[Tutorial] Lulu Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)
Informazioni Campione (Lulu lane aram )

Attacco: 47
Difesa: 5
Magia: 7
Difficoltà: 5
Salute: 595
Movimento: 330
Armatura: 26
Gittata: 550
Rigenerazione salute: 6
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.625
LANE
- Tier: A
- Win: 48.44%
- Pick: 6.19%
- Games: 34434
- KDA: 5.09
- Score: 51.47
La maga yordle Lulu è nota per le sue illusioni oniriche e per le creature da fiaba che si manifestano nei suoi viaggi per Runeterra insieme a Pix. Lulu plasma la realtà a suo piacimento, piegando il tessuto del mondo ed evadendo dai limiti del reame fisico. C'è chi considera la sua magia innaturale, chi la trova pericolosa, ma lei è convinta che a tutti serva un tocco di incanto.
Lulu Consigli (Ally)
- Lancia luccicante può essere scagliata con delle traiettorie strane in base a dove è il tuo cursore. Muovendo il tuo cursore più vicino a Lulu e Pix cambierà l'area dell'effetto in maniera considerevole.
- Considera di lanciare Aiuto, Pix! sui campioni che attaccano a distanza per il potenziamento di Pix e Crescita selvaggia sui tank o sui guerrieri per maggiore potenza d'ingaggio.
Lulu Consigli (Enemy)
- I colpi della fata di Lulu possono essere intercettati: nasconditi dietro i tuoi minion per evitare ulteriori attacchi dalla fata.
- Lulu eccelle quando gli avversari si concentrano sulla corsia. Non darle questa occasione! Usa delle tattiche di tormento per obbligare Lulu e la sua partner a uscire fuori dalla corsia.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 210 Gittata: 650 Sfinisce un campione nemico bersaglio, riducendone la velocità di movimento del 30% e i danni inflitti del 35% per 3 secondi. |
Lulu Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia Aery da loro, che infligge 10 - 50 in base al livello (+ Potenziare o proteggere gli alleati invia Aery da loro, che li protegge per 30 - 100 in base al livello (+ Aery non può essere inviata nuovamente finché non torna da te. |
![]() Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana. Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi. Ricarica: 15 secondi |
![]() Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli: Livello 5: +5 Livello 8: +5 Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%. |
![]() La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi. Ricarica: 10 secondi. |
![]() |
![]() Ostacolando i movimenti di un campione nemico, questi viene marchiato per 4 secondi. I campioni alleati che attaccano i nemici marchiati guariscono di 5 + 0.9% della tua salute massima in 2 secondi. |
![]() Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo. Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute. |
![]() +8 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Lulu Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1000 VENDI: 700 |
![]() COMPRA: 400 VENDI: 280 |
Lulu Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 2200 VENDI: 1540 Cura o protegge con uno scudo un alleato concatena gli effetti al campione alleato più vicino per una percentuale del valore originale. |
![]() COMPRA: 900 VENDI: 630 Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore. |
![]() COMPRA: 2300 VENDI: 1610 Curare o proteggere un alleato potenzia te e l'alleato per 6 secondi, fornendo |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni potere magico pari al tuo mana bonus. Colpisci un bersaglio con un'abilità per consumare una carica e ottenere mana bonus. Conferisce un massimo di 360 mana e poi si trasforma in |
![]() COMPRA: 2300 VENDI: 1610 Colpisce un'area bersaglio per ripristinare salute ai campioni alleati e infliggere danni puri ai campioni nemici. |
![]() COMPRA: 2300 VENDI: 1610 Curare o proteggere un alleato conferisce a entrambi |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Lulu Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Pix spara dei dardi magici di energia ogni volta che il campione che sta seguendo attacca un'altra unità. Questi dardi sono guidati, ma possono essere intercettati da altre unità. |
![]() Riduzione Ricarica: 7 Consumabile: 50/55/60/65/70 Gittata: 925 Pix e Lulu sparano entrambe un dardo di energia magica che rallenta in maniera considerevole tutti i nemici colpiti e li danneggia. |
![]() Riduzione Ricarica: 17/16.5/16/15.5/15 Consumabile: 65 Gittata: 650 Se lanciato su un alleato, gli conferisce velocità d'attacco e di movimento per un breve periodo. Se lanciato su un nemico, lo trasforma in un adorabile animaletto che non può attaccare né lanciare abilità. |
![]() Riduzione Ricarica: 8 Consumabile: 60/65/70/75/80 Gittata: 650 Se lanciato su un alleato, ordina a Pix di raggiungerlo e proteggerlo. A quel punto lo segue e o lo aiuta negli attacchi. Se lanciato su un nemico, ordina a Pix di saltargli addosso e danneggiarlo. A quel punto lo segue e ti conferisce la visione di quel nemico. |
![]() Riduzione Ricarica: 120/100/80 Consumabile: 100 Gittata: 900 Lulu ingigantisce un alleato, conferendogli una grande quantità di salute bonus e lanciando in aria i nemici nelle vicinanze. Per i prossimi secondi, quell'alleato ottiene un'aura che rallenta i nemici nelle vicinanze. |
Lulu SKINS












