[Tutorial] K'Sante Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)

Informazioni Campione (K'Sante lane aram )

K'Sante K'Sante Statistiche

Attacco: 64

Difesa: 8

Magia: 7

Difficoltà: 9

Salute: 570

Movimento: 330

Armatura: 33

Gittata: 175

Rigenerazione salute: 9.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

K'Sante

l'orgoglio di Nazumah

Tank Tank Combattente Combattente


K'Sante aram lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 49.77%
  • Pick: 4.48%
  • Games: 22813
  • KDA: 2.96
  • Score: 40.38

Sprezzante e coraggioso, K'Sante affronta mostri colossali e gli spietati Ascesi per proteggere la sua patria, Nazumah, un'ambitissima oasi tra le sabbie di Shurima. Dopo essersi separato dal suo compagno, K'Sante capisce che per diventare un guerriero degno di guidare la sua città deve prima porre freno al suo ego affamato di successo. Solo così potrà evitare la trappola dell'orgoglio, trovando la saggezza necessaria per sconfiggere i mostri che minacciano il suo popolo.

K'Sante Consigli (Ally)

  • Usa Onda sonica prima di impiegare Furia del dragone in modo da poter inseguire il bersaglio con Colpo risonante.
  • Approfitta di Millemani, colpendo con degli attacchi base tra un lancio di incantesimo e l'altro: in questo modo aumenterai i danni al massimo e ridurrai il costo in energia.
  • Lanciare su di sé Salvaguardia e usare poi Volontà di ferro è il modo ideale per uccidere i mostri neutrali nella giungla.

K'Sante Consigli (Enemy)

  • State divisi per minimizzare l'impatto dell'abilità suprema di Lee Sin, Furia del dragone.
  • Lee Sin può combattere i danni fisici attraverso l'uso di Volontà di ferro e Menomazione, ma è sempre vulnerabile ai danni magici.
  • Lee Sin dipende molto dall'usare le proprie abilità una dietro l'altra. Lancia degli impedimenti per evitare che colleghi le sue abilità e i suoi attacchi.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Marchio Marchio

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 80

Gittata: 1600


Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.


K'Sante Maestrie

Determinazione
Presa dell'immortale
Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:
  • Infligge danni magici bonus pari a un 3.5% della tua salute massima
  • Ti cura di 3 + 1.2% della tua salute massima
  • Aumenta permanentemente la tua salute di 7

  • Campioni a distanza: danni, guarigione e salute permanente sono ridotti di un 40%.
    Demolire
    Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di portata. L'attacco caricato infligge 100 (+35% della tua salute massima) danni fisici bonus.

    Ricarica: 45 secondi
    Preparazione fisica
    Dopo 12 minuto/i ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e resistenza magica bonus di un 3%.
    Crescita eccessiva
    Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

    Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.
    Precisione
    Trionfo
    Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



    ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
    - Guida noxiana
    Leggenda: Tenacia
    Ottieni il 5% di tenacia più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

    Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
    Velocità d'attacco
    +10% velocità d'attacco
    Crescita salute
    +10-180 salute (in base al livello)
    Crescita salute
    +10-180 salute (in base al livello)

    K'Sante Oggetti iniziali (PROBUILD)

    Corno del guardiano Corno del guardiano

    COMPRA: 950

    VENDI: 665

    150 salute


  • Recupero: ripristina salute nel tempo.
  • Indomito: blocca danni dagli attacchi e dalle abilità provenienti dai campioni.
  • Leggendario: questo oggetto conta come Leggendario.
  • Stivali Stivali

    COMPRA: 300

    VENDI: 210

    25 velocità di movimento

    Pozione ricaricabile Pozione ricaricabile

    COMPRA: 150

    VENDI: 60



    Attiva - Consumazione: Consuma una carica per ripristinare 100 salute nell'arco di 12 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano visitando l'emporio.

    K'Sante Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Guanto del gelo Guanto del gelo

    COMPRA: 2600

    VENDI: 1820

    300 salute
    50 armatura
    15 velocità abilità


    Lama incantata (0 secondo/i)
    Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni aggiuntivi e crea un campo di ghiaccio per 2 secondo/i. I nemici che attraversano il campo vengono rallentati.
    Calzari di Mercurio Calzari di Mercurio

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    25 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia


    Tenacia riduce la durata degli effetti di stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, cecità, trasformazione e immobilizzazione. Non ha effetto in aria o su soppressione.
    Luce vana Luce vana

    COMPRA: 2800

    VENDI: 1960

    600 salute
    40 resistenza magica
    100% rigenerazione salute base


    Immolazione
    Danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere 0 danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati di un 25% contro i minion) per 3 secondi.

    Desolazione
    Uccidere un nemico infligge 0 danni magici in un'area attorno a lui.

    Rookern kaenico Rookern kaenico

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    400 salute
    80 resistenza magica
    150% rigenerazione salute base


    Castigamaghi
    Dopo non aver subito danni magici per 15 secondi, ottieni uno scudo magico da 0.

    Jak'Sho, il Mutevole Jak'Sho, il Mutevole

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    300 salute
    50 armatura
    50 resistenza magica


    Resistenza delle Creature del Vuoto
    Durante il combattimento contro i campioni, aumenti armatura e resistenza magica bonus fino alla fine del combattimento.
    Corazza spinata Corazza spinata

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    350 salute
    70 armatura


    Spine
    Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave se si tratta di un campione.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.

    Elisir del ferro Elisir del ferro

    COMPRA: 500

    VENDI: 200



    Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 300 salute, 25% Tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di un 15%.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    K'Sante Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Animo indomito Animo indomito

    Le abilità di K'Sante marchiano i bersagli per infliggere più danni all'attacco successivo.

    Colpi di Ntofo Colpi di Ntofo

    Riduzione Ricarica: 4

    Consumabile: 28/26/24/22/20

    Gittata: 450

    Colpisce in avanti con un'arma, danneggiando e rallentando tutti i nemici in una breve linea.

    Sul colpo, conferisce una carica per qualche secondo. A due cariche, questa abilità spara un'onda d'urto che attira i nemici.

    Apripista Apripista

    Riduzione Ricarica: 24/22/20/18/16

    Consumabile: 40/45/50/55/60

    Gittata: 600

    K'Sante si carica prima dello scatto. K'Sante è inarrestabile e subisce meno danni durante la carica. I bersagli colpiti dallo scatto vengono lanciati alla fine dello scatto e storditi.

    Slancio d'orgoglio Slancio d'orgoglio

    Riduzione Ricarica: 10.5/10/9.5/9/8.5

    Consumabile: 45/50/55/60/65

    Gittata: 525

    K'Sante scatta verso un alleato ed entrambi ottengono uno scudo. Se non ci sono alleati, K'Sante scatta comunque verso la posizione con gittata ridotta e ottiene uno scudo.

    Tutto per tutto Tutto per tutto

    Riduzione Ricarica: 120/100/80

    Consumabile: 100

    Gittata: 250

    K'Sante scaglia via un nemico. Se il nemico colpisce un muro, lo attraversa e subisce più danni. K'Sante appare dietro al bersaglio e si gioca il Tutto per tutto, rinunciando alle sue difese ma aumentando notevolmente i suoi danni.

    K'Sante SKINS

    K'Sante default
    K'Sante Empireo
    K'Sante Empireo (edizione prestigio)
    K'Sante HEARTSTEEL

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