[Tutorial] Malzahar Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)

Informazioni Campione (Malzahar lane aram )

Malzahar Malzahar Statistiche

Attacco: 55

Difesa: 2

Magia: 9

Difficoltà: 6

Salute: 580

Movimento: 335

Armatura: 18

Gittata: 500

Rigenerazione salute: 6

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Malzahar

il profeta del Vuoto

Mago Mago Assassino Assassino


Malzahar aram lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 51.71%
  • Pick: 5.96%
  • Games: 32762
  • KDA: 3.55
  • Score: 53.10

Malzahar, un fanatico veggente dedito all'unificazione della vita, crede che il Vuoto sia la via che conduce alla salvezza di Runeterra. Ha seguito le voci nella sua testa, nelle distese desertiche di Shurima, fino all'antica Icathia. Nelle rovine di quella terra ha scrutato il nero cuore del Vuoto, ricevendo in dono un nuovo potere e uno scopo nella vita. Malzahar si vede come un pastore che ha il compito di fare nuovi proseliti... o di liberare le creature del Vuoto che vivono nell'abisso.

Malzahar Consigli (Ally)

  • Per lanciare Sciame del Vuoto, aspetta che nelle vicinanze ci siano nemici che possono essere attaccati o uccisi dalle creature del Vuoto.
  • Usa Portali del Vuoto e Presa infernale per rinnovare l'effetto di Visioni malefiche sui nemici.
  • Evitare di subire danni in corsia massimizza la durata di Spostamento del Vuoto, aumentando di molto la sicurezza di Malzahar.

Malzahar Consigli (Enemy)

  • Quando Malzahar colpisce con un'abilità i nemici afflitti da Visioni malefiche, le visioni vengono rinnovate.
  • Evita le ondate di minion che sono state colpite da Visioni malefiche. Non sai mai quando possono morire e passare le Visioni a te.
  • Malzahar è particolarmente pericoloso quando ha creato il suo Sciame del Vuoto.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Sfinimento Sfinimento

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 210

Gittata: 650


Sfinisce un campione nemico bersaglio, riducendone la velocità di movimento del 30% e i danni inflitti del 35% per 3 secondi.


Malzahar Maestrie

Dominazione
Raccolto oscuro
Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte della sua anima, aumentando permanentemente i danni di Raccolto oscuro di 5.

Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico)
Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione)
Colpo basso
Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello).

Ricarica: 4 secondi.
Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore supremo
La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva per ogni carica di Cacciatore di taglie.

Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico.
Precisione
Colpo di grazia
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Presenza di spirito
Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo.

Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Malzahar Oggetti iniziali (PROBUILD)

Capitolo perduto Capitolo perduto

COMPRA: 1200

VENDI: 840

40 potere magico
300 mana
10 velocità abilità


Illuminare
Quando sali di livello, ripristina un 20% del tuo mana massimo nell'arco di 3 secondi.
Pozione ricaricabile Pozione ricaricabile

COMPRA: 150

VENDI: 60



Attiva - Consumazione: Consuma una carica per ripristinare 100 salute nell'arco di 12 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano visitando l'emporio.

Malzahar Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Malignità Malignità

COMPRA: 2700

VENDI: 1890

80 potere magico
600 mana
20 velocità abilità


Disprezzo
Le tue supreme ottengono velocità abilità.

Nebbia avversa
Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi, infliggendo danni magici e riducendo la sua resistenza magica.
Tormento di Liandry Tormento di Liandry

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

90 potere magico
300 salute


Tormento
Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici.

Sofferenza
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni danni aumentati.
Calzari del mago Calzari del mago

COMPRA: 1100

VENDI: 770

18 penetrazione magica
45 velocità di movimento


Scettro di cristallo di Rylai Scettro di cristallo di Rylai

COMPRA: 2600

VENDI: 1820

75 potere magico
400 salute


Brina gelida
Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici di un 30% per 1 secondo.
Ombrofiamma Ombrofiamma

COMPRA: 3200

VENDI: 2240

120 potere magico
12 penetrazione magica


Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici con salute bassa.
Morellonomicon Morellonomicon

COMPRA: 2200

VENDI: 1540

90 potere magico
15 velocità abilità


Ferita grave
Infliggere danni magici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

COMPRA: 500

VENDI: 200





Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

Malzahar Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Spostamento del Vuoto Spostamento del Vuoto

Se non ha subito danni o effetti di controllo di recente, Malzahar ottiene una grande riduzione dei danni e l'immunità agli effetti di controllo, mantenendo questo stato per un breve periodo dopo aver subito danni.

Portali del Vuoto Portali del Vuoto

Riduzione Ricarica: 6

Consumabile: 80

Gittata: 900

Malzahar apre due portali verso il Vuoto. Dopo un breve ritardo, sparano proiettili che infliggono danni magici e silenziano i campioni nemici.

Sciame del Vuoto Sciame del Vuoto

Riduzione Ricarica: 8

Consumabile: 40/45/50/55/60

Gittata: 150

Malzahar evoca delle Creature del Vuoto per attaccare i nemici nelle vicinanze.

Visioni malefiche Visioni malefiche

Riduzione Ricarica: 15/13/11/9/7

Consumabile: 60/70/80/90/100

Gittata: 650

Malzahar infetta la mente del suo bersaglio con orrende visioni della sua dipartita, infliggendo danni nel tempo. Utilizzare le altre abilità di Malzahar sul bersaglio rinnova le visioni.

Se il bersaglio muore durante il processo, le visioni passano a un'unità nemica vicina, facendo guadagnare mana a Malzahar. Le Creature del Vuoto di Malzahar sono attratte dalle unità sotto l'effetto delle visioni.

Presa infernale Presa infernale

Riduzione Ricarica: 140/110/80

Consumabile: 100

Gittata: 700

Malzahar canalizza l'essenza del Vuoto per sopprimere il campione nemico in un'area di energia negativa che infligge danni.

Malzahar SKINS

Malzahar default
Malzahar Visir
Malzahar Principe dell'Ombra
Malzahar Genio
Malzahar Signore Supremo
Malzahar della Nevicata
Malzahar Boss da Battaglia
Malzahar Hextech
Malzahar Distruttore del mondo
Malzahape
Malzahar Rubacuori
Malzahar Tre Onori

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