[Tutorial] Jinx Support, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Jinx support 5v5 )

Attacco: 59
Difesa: 2
Magia: 4
Difficoltà: 6
Salute: 630
Movimento: 325
Armatura: 26
Gittata: 525
Rigenerazione salute: 3.75
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.625
SUPPORT
- Tier: Off Meta
- Win: 38.20%
- Role: 0.31%
- Pick: 0.02%
- Ban: 0.73%
- Games: 211
- KDA: 1.70
- Score: 39.12
Jinx è una criminale impulsiva e maniacale di Zaun, che vive per seminare il panico senza pensare alle conseguenze. Con un arsenale di armi letali, scatena le esplosioni più forti e spettacolari per poi lasciarsi alle spalle una scia di caos. Jinx odia la noia e porta felicemente con sé il suo pandemonio personale, ovunque vada.
Jinx Consigli (Ally)
- I razzi non sono sempre la soluzione migliore! La minigun di Jinx è estremamente potente quando è a pieno regime. Usala ogni volta che un campione nemico si avvicina troppo.
- I razzi di Jinx infliggono il massimo dei danni a tutti i nemici coinvolti nell'esplosione. Usali sui minion in corsia per colpire i campioni nemici vicini senza diventare il bersaglio dei minion.
- Quando inizia un combattimento cerca di stare fuori dal centro dello scontro ed effettua azioni di disturbo con i razzi e Zap! Non gettarti nella mischia per sparare con la minigun finché non ti senti sicuro.
Jinx Consigli (Enemy)
- La minigun di Jinx ha bisogno di tempo per scaldarsi. Se la vedi armeggiare coi razzi, cerca di interromperla con la forza.
- La suprema di Jinx infligge meno danni al diminuire della distanza con lei.
- Le granate di Jinx hanno un tempo di ricarica elevato e sono la sua difesa principale. Se sbaglia mira, avrà difficoltà a liberarsi da un inseguitore.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 240 Gittata: 850 Ripristina 80-318 salute e conferisce il 30% di velocità di movimento per un secondo a te e al campione alleato bersaglio. L'effetto è dimezzato per le unità che sono state appena bersagliate dall'incantesimo dell'evocatore Guarigione. |
Jinx Maestrie
![]() |
![]() Ottieni [54% - 81%] (corpo a corpo) o [21% - 48%] (a distanza) velocità d'attacco per 6 secondi quando attacchi un campione nemico. Questo effetto si accumula fino a 6 volte. Al massimo delle cariche, la velocità d'attacco può superare 2,5 e ottieni 50 gittata d'attacco. |
![]() Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo. Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima. |
![]() Ottieni Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute. |
![]() |
![]() Ogni 10 minuti ottieni potere magico o attacco fisico ( 10 min: +8 potere magico o +5 attacco fisico 20 min: +24 potere magico o +14 attacco fisico 30 min: +48 potere magico o +29 attacco fisico 40 min: +80 potere magico o +48 attacco fisico 50 min: +120 potere magico o +72 attacco fisico 60 min: +168 potere magico o +101 attacco fisico ecc... |
![]() Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus Conferisce 1.8 attacco fisico o 3 potere magico al livello 1. |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Jinx Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 400 VENDI: 160 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Jinx Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%. Le uccisioni dei campioni conferiscono |
![]() COMPRA: 400 VENDI: 160 Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base entro 10 secondi infligge un 150% dell'attacco fisico base bonus in danni fisici sul colpo e aumenta i danni subiti dal campione nemico colpito per 6 secondi. Piazza un lume |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 I tuoi attacchi energizzati infliggono danni magici bonus e ottengono gittata d'attacco bonus. |
![]() COMPRA: 3300 VENDI: 2310 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Jinx Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Jinx riceve un grande aumento di velocità di movimento e velocità d'attacco quando aiuta a eliminare un campione nemico, un mostro epico della giungla o una struttura. |
![]() Riduzione Ricarica: 0.9 Consumabile: 20 Gittata: 600 Jinx modifica i suoi attacchi base passando da Pow Pow, la sua minigun, a Fishbones, il suo lanciarazzi. Gli attacchi con Pow Pow conferiscono velocità d'attacco, mentre quelli con Fishbones infliggono danni ad area e hanno portata aumentata, ma assorbono mana e sono più lenti. |
![]() Riduzione Ricarica: 8/7/6/5/4 Consumabile: 40/45/50/55/60 Gittata: 1450 Jinx usa Zapper, la sua pistola elettrica, per sparare un colpo che danneggia il primo nemico colpito, rallentandolo e rivelandolo. |
![]() Riduzione Ricarica: 24/20.5/17/13.5/10 Consumabile: 90 Gittata: 925 Jinx lancia una serie di granate che esplodono dopo 5 secondi, incendiando i nemici. Le granate mordono i campioni nemici che le calpestano, immobilizzandoli. |
![]() Riduzione Ricarica: 70/60/50 Consumabile: 100 Gittata: 25000 Jinx spara un super razzo attraverso la mappa, che guadagna danni mentre viaggia. Il razzo esplode al contatto con un campione nemico, infliggendo danni a lui e ai nemici circostanti in base alla loro salute mancante. |
Jinx SKINS












