[Tutorial] Jhin Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)

Informazioni Campione (Jhin lane aram )

Jhin Jhin Statistiche

Attacco: 59

Difesa: 2

Magia: 6

Difficoltà: 6

Salute: 655

Movimento: 330

Armatura: 24

Gittata: 550

Rigenerazione salute: 3.75

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Jhin

il virtuoso

Tiratore Tiratore Mago Mago


Jhin aram lane

LANE

  • Tier: S+
  • Win: 51.34%
  • Pick: 12.23%
  • Games: 69601
  • KDA: 4.34
  • Score: 85.86

Jhin è un criminale psicopatico e meticoloso che vede la morte come un'opera d'arte. In passato fu prigioniero dal popolo di Ionia, ma fu liberato da uomini misteriosi appartenenti al consiglio decisionale di Ionia, diventando l'assassino della congrega. Usa la sua arma come pennello per creare opere artistiche dalle sfumature brutali, terrorizzando le sue vittime e gli spettatori. Avverte un perfido piacere quando sale sul palcoscenico del suo teatro degli orrori, l'occasione ideale per mandare uno dei suoi messaggi più forti: terrore.

Jhin Consigli (Ally)

  • Florilegio letale ha una portata incredibile. Quando stai per entrare in un combattimento controlla l'eventuale presenza di nemici bloccati.
  • La tua suprema infligge molti meno danni ai nemici che hanno la salute al massimo. Cerca di colpire i bersagli indeboliti mentre fuggono.
  • Mentre ricarichi puoi comunque lanciare le tue abilità. Usale per impiegare il tempo di ricarica.

Jhin Consigli (Enemy)

  • Florilegio letale blocca solo chi è stato colpito negli ultimi 4 secondi da un attacco base, trappola o alleato di Jhin.
  • Jhin piazza trappole invisibili sulla mappa. Occhio a dove metti i piedi!
  • Gli attacchi di Jhin sono piuttosto potenti, ma termina le munizioni dopo il quarto colpo. Usa questa finestra di opportunità per attaccarlo e distruggerlo.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Spettralità Spettralità

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 210

Gittata: 200


Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi.


Jhin Maestrie

Dominazione
Raccolto oscuro
Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte della sua anima, aumentando permanentemente i danni di Raccolto oscuro di 5.

Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico)
Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione)
Assaggio di sangue
Ti curi quando danneggi un campione nemico.

Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) salute in base al livello.

Ricarica: 20 secondi.
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore di tesori
Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciatore di taglie. Aumenta l'oro ottenuto di 20 oro per ogni carica di Cacciatore di taglie, fino a un massimo di 130 oro.

Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Precisione
Leggenda: Stirpe
Ottieni 0.35% rubavita per ogni carica di Leggenda (massimo 15 cariche). Al massimo delle cariche di Leggenda, ottieni 85 salute massima.

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
Presenza di spirito
Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo.

Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Jhin Oggetti iniziali (PROBUILD)

Lungo pugnale seghettato Lungo pugnale seghettato

COMPRA: 1000

VENDI: 700

25 attacco fisico

Sfregio
Ottieni 10 letalità.
Stivali Stivali

COMPRA: 300

VENDI: 210

25 velocità di movimento

Pozione di salute Pozione di salute

COMPRA: 50

VENDI: 20



Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

Jhin Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Stivali della rapidità Stivali della rapidità

COMPRA: 900

VENDI: 630

60 velocità di movimento

La potenza degli effetti che rallentano i movimenti è ridotta di un 25%.
Il Collezionista Il Collezionista

COMPRA: 3100

VENDI: 2170

55 attacco fisico
20% probabilità colpo critico
16 Letalità


Morte
I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%.

Tasse
Le uccisioni dei campioni conferiscono 25 oro aggiuntivo.
Arco di Assioma Arco di Assioma

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

55 attacco fisico
18 Letalità
25 velocità abilità


Flusso
Quando un campione muore entro 3 secondi dopo che gli hai inflitto danni, rimborsa parte della ricarica totale dell'abilità suprema.
Archibugio a ripetizione Archibugio a ripetizione

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

30 attacco fisico
20% velocità d'attacco
20% probabilità colpo critico
7% velocità di movimento


Tiratore
I tuoi attacchi energizzati infliggono danni magici bonus e ottengono gittata d'attacco bonus.
Frammento d'infinito Frammento d'infinito

COMPRA: 3300

VENDI: 2310

65 attacco fisico
20% probabilità colpo critico
40% danni critici


Saluti di Lord Dominik Saluti di Lord Dominik

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

40 attacco fisico
20% probabilità colpo critico
30% penetrazione armatura


Uccisore di giganti
Infligge danni bonus contro i campioni che hanno una salute massima maggiore della tua.
Elisir dell'ira Elisir dell'ira

COMPRA: 500

VENDI: 200



Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

Jhin Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Morte in quattro atti Morte in quattro atti

L'arma di Jhin, Sussurro, è uno strumento preciso progettato per infliggere danni sproporzionati. Spara con una cadenza fissa e ha solo quattro proiettili. Jhin incanta l'ultimo proiettile con magie nere per mettere a segno un colpo critico e infliggere danni bonus da esecuzione. Quando Sussurro mette a segno un colpo critico, ispira in Jhin un aumento di velocità di movimento.

Ispirazione improvvisa Ispirazione improvvisa

Riduzione Ricarica: 7/6.5/6/5.5/5

Consumabile: 40/45/50/55/60

Gittata: 550

Jhin spara un bossolo magico a un nemico. Può colpire fino a quattro bersagli e aumenta i suoi danni ogni volta che uccide.

Florilegio letale Florilegio letale

Riduzione Ricarica: 12

Consumabile: 50/55/60/65/70

Gittata: 3000

Jhin brandisce il suo bastone, sparando un singolo colpo con una gittata incredibile. Perfora minion e mostri, ma si ferma al primo campione. Se il bersaglio era stato colpito di recente dagli alleati di Jhin, dalle trappole di loto o dagli attacchi base, viene immobilizzato.

Catturare il pubblico Catturare il pubblico

Riduzione Ricarica: 2

Consumabile: 30

Gittata: 750

Jhin piazza una trappola di loto invisibile che sboccia quando viene calpestata. Rallenta i nemici nelle vicinanze per poi infliggere danni con un'esplosione di petali taglienti.

Bellezza nella morte: quando Jhin uccide un campione nemico, una trappola di loto sboccia vicino al cadavere.

Chiamata alla ribalta Chiamata alla ribalta

Riduzione Ricarica: 120/105/90

Consumabile: 100

Gittata: 25000

Jhin canalizza, trasformando Sussurro in un maestoso cannone da spalla. È in grado di sparare 4 colpi potenziati con grande gittata, capaci di perforare minion e mostri, ma che si fermano al primo campione colpito. Sussurro menoma i nemici colpiti, rallentandoli e infliggendo danni da esecuzione. Il quarto colpo è perfetto e ha una potenza epica che garantisce il colpo critico.

Jhin SKINS

Jhin default
Jhin Mezzogiorno di Fuoco
Jhin Luna di Sangue
Jhin SKT T1
PROGETTO: Jhin
Jhin Oscurità Cosmica
Jhin Pergamene Shan Hai
Jhin DWG
Jhin Empireo
Jhin Spirito Guerriero
Jhin Estinzione dell'Oscurità Cosmica

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