[Tutorial] Leona Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)

Informazioni Campione (Leona lane aram )

Leona Leona Statistiche

Attacco: 60

Difesa: 8

Magia: 3

Difficoltà: 4

Salute: 646

Movimento: 335

Armatura: 47

Gittata: 125

Rigenerazione salute: 8.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Leona

l'alba raggiante

Tank Tank Supporto Supporto


Leona aram lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 51.35%
  • Pick: 4.80%
  • Games: 27534
  • KDA: 3.01
  • Score: 45.25

Leona è una guerriera sacra dei Solari che usa la sua Lama dello zenith e lo Scudo dell'alba per proteggere il Monte Targon. La sua carnagione brilla di luce stellare e i suoi occhi ardono del potere dell'incarnazione celeste che la pervade. Con indosso un'armatura dorata e sulle spalle il peso di antiche conoscenze, Leona è fonte di luce per alcuni e portatrice di morte per altri.

Leona Consigli (Ally)

  • Parti in carica e marchia i tuoi nemici con Luce del sole prima che i tuoi alleati infliggano danni.
  • Scudo dell'alba e Lama dello zenith sono una combo aggressiva molto potente.
  • Puoi assorbire un'enorme quantità di danni con Eclissi, ma devi stare vicino ai tuoi nemici per ottenere il bonus durata.

Leona Consigli (Enemy)

  • Quando Leona attiva Eclissi hai tre secondi di tempo per allontanarti prima che infligga i danni.
  • Solo i nemici al centro della Fiamma solare sono storditi; se sei abbastanza veloce puoi evitarlo.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Marchio Marchio

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 80

Gittata: 1600


Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.


Leona Maestrie

Determinazione
Scossa di assestamento
Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano di 35 + 80% delle tue resistenze bonus per 2.5 secondi. Poi esplodi, infliggendo danni magici ai nemici vicini.

Danni: 25-120 (+8% della tua salute bonus)
Ricarica: 20 secondi

Limite bonus resistenza di Scossa di assestamento a: 80-150 (in base al livello)
Fonte vitale
Ostacolando i movimenti di un campione nemico, questi viene marchiato per 4 secondi.

I campioni alleati che attaccano i nemici marchiati guariscono di 5 + 0.9% della tua salute massima in 2 secondi.
Corazza ossea
Dopo aver subito danni da un campione nemico, i successivi 3 attacchi o abilità che subisci da esso infliggono 30-60 danni in meno.


Durata: 1.5 secondi
Ricarica: 55 secondi
Crescita eccessiva
Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.
Precisione
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Tenacia
Ottieni il 5% di tenacia più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
Velocità abilità
+8 velocità abilità
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Leona Oggetti iniziali (PROBUILD)

Corno del guardiano Corno del guardiano

COMPRA: 950

VENDI: 665

150 salute


  • Recupero: ripristina salute nel tempo.
  • Indomito: blocca danni dagli attacchi e dalle abilità provenienti dai campioni.
  • Leggendario: questo oggetto conta come Leggendario.
  • Lacrima della dea Lacrima della dea

    COMPRA: 400

    VENDI: 280

    240 mana


  • Concentrazione: gli attacchi base infliggono danni fisici aggiuntivi ai minion.
  • Flusso di mana: colpisci un bersaglio con un'abilità per consumare una carica e ottenere 3 mana bonus, che raddoppia se il bersaglio è un campione. Conferisce un massimo di 360 mana.

    Ottieni una nuova carica mana ogni 8 secondi (massimo 4).
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

    Leona Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Cuore d'acciaio Cuore d'acciaio

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    900 salute
    200% rigenerazione salute base


    Assorbimento colossale (0 secondo/i) per bersaglio
    Carica un potente attacco contro un campione nel tempo mentre gli sei vicino. L'attacco caricato infligge danni fisici bonus e conferisce salute massima permanente.

    Gigante
    Ottieni un aumento di dimensioni in base alla salute totale.
    Calzari di Mercurio Calzari di Mercurio

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    25 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia


    Tenacia riduce la durata degli effetti di stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, cecità, trasformazione e immobilizzazione. Non ha effetto in aria o su soppressione.
    Avvento dell'Inverno Avvento dell'Inverno

    COMPRA: 2400

    VENDI: 1680

    400 salute
    500 mana
    15 velocità abilità


    Stupore
    Guadagni salute bonus pari a 0.

    Flusso di mana
    Colpisci un bersaglio con un'abilità o un attacco per consumare una carica e ottenere mana bonus. Conferisce un massimo di mana e poi si trasforma in Fimbulvinter.
    Egida del Sole Egida del Sole

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    450 salute
    50 armatura



  • Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (12 + 1.75% salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati di un 25% contro i minion) per 3 secondi. Infliggere danni con questo effetto ai campioni o ai mostri epici aggiunge una carica, aumentando i danni successivi di Immolazione di un 10% per 5 secondi (massimo 6 cariche).
  • Jak'Sho, il Mutevole Jak'Sho, il Mutevole

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    300 salute
    50 armatura
    50 resistenza magica


    Resistenza delle Creature del Vuoto
    Durante il combattimento contro i campioni, aumenti armatura e resistenza magica bonus fino alla fine del combattimento.
    Corazza spinata Corazza spinata

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    350 salute
    70 armatura


    Spine
    Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave se si tratta di un campione.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.

    Elisir del ferro Elisir del ferro

    COMPRA: 500

    VENDI: 200



    Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 300 salute, 25% Tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di un 15%.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Leona Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Luce del sole Luce del sole

    Le abilità che infliggono danni applicano Luce del sole sui nemici per 1,5 secondi. Quando un campione alleato infligge dei danni a tali bersagli, consuma la carica di Luce del sole infliggendo danni magici aggiuntivi.

    Scudo dell'alba Scudo dell'alba

    Riduzione Ricarica: 5

    Consumabile: 35/40/45/50/55

    Gittata: 100

    Leona usa il suo scudo per compiere il prossimo attacco base, infliggendo danni magici bonus e stordendo il bersaglio.

    Eclissi Eclissi

    Riduzione Ricarica: 14/13/12/11/10

    Consumabile: 60

    Gittata: 450

    Leona alza il suo scudo per ottenere riduzione danni, armatura e resistenza magica. Quando finisce la prima durata, se ci sono dei nemici nelle vicinanze, Leona gli infligge danni magici e prolunga l'effetto.

    Lama dello zenith Lama dello zenith

    Riduzione Ricarica: 12/10.5/9/7.5/6

    Consumabile: 60

    Gittata: 875

    Leona proietta un'immagine solare della sua spada, che infligge danni magici a tutti i nemici in una linea. Quando l'immagine svanisce, l'ultimo campione nemico colpito viene brevemente immobilizzato e Leona gli si lancia addosso.

    Fiamma solare Fiamma solare

    Riduzione Ricarica: 90/75/60

    Consumabile: 100

    Gittata: 1200

    Leona invoca un raggio di luce solare, che infligge danni ai nemici nell'area. I nemici nel centro dell'area sono storditi, mentre i nemici nell'area esterna sono rallentati.

    Leona SKINS

    Leona default
    Leona Valchiria
    Leona Paladina
    Leona dei Solari di Ferro
    Leona Festa in Piscina
    PROGETTO: Leona
    Leona Barbecue
    Leona Eclissi Solare
    Leona Eclissi Lunare
    Leona dei Regni Mecha
    Leona dell'Accademia di Battaglia
    Leona DWG
    Leona dell'Accademia di Battaglia (edizione prestigio)
    Leona Rubacuori
    Leona Mezzogiorno di Fuoco
    Leona Crystalis Motus

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