlare del loro lampo aveva effetti disastrosi."
Impatto improvviso
Dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, danneggiare un campione conferisce 9 letalità e 7 penetrazione magica per 5 secondi.

Ricarica: 4 secondi
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore di tesori
Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciatore di taglie. Aumenta l'oro ottenuto di 20 oro per ogni carica di Cacciatore di taglie, fino a un massimo di 130 oro.

Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Precisione
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Colpo di grazia
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Naafiri Oggetti iniziali (PROBUILD)

Lama di Doran Lama di Doran

COMPRA: 450

VENDI: 180

10 attacco fisico
100 salute
3.5% Rubavita


Pozione di salute Pozione di salute

COMPRA: 50

VENDI: 20



Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
Lume invisibile Lume invisibile

COMPRA: 0

VENDI: 0



Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

Naafiri Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Idra profana Idra profana

COMPRA: 3300

VENDI: 2310

60 attacco fisico
18 Letalità
20 velocità abilità


Fendente
Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi Sul colpo, creando un'onda d'urto che infligge danni ai nemici dietro al bersaglio.

ATTIVA
Fendente eretico
Infligge danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Questi danni aumentano contro i nemici con poca salute.
Calzari di Mercurio Calzari di Mercurio

COMPRA: 1100

VENDI: 770

25 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia


Tenacia riduce la durata degli effetti di stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, cecità, trasformazione e immobilizzazione. Non ha effetto in aria o su soppressione.
Eclissi Eclissi

COMPRA: 2800

VENDI: 1960

70 attacco fisico
15 velocità abilità


Luna eterna
Colpire un campione con 3 attacchi o abilità separati entro 2 secondi infligge danni aggiuntivi e ti conferisce uno scudo.

Opportunità Opportunità

COMPRA: 2700

VENDI: 1890

55 attacco fisico
18 Letalità
5% velocità di movimento


Preparazione
Ottieni Letalità fuori dai combattimenti.

Estrazione
Ottieni velocità di movimento dopo aver ucciso un campione.
Rancore di Serylda Rancore di Serylda

COMPRA: 3200

VENDI: 2240

45 attacco fisico
15 Letalità
15 velocità abilità


Rancore
Ottieni 0 penetrazione armatura.

Freddo pungente
Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici con salute inferiore a un 50% di un 30% per 1 secondo.
Fine della notte Fine della notte

COMPRA: 2800

VENDI: 1960

50 attacco fisico
15 Letalità
250 salute


Annullamento:
ottieni uno scudo incantato.
Lume invisibile Lume invisibile

COMPRA: 0

VENDI: 0



Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
Elisir dell'ira Elisir dell'ira

COMPRA: 500

VENDI: 200



Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

Naafiri Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Siamo di più Siamo di più

Naafiri genera membri del branco che attaccano i bersagli dei suoi attacchi e delle sue abilità.

Daghe Darkin Daghe Darkin

Riduzione Ricarica: 11/10/9/8/7

Consumabile: 55/60/65/70/75

Gittata: 900

Naafiri lancia fino a due pugnali, ciascuno dei quali infligge sanguinamento o danni bonus se il bersaglio è già affetto da sanguinamento.

I membri del branco balzano per attaccare i campioni colpiti da questa abilità.

Caccia in branco Caccia in branco

Riduzione Ricarica: 22/20/18/16/14

Consumabile: 70/60/50/40/30

Gittata: 700

Naafiri e i membri del suo branco scattano verso un nemico, travolgendo il primo campione colpito e infliggendo danni.

Sventramento Sventramento

Riduzione Ricarica: 10/9.5/9/8.5/8

Consumabile: 35

Gittata: 350

Naafiri scatta e danneggia i nemici nell'area circostante, richiamando e curando del tutto i membri del branco.

Il richiamo del branco Il richiamo del branco

Riduzione Ricarica: 120/110/100

Consumabile: 100

Gittata: 400

Naafiri potenzia il branco e genera altri membri, ottenendo subito un aumento di velocità, visione e uno scudo quando colpisce un altro campione per la prima volta.

Quando uccide un altro campione per la prima volta, tutti gli effetti vengono ripristinati.

Naafiri SKINS

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