[Tutorial] Kindred Urf, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Urf)

Informazioni Campione (Kindred lane urf )

Kindred Kindred Statistiche

Attacco: 65

Difesa: 2

Magia: 2

Difficoltà: 4

Salute: 610

Movimento: 325

Armatura: 29

Gittata: 500

Rigenerazione salute: 7

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Kindred

i cacciatori eterni

Tiratore Tiratore


Kindred urf lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 44.46%
  • Pick: 1.85%
  • Ban: 0.42%
  • Games: 26462
  • KDA: 1.78
  • Score: 39.21

Diviso, ma mai separato, Kindred rappresenta le essenze gemelle della morte. La freccia dell'Agnella offre una fine rapida a chi accetta il suo destino. Il Lupo caccia coloro che fuggono dalla loro fine, divorandoli con le sue tremende fauci. Sebbene a Runeterra ci siano molte interpretazioni relative alla natura del Kindred, ogni mortale deve scegliere il volto della sua morte.

Kindred Consigli (Ally)

  • Muoversi tra un attacco e l'altro nella giungla ti aiuterà a evitare i danni e a generare più guarigione con Frenesia del Lupo.
  • Scegli attentamente le prede a cui vuoi dare la caccia; prenderne molte è il segreto del successo, man mano che la partita continua.
  • Non entrare per primo in un grande combattimento a squadre. Aspetta che lo inizino i tuoi compagni.

Kindred Consigli (Enemy)

  • Kindred è fragile. Tenendolo sotto pressione, sarà costretto a giocare con cautela.
  • Elimina le prede scelte dal Lupo nella giungla per rallentare la quantità di danni di Kindred.
  • Quando Kindred usa Riposo dell'Agnella, cerca di entrare nell'area, perché impedisce ai campioni di morire.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Spettralità Spettralità

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 210

Gittata: 200


Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi.


Kindred Maestrie

Precisione
Tempo letale
Ottieni [54% - 81%] (corpo a corpo) o [21% - 48%] (a distanza) velocità d'attacco per 6 secondi quando attacchi un campione nemico. Questo effetto si accumula fino a 6 volte.

Al massimo delle cariche, la velocità d'attacco può superare 2,5 e ottieni 50 gittata d'attacco.
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Alacrità
Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
Colpo di grazia
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Dominazione
Impatto improvviso
Dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, danneggiare un campione conferisce 9 letalità e 7 penetrazione magica per 5 secondi.

Ricarica: 4 secondi
Cacciatore di tesori
Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciatore di taglie. Aumenta l'oro ottenuto di 20 oro per ogni carica di Cacciatore di taglie, fino a un massimo di 130 oro.

Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Kindred Oggetti iniziali (PROBUILD)

Lama di Doran Lama di Doran

COMPRA: 450

VENDI: 180

10 attacco fisico
100 salute
3.5% Rubavita


Pozione di salute Pozione di salute

COMPRA: 50

VENDI: 20



Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
Lume invisibile Lume invisibile

COMPRA: 0

VENDI: 0



Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

Kindred Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Gambali del berserker Gambali del berserker

COMPRA: 1100

VENDI: 770

35% velocità d'attacco
45 velocità di movimento


Uccisore di Kraken Uccisore di Kraken

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

40 attacco fisico
35% velocità d'attacco
20% probabilità colpo critico



  • Fatti sotto: ogni terzo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi sul colpo, che aumentano colpendo ripetutamente lo stesso bersaglio.
  • Lama del re in rovina Lama del re in rovina

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    40 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    8% Rubavita


    Lama della nebbia
    Gli attacchi base infliggono ulteriori danni fisici in base alla salute attuale del bersaglio Sul colpo.

    Artigli d'ombra (0 secondo/i)
    Il tuo primo attacco base contro un campione lo rallenta.
    Il Collezionista Il Collezionista

    COMPRA: 3100

    VENDI: 2170

    55 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    16 Letalità


    Morte
    I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%.

    Tasse
    Le uccisioni dei campioni conferiscono 25 oro aggiuntivo.
    Terminus Terminus

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    40 attacco fisico
    30% velocità d'attacco


    Ombra
    Gli attacchi infliggono 30 danni magici Sul colpo.

    Accostamento
    Alterna tra Luce e Buio sul colpo con gli attacchi ai campioni:
  • gli attacchi di Luce conferiscono 0 armatura e resistenza magica (fino a 0) per 5 secondo/i.
  • Gli attacchi di Buio conferiscono 6% penetrazione armatura e penetrazione magica (fino a un massimo di 30%) per 5 secondo/i.
  • Frammento d'infinito Frammento d'infinito

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    65 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    40% danni critici


    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir dell'ira Elisir dell'ira

    COMPRA: 500

    VENDI: 200



    Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Kindred Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Marchio dei cacciatori Marchio dei cacciatori

    Kindred può marcare i bersagli da cacciare. Completare una caccia potenzia in modo permanente le abilità base di Kindred. Ogni 4 cacce completate aumenta anche la gittata d'attacco base di Kindred.

    Danza delle frecce Danza delle frecce

    Riduzione Ricarica: 9

    Consumabile: 35

    Gittata: 340

    Kindred rotola e spara fino a tre frecce ai bersagli nelle vicinanze.

    Frenesia del Lupo Frenesia del Lupo

    Riduzione Ricarica: 18/17/16/15/14

    Consumabile: 40

    Gittata: 560

    Il Lupo si infuria e attacca i nemici intorno a lui. L'Agnella accumula passivamente cariche muovendosi e attaccando. Quando è caricato al massimo, il prossimo attacco dell'Agnella ripristina salute.

    Timore incombente Timore incombente

    Riduzione Ricarica: 14/13/12/11/10

    Consumabile: 0

    Gittata: 500

    L'Agnella spara un colpo ben piazzato, rallentando il bersaglio. Se l'Agnella attacca il bersaglio altre due volte, il terzo attacco fa balzare il Lupo addosso al bersaglio, straziandolo con una grande quantità di danni.

    Riposo dell'Agnella Riposo dell'Agnella

    Riduzione Ricarica: 180/150/120

    Consumabile: 100

    Gittata: 500

    L'Agnella conferisce a tutti gli esseri viventi all'interno di una zona una tregua con la morte. Fino alla fine dell'effetto, nulla può morire. Alla fine, tutte le unità vengono curate.

    Kindred SKINS

    Kindred default
    Kindred Ombra di Fuoco
    Kindred Megagalattico
    Kindred Fiore spirituale
    Kindred di Porcellana
    Kindred Bau e Agnella
    Kindred DRX

    Kindred Counters (Over 50% win rate)

    Kindred Countered By (Under 50% win rate)