[Tutorial] Milio Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)
Informazioni Campione (Milio lane aram )

Attacco: 48
Difesa: 4
Magia: 8
Difficoltà: 5
Salute: 560
Movimento: 330
Armatura: 26
Gittata: 525
Rigenerazione salute: 5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.625
LANE
- Tier: A
- Win: 55.58%
- Pick: 4.02%
- Games: 20290
- KDA: 6.91
- Score: 58.54
Milio è un amichevole ragazzo di Ixtal che, nonostante la giovane età, ha padroneggiato l'Assioma del fuoco e ha scoperto qualcosa di nuovo: il fuoco rassicurante. Grazie a questo nuovo potere, Milio vuole aiutare la sua famiglia e farle lasciare l'esilio unendosi agli Yun Tal come fece un tempo sua nonna. Dopo aver attraversato le giungle di Ixtal fino alla capitale di Ixaocan, ora Milio si prepara ad affrontare il Vidalion e a unirsi agli Yun Tal, ignaro delle prove, e soprattutto dei pericoli, che lo attendono.
Milio Consigli (Ally)
- Milio ha bisogno di alleati vicini per sfruttare al meglio i suoi strumenti.
- La velocità dello scatto di Milio aumenta con la sua velocità di movimento. Usa la velocità extra per sorprendere i tuoi nemici!
- Il pericolo è divertente, se lo accetti.
Milio Consigli (Enemy)
- Le abilità di movimento di Milio mostrano la loro destinazione. Cerca di sfruttare questo dato a tuo vantaggio.
- I campioni con effetti di controllo veloci sono molto forti contro Milio.
- Cogliere Milio senza alleati intorno inibisce fortemente la sua mobilità. Cerca di prenderlo quando è solo.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 210 Gittata: 650 Sfinisce un campione nemico bersaglio, riducendone la velocità di movimento del 30% e i danni inflitti del 35% per 3 secondi. |
Milio Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia Aery da loro, che infligge 10 - 50 in base al livello (+ Potenziare o proteggere gli alleati invia Aery da loro, che li protegge per 30 - 100 in base al livello (+ Aery non può essere inviata nuovamente finché non torna da te. |
![]() Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana. Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi. Ricarica: 15 secondi |
![]() Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli: Livello 5: +5 Livello 8: +5 Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%. |
![]() Ogni 10 minuti ottieni potere magico o attacco fisico ( 10 min: +8 potere magico o +5 attacco fisico 20 min: +24 potere magico o +14 attacco fisico 30 min: +48 potere magico o +29 attacco fisico 40 min: +80 potere magico o +48 attacco fisico 50 min: +120 potere magico o +72 attacco fisico 60 min: +168 potere magico o +101 attacco fisico ecc... |
![]() |
![]() Ostacolando i movimenti di un campione nemico, questi viene marchiato per 4 secondi. I campioni alleati che attaccano i nemici marchiati guariscono di 5 + 0.9% della tua salute massima in 2 secondi. |
![]() Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo. Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute. |
![]() +8 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Milio Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1000 VENDI: 700 |
![]() COMPRA: 400 VENDI: 280 |
Milio Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 2200 VENDI: 1540 Cura o protegge con uno scudo un alleato concatena gli effetti al campione alleato più vicino per una percentuale del valore originale. |
![]() COMPRA: 900 VENDI: 630 Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni potere magico pari al tuo mana bonus. Colpisci un bersaglio con un'abilità per consumare una carica e ottenere mana bonus. Conferisce un massimo di 360 mana e poi si trasforma in |
![]() COMPRA: 2300 VENDI: 1610 Curare o proteggere un alleato potenzia te e l'alleato per 6 secondi, fornendo |
![]() COMPRA: 2300 VENDI: 1610 Curare o proteggere un alleato conferisce a entrambi |
![]() COMPRA: 2300 VENDI: 1610 Colpisce un'area bersaglio per ripristinare salute ai campioni alleati e infliggere danni puri ai campioni nemici. |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Milio Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Le abilità di Milio incantano gli alleati che toccano, la cui abilità o auto-attacco successivo infligge una raffica di danni aggiuntivi e brucia il bersaglio. |
![]() Riduzione Ricarica: 12 Consumabile: 50/55/60/65/70 Gittata: 1000 Calcia una palla che respinge un nemico. Quando colpisce, la palla sale verso l'alto e ricade sul bersaglio, infliggendo danni e rallentando i nemici nell'area di impatto. |
![]() Riduzione Ricarica: 29/27/25/23/21 Consumabile: 90/100/110/120/130 Gittata: 350 Crea una zona di potenziamento che cura gli alleati e aumenta la gittata d'attacco di chi si trova al suo interno. La zona segue l'alleato più vicino al punto di lancio. |
![]() Riduzione Ricarica: 0.5 Consumabile: 50/60/70/80/90 Gittata: 650 Milio applica uno scudo a un alleato, incrementandone temporaneamente la velocità di movimento. Questa abilità ha 2 cariche. |
![]() Riduzione Ricarica: 160/145/130 Consumabile: 100 Gittata: 700 Milio scatena un'ondata di fiamme lenitive che curano e rimuovono gli effetti di controllo dagli alleati entro la portata. |
Milio SKINS

