[Tutorial] K'Sante Mid, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (K'Sante mid 5v5 )

Attacco: 64
Difesa: 8
Magia: 7
Difficoltà: 9
Salute: 570
Movimento: 330
Armatura: 33
Gittata: 175
Rigenerazione salute: 9.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.625
K'Sante
l'orgoglio di Nazumah
Tank
Combattente
K'Sante 5v5 top
K'Sante 5v5 support
K'Sante 5v5 adc
K'Sante 5v5 mid
K'Sante 5v5 jungle
MID
- Tier: Off Meta
- Win: 48.70%
- Role: 5.79%
- Pick: 0.54%
- Ban: 7.49%
- Games: 3659
- KDA: 2.58
- Score: 49.21
Sprezzante e coraggioso, K'Sante affronta mostri colossali e gli spietati Ascesi per proteggere la sua patria, Nazumah, un'ambitissima oasi tra le sabbie di Shurima. Dopo essersi separato dal suo compagno, K'Sante capisce che per diventare un guerriero degno di guidare la sua città deve prima porre freno al suo ego affamato di successo. Solo così potrà evitare la trappola dell'orgoglio, trovando la saggezza necessaria per sconfiggere i mostri che minacciano il suo popolo.
K'Sante Consigli (Ally)
- Usa Onda sonica prima di impiegare Furia del dragone in modo da poter inseguire il bersaglio con Colpo risonante.
- Approfitta di Millemani, colpendo con degli attacchi base tra un lancio di incantesimo e l'altro: in questo modo aumenterai i danni al massimo e ridurrai il costo in energia.
- Lanciare su di sé Salvaguardia e usare poi Volontà di ferro è il modo ideale per uccidere i mostri neutrali nella giungla.
K'Sante Consigli (Enemy)
- State divisi per minimizzare l'impatto dell'abilità suprema di Lee Sin, Furia del dragone.
- Lee Sin può combattere i danni fisici attraverso l'uso di Volontà di ferro e Menomazione, ma è sempre vulnerabile ai danni magici.
- Lee Sin dipende molto dall'usare le proprie abilità una dietro l'altra. Lancia degli impedimenti per evitare che colleghi le sue abilità e i suoi attacchi.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 360 Gittata: 25000 Dopo 4 secondi di canalizzazione, teletrasporta il campione verso una struttura degli alleati. Dopo 10 minuti diventa Teletrasporto senza vincoli, che teletrasporta il tuo campione verso una struttura, un minion o un lume degli alleati. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
K'Sante Maestrie
![]() |
![]() Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione: |
![]() Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di portata. L'attacco caricato infligge 100 (+35% della tua salute massima) danni fisici bonus. Ricarica: 45 secondi |
![]() Dopo 12 minuto/i ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e resistenza magica bonus di un 3%. |
![]() Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8. Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima. |
![]() |
![]() Ottieni il Gittata attivazione effetti di controllo degli alleati: 1000 |
![]() Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6. I biscotti ti restituiscono il 8% di salute e mana mancanti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 40. Senza mana: i campioni senza mana invece recuperano il 12% della salute mancante. |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
K'Sante Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
K'Sante Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 Riduce di un 12% i danni subiti dagli attacchi base. |
![]() COMPRA: 2800 VENDI: 1960 Danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere Uccidere un nemico infligge |
![]() COMPRA: 2600 VENDI: 1820 Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni aggiuntivi e crea un campo di ghiaccio per 2 secondo/i. I nemici che attraversano il campo vengono |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Dopo non aver subito |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 Durante il combattimento contro i campioni, aumenti |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
K'Sante Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Le abilità di K'Sante marchiano i bersagli per infliggere più danni all'attacco successivo. |
![]() Riduzione Ricarica: 4 Consumabile: 28/26/24/22/20 Gittata: 450 Colpisce in avanti con un'arma, danneggiando e rallentando tutti i nemici in una breve linea. |
![]() Riduzione Ricarica: 24/22/20/18/16 Consumabile: 40/45/50/55/60 Gittata: 600 K'Sante si carica prima dello scatto. K'Sante è inarrestabile e subisce meno danni durante la carica. I bersagli colpiti dallo scatto vengono lanciati alla fine dello scatto e storditi. |
![]() Riduzione Ricarica: 10.5/10/9.5/9/8.5 Consumabile: 45/50/55/60/65 Gittata: 525 K'Sante scatta verso un alleato ed entrambi ottengono uno scudo. Se non ci sono alleati, K'Sante scatta comunque verso la posizione con gittata ridotta e ottiene uno scudo. |
![]() Riduzione Ricarica: 120/100/80 Consumabile: 100 Gittata: 250 K'Sante scaglia via un nemico. Se il nemico colpisce un muro, lo attraversa e subisce più danni. K'Sante appare dietro al bersaglio e si gioca il Tutto per tutto, rinunciando alle sue difese ma aumentando notevolmente i suoi danni. |
K'Sante SKINS



