[Tutorial] Morgana Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Morgana jungle 5v5 )

Attacco: 56
Difesa: 6
Magia: 8
Difficoltà: 1
Salute: 630
Movimento: 335
Armatura: 25
Gittata: 450
Rigenerazione salute: 5.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.625
Morgana
la Caduta
Mago
Supporto
Morgana 5v5 jungle
Morgana 5v5 support
Morgana 5v5 adc
Morgana 5v5 mid
Morgana 5v5 top
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 51.69%
- Role: 4.64%
- Pick: 0.25%
- Ban: 20.59%
- Games: 2326
- KDA: 3.09
- Score: 57.79
Divisa tra la sua natura celestiale e mortale, Morgana ha legato le sue ali per accettare l'umanità, e infligge il suo dolore e la sua amarezza ai disonesti e ai corrotti. Rifiuta le tradizioni e le leggi che reputa ingiuste, combattendo per la verità che molti vogliono reprimere, nelle ombre di Demacia, con scudi e catene di fuoco oscuro. Morgana crede che anche chi è stato cacciato e rifiutato possa un giorno sorgere nuovamente.
Morgana Consigli (Ally)
- Un uso scaltro di Scudo nero può determinare l'esito di un combattimento a squadre.
- Oggetti che danno capacità di sopravvivenza, in combinazione con Scudo nero e Catene spirituali, permettono a Morgana di diventare estremamente difficile da uccidere.
- Ombra tormentata è un ottimo strumento per finire i minion quando si è da soli in corsia.
Morgana Consigli (Enemy)
- Ombra tormentata infligge danni ingenti alle unità a cui mancano grandi quantità di salute. Quando hai la salute bassa, fai attenzione ai tentativi di Morgana di intrappolarti.
- Morgana ha bisogno spesso di mettere a segno un Legame oscuro prima di poter lanciare gli altri suoi attacchi. Usa i tuoi minion come scudo contro Legame oscuro.
- Scudo nero rende Morgana immune agli impedimenti, ma può essere spezzato infliggendo danni magici.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 15 Gittata: 500 Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
Morgana Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico) Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione) |
![]() Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello). Ricarica: 4 secondi. |
![]() Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
![]() Ottieni Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico. |
![]() |
![]() + + |
![]() Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima. Stivali lievemente magici conferisce |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Morgana Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Morgana Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici. Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni danni aumentati. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi. Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale. |
![]() COMPRA: 2600 VENDI: 1820 Le tue abilità che infliggono danni |
![]() COMPRA: 3250 VENDI: 2275 Entri in |
![]() COMPRA: 3600 VENDI: 2520 Aumenta il tuo |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Morgana Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Morgana risucchia lo spirito dai suoi nemici, curandosi mentre infligge danni a campioni, minion grandi e mostri della giungla grandi e medi. |
![]() Riduzione Ricarica: 10 Consumabile: 50/55/60/65/70 Gittata: 1250 Morgana blocca un nemico con la magia nera, costringendolo a provare il dolore che ha causato e infliggendogli danni magici. |
![]() Riduzione Ricarica: 12 Consumabile: 70/85/100/115/130 Gittata: 900 Morgana evoca un'ombra maledetta su un'area, danneggiando i nemici che osano calpestare il suo cerchio oscuro. I nemici subiscono danni magici nel tempo, che aumentano al diminuire della loro salute. |
![]() Riduzione Ricarica: 26/23.5/21/18.5/16 Consumabile: 80 Gittata: 800 Morgana ricopre un alleato con una barriera protettiva di fuoco stellare che assorbe i danni magici e gli impedimenti finché non viene distrutta. |
![]() Riduzione Ricarica: 120/110/100 Consumabile: 100 Gittata: 625 Morgana scatena tutto il suo potere celestiale spiegando le ali e librandosi in aria. Scaglia dolorose catene oscure contro i campioni nemici vicini, ottenendo velocità di movimento verso di loro. Le catene rallentano e infliggono danni iniziali al nemico e, dopo un ritardo, stordiscono chi non è in grado di spezzarle. |
Morgana SKINS














