[Tutorial] Kassadin Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)
Informazioni Campione (Kassadin lane aram )

Attacco: 59
Difesa: 5
Magia: 8
Difficoltà: 8
Salute: 646
Movimento: 335
Armatura: 19
Gittata: 150
Rigenerazione salute: 6
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.64
LANE
- Tier: C
- Win: 49.82%
- Pick: 3.40%
- Games: 18822
- KDA: 2.84
- Score: 34.75
Mentre lascia una scia di fiamme nei luoghi più oscuri del mondo, Kassadin sa bene di avere i giorni contati. Avventuriero navigato ed esperta guida di Shurima, scelse di farsi una famiglia tra le pacifiche tribù del sud... fino al giorno in cui il suo villaggio fu consumato dal Vuoto. Da allora ha giurato vendetta, iniziando a combinare manufatti arcani e tecnologie proibite per prepararsi allo scontro imminente. Ora Kassadin è partito per le terre desolate di Icathia, pronto ad affrontare qualsiasi mostruoso costrutto del Vuoto alla ricerca di colui che si è proclamato il loro profeta: Malzahar.
Kassadin Consigli (Ally)
- Kassadin ha diverse possibilità per gli oggetti; può diventare un mago con mana e potere magico, oppure un anti-mago con riduzione ricarica e resistenza magica.
- L'abilità suprema di Kassadin ha diversi usi e ha un tempo di ricarica molto basso rispetto alle altre: usala spesso.
- Cerca di prendere il buff del Guardiano di quarzo per neutralizzare il costo crescente di mana di Frattura spazio temporale.
Kassadin Consigli (Enemy)
- Kassadin infligge per lo più danni magici. Se sta andando bene, considera l'acquisto di oggetti con resistenza magica come i Calzari di Mercurio e il Velo della banshee.
- Ogni volta che Kassadin usa Frattura spazio temporale, consuma sempre più mana. Tienilo a mente mentre lo insegui.
- Servono 6 abilità per poter lanciare Pulsar della forza. Se prende un livello in questa abilità, usa con giudizio le tue abilità in corsia contro di lui.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 80 Gittata: 1600 Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva. |
Kassadin Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico) Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione) |
![]() Dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, danneggiare un campione conferisce 9 letalità e 7 penetrazione magica per 5 secondi. Ricarica: 4 secondi |
![]() Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
![]() Ottieni Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico. |
![]() |
![]() Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute. |
![]() Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo. Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Kassadin Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 850 VENDI: 595 |
![]() COMPRA: 400 VENDI: 280 |
![]() COMPRA: 150 VENDI: 60 |
Kassadin Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 2600 VENDI: 1820 Questo oggetto ottiene salute, mana e potere magico ogni 60 secondi. Al massimo delle cariche, guadagni un livello. Subire danni dai campioni ripristina mana. Lanciare un'abilità cura di una percentuale del mana speso. |
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni potere magico pari al tuo mana bonus. Colpisci un bersaglio con un'abilità per consumare una carica e ottenere mana bonus. Conferisce un massimo di 360 mana e poi si trasforma in |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 Le tue supreme ottengono velocità abilità. Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi, infliggendo danni magici e riducendo la sua resistenza magica. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus. |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Kassadin Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Kassadin subisce danni magici ridotti e ignora le collisioni. |
![]() Riduzione Ricarica: 10/9.5/9/8.5/8 Consumabile: 60/65/70/75/80 Gittata: 650 Kassadin spara una sfera di energia del Vuoto a un bersaglio, infliggendogli danni e interrompendo le canalizzazioni. L'energia in eccesso gli si plasma addosso, conferendo uno scudo temporaneo che assorbe i danni magici. |
![]() Riduzione Ricarica: 7 Consumabile: 1 Gittata: 1 Passiva: gli attacchi base di Kassadin infliggono danni magici bonus. Attiva: il prossimo attacco base di Kassadin infligge molti danni magici bonus e fa recuperare mana. |
![]() Riduzione Ricarica: 21/20/19/18/17 Consumabile: 60/65/70/75/80 Gittata: 400 Kassadin attinge all'energia delle abilità lanciate nelle vicinanze. Una volta carico, Kassadin può usare Pulsar della forza per danneggiare e rallentare i nemici in un'area conica davanti a sé. |
![]() Riduzione Ricarica: 5/3.5/2 Consumabile: 40 Gittata: 500 Kassadin si teletrasporta in una posizione vicina, infliggendo danni alle unità nemiche nelle vicinanze. Usare più Fratture spazio temporali in un breve periodo di tempo costa più mana, ma permette di infliggere più danni. |
Kassadin SKINS









