[Tutorial] Jhin Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Jhin jungle 5v5 )

Attacco: 59
Difesa: 2
Magia: 6
Difficoltà: 6
Salute: 655
Movimento: 330
Armatura: 24
Gittata: 550
Rigenerazione salute: 3.75
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.625
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 29.14%
- Role: 0.08%
- Pick: 0.01%
- Ban: 3.84%
- Games: 113
- KDA: 2.07
- Score: 37.81
Jhin è un criminale psicopatico e meticoloso che vede la morte come un'opera d'arte. In passato fu prigioniero dal popolo di Ionia, ma fu liberato da uomini misteriosi appartenenti al consiglio decisionale di Ionia, diventando l'assassino della congrega. Usa la sua arma come pennello per creare opere artistiche dalle sfumature brutali, terrorizzando le sue vittime e gli spettatori. Avverte un perfido piacere quando sale sul palcoscenico del suo teatro degli orrori, l'occasione ideale per mandare uno dei suoi messaggi più forti: terrore.
Jhin Consigli (Ally)
- Florilegio letale ha una portata incredibile. Quando stai per entrare in un combattimento controlla l'eventuale presenza di nemici bloccati.
- La tua suprema infligge molti meno danni ai nemici che hanno la salute al massimo. Cerca di colpire i bersagli indeboliti mentre fuggono.
- Mentre ricarichi puoi comunque lanciare le tue abilità. Usale per impiegare il tempo di ricarica.
Jhin Consigli (Enemy)
- Florilegio letale blocca solo chi è stato colpito negli ultimi 4 secondi da un attacco base, trappola o alleato di Jhin.
- Jhin piazza trappole invisibili sulla mappa. Occhio a dove metti i piedi!
- Gli attacchi di Jhin sono piuttosto potenti, ma termina le munizioni dopo il quarto colpo. Usa questa finestra di opportunità per attaccarlo e distruggerlo.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 15 Gittata: 500 Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
Jhin Maestrie
![]() |
![]() Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco è energizzato. Gli attacchi energizzati ti curano di 10-130 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) e ti conferiscono + La cura dai minion ha il 10% dell'efficacia per i campioni a distanza e il 20% dell'efficacia per i campioni da mischia. |
![]() Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo. Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima. |
![]() Ottieni Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute. |
![]() |
![]() Ogni 10 minuti ottieni potere magico o attacco fisico ( 10 min: +8 potere magico o +5 attacco fisico 20 min: +24 potere magico o +14 attacco fisico 30 min: +48 potere magico o +29 attacco fisico 40 min: +80 potere magico o +48 attacco fisico 50 min: +120 potere magico o +72 attacco fisico 60 min: +168 potere magico o +101 attacco fisico ecc... |
![]() Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Jhin Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Jhin Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 900 VENDI: 630 La potenza degli effetti che rallentano i movimenti è ridotta di un 25%. |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 Ottieni {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }} Ottieni |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%. Le uccisioni dei campioni conferiscono |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 I tuoi attacchi energizzati infliggono danni magici bonus e ottengono gittata d'attacco bonus. |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Infligge danni bonus contro i campioni che hanno una salute massima maggiore della tua. |
![]() COMPRA: 3300 VENDI: 2310 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Jhin Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() L'arma di Jhin, Sussurro, è uno strumento preciso progettato per infliggere danni sproporzionati. Spara con una cadenza fissa e ha solo quattro proiettili. Jhin incanta l'ultimo proiettile con magie nere per mettere a segno un colpo critico e infliggere danni bonus da esecuzione. Quando Sussurro mette a segno un colpo critico, ispira in Jhin un aumento di velocità di movimento. |
![]() Riduzione Ricarica: 7/6.5/6/5.5/5 Consumabile: 40/45/50/55/60 Gittata: 550 Jhin spara un bossolo magico a un nemico. Può colpire fino a quattro bersagli e aumenta i suoi danni ogni volta che uccide. |
![]() Riduzione Ricarica: 12 Consumabile: 50/55/60/65/70 Gittata: 3000 Jhin brandisce il suo bastone, sparando un singolo colpo con una gittata incredibile. Perfora minion e mostri, ma si ferma al primo campione. Se il bersaglio era stato colpito di recente dagli alleati di Jhin, dalle trappole di loto o dagli attacchi base, viene immobilizzato. |
![]() Riduzione Ricarica: 2 Consumabile: 30 Gittata: 750 Jhin piazza una trappola di loto invisibile che sboccia quando viene calpestata. Rallenta i nemici nelle vicinanze per poi infliggere danni con un'esplosione di petali taglienti. |
![]() Riduzione Ricarica: 120/105/90 Consumabile: 100 Gittata: 25000 Jhin canalizza, trasformando Sussurro in un maestoso cannone da spalla. È in grado di sparare 4 colpi potenziati con grande gittata, capaci di perforare minion e mostri, ma che si fermano al primo campione colpito. Sussurro menoma i nemici colpiti, rallentandoli e infliggendo danni da esecuzione. Il quarto colpo è perfetto e ha una potenza epica che garantisce il colpo critico. |
Jhin SKINS










