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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Jhin Adc, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Jhin adc 5v5 patch 12.9)

Jhin Jhin Statistiche

Attacco: 59

Difesa: 2

Magia: 6

Difficoltà: 6

Salute: 585

Movimento: 330

Armatura: 24

Gittata: 550

Rigenerazione salute: 3.75

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Jhin

il virtuoso

Tiratore Tiratore Mago Mago


Jhin 5v5 adc

ADC

  • Tier: S+
  • Win Rate: 51.28%
  • Role Rate: 98.77%
  • Pick Rate: 21.90%
  • Ban Rate: 5.64%
  • Games: 186718
  • KDA: 2.94
  • Score: 71.20

Jhin è un criminale psicopatico e meticoloso che vede la morte come un'opera d'arte. In passato fu prigioniero dal popolo di Ionia, ma fu liberato da uomini misteriosi appartenenti al consiglio decisionale di Ionia, diventando l'assassino della congrega. Usa la sua arma come pennello per creare opere artistiche dalle sfumature brutali, terrorizzando le sue vittime e gli spettatori. Avverte un perfido piacere quando sale sul palcoscenico del suo teatro degli orrori, l'occasione ideale per mandare uno dei suoi messaggi più forti: terrore.

Jhin Consigli (Ally)

  • Florilegio letale ha una portata incredibile. Quando stai per entrare in un combattimento controlla l'eventuale presenza di nemici bloccati.
  • La tua suprema infligge molti meno danni ai nemici che hanno la salute al massimo. Cerca di colpire i bersagli indeboliti mentre fuggono.
  • Mentre ricarichi puoi comunque lanciare le tue abilità. Usale per impiegare il tempo di ricarica.

Jhin Consigli (Enemy)

  • Florilegio letale blocca solo chi è stato colpito negli ultimi 4 secondi da un attacco base, trappola o alleato di Jhin.
  • Jhin piazza trappole invisibili sulla mappa. Occhio a dove metti i piedi!
  • Gli attacchi di Jhin sono piuttosto potenti, ma termina le munizioni dopo il quarto colpo. Usa questa finestra di opportunità per attaccarlo e distruggerlo.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Guarigione Guarigione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 240

Gittata: 850


Ripristina 90-345 salute (in base al livello del campione) e conferisce il 30% di velocità di movimento per un secondo a te e al campione alleato bersaglio. L'effetto è dimezzato per le unità che sono state appena bersaglio dell'incantesimo dell'evocatore Guarigione.


Jhin Maestrie

Precisione
Piede lesto
Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco è energizzato.

Gli attacchi energizzati ti curano di 10-100 (+0.4 attacco fisico bonus, +0.3 potere magico) e ti conferiscono +20% di velocità di movimento per 1 secondo/i.

La cura dai minion ha il 10% dell'efficacia per i campioni a distanza e il 20% dell'efficacia per i campioni da mischia.
Presenza di spirito
Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @[email protected] (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo.

Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima.
Leggenda: Stirpe
Ottieni il 0.6% di Rubavita per ogni carica di Leggenda (massimo 15 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
Colpo di grazia
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Ispirazione
Tonico temporale
Consumare una pozione o dei biscotti conferisce immediatamente il 50% della sua salute o mana. In più, ottieni il 5% di velocità di movimento mentre sei sotto il loro effetto.

Consegna biscotti
Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6.

I biscotti ti restituiscono il 10% di salute e mana mancanti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 50.

Senza mana: i campioni senza mana invece recuperano il 12% della salute mancante.
Adaptive
+9 Forza adattiva
Adaptive
+9 Forza adattiva
Armor
+6 armatura

Jhin Oggetti iniziali (PROBUILD)

Lama di Doran Lama di Doran

COMPRA: 450

VENDI: 180

8 attacco fisico
80 salute

  • Guerrafondaio: guadagni 2.5% di Rubavita globale.

    Rubavita globale è efficace solo al 33% quando si infliggono danni ad area o attraverso le mascotte.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20

    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 150 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.

    Jhin Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Stivali della rapidità Stivali della rapidità

    COMPRA: 900

    VENDI: 630

    60 velocità di movimento
  • La potenza degli effetti che rallentano i movimenti è ridotta del 25%.
  • Tempesta impetuosa Tempesta impetuosa

    COMPRA: 3400

    VENDI: 2380

    60 attacco fisico
    20% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico


    Attiva - Nubifragio: scatta nella direzione bersaglio, sparando tre proiettili al nemico con la salute più bassa vicino alla tua destinazione (dando priorità ai campioni). Infligge un totale di (180-220 in base al livello + 45% attacco fisico bonus) danni magici, aumentati fino a 50% contro i bersagli con poca salute. (90 secondi di ricarica).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2% velocità di movimento

    Danni massimi da proiettile inflitti quando il nemico ha meno del 30% di salute.
    Nubifragio non può passare attraverso il terreno.

    Il Collezionista Il Collezionista

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    55 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    12 Letalità

  • La morte e le tasse: se infliggi danni che lascerebbero un campione nemico con meno di 5% salute, quel campione viene giustiziato. Uccidere un campione fornisce 25 oro aggiuntivo.
  • Archibugio a ripetizione Archibugio a ripetizione

    COMPRA: 2500

    VENDI: 1750

    35% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico
    7% velocità di movimento

  • Energizzato: movimento e attacchi base generano un attacco Energizzato.
  • Tiratore: i tuoi attacchi energizzati infliggono 120 danni magici bonus. Inoltre, gli attacchi energizzati ottengono fino a un massimo del 35% di gittata d'attacco bonus.

    La gittata d'attacco può aumentare al massimo di 150 unità.
  • Saluti di Lord Dominik Saluti di Lord Dominik

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    30 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    35% penetrazione armatura

  • Uccisore di giganti: infligge fino al 15% di danni fisici bonus contro i campioni che hanno una salute massima maggiore della tua.

    I danni massimi si raggiungono con una differenza di salute maggiore di 2000.
  • Frammento d'infinito Frammento d'infinito

    COMPRA: 3400

    VENDI: 2380

    70 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico

  • Perfezione: se hai almeno 60% probabilità di colpo critico, ottieni 35% danni critici.
  • Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.
    Elisir dell'ira Elisir dell'ira

    COMPRA: 500

    VENDI: 200

    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 30 attacco fisico e 15% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Jhin Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Morte in quattro atti Morte in quattro atti

    L'arma di Jhin, Sussurro, è uno strumento preciso progettato per infliggere danni sproporzionati. Spara con una cadenza fissa e ha solo quattro proiettili. Jhin incanta l'ultimo proiettile con magie nere per mettere a segno un colpo critico e infliggere danni bonus da esecuzione. Quando Sussurro mette a segno un colpo critico, ispira in Jhin un aumento di velocità di movimento.

    Ispirazione improvvisa Ispirazione improvvisa

    Riduzione Ricarica: 7/6.5/6/5.5/5

    Consumabile: 40/45/50/55/60

    Gittata: 550

    Jhin spara un bossolo magico a un nemico. Può colpire fino a quattro bersagli e aumenta i suoi danni ogni volta che uccide.

    Florilegio letale Florilegio letale

    Riduzione Ricarica: 12

    Consumabile: 50/60/70/80/90

    Gittata: 3000

    Jhin brandisce il suo bastone, sparando un singolo colpo con una gittata incredibile. Perfora minion e mostri, ma si ferma al primo campione. Se il bersaglio era stato colpito di recente dagli alleati di Jhin, dalle trappole di loto o dagli attacchi base, viene immobilizzato.

    Catturare il pubblico Catturare il pubblico

    Riduzione Ricarica: 2

    Consumabile: 30/35/40/45/50

    Gittata: 750

    Jhin piazza una trappola di loto invisibile che sboccia quando viene calpestata. Rallenta i nemici nelle vicinanze per poi infliggere danni con un'esplosione di petali taglienti.

    Bellezza nella morte: quando Jhin uccide un campione nemico, una trappola di loto sboccia vicino al cadavere.

    Chiamata alla ribalta Chiamata alla ribalta

    Riduzione Ricarica: 120/105/90

    Consumabile: 100

    Gittata: 25000

    Jhin canalizza, trasformando Sussurro in un maestoso cannone da spalla. È in grado di sparare 4 colpi potenziati con grande gittata, capaci di perforare minion e mostri, ma che si fermano al primo campione colpito. Sussurro menoma i nemici colpiti, rallentandoli e infliggendo danni da esecuzione. Il quarto colpo è perfetto e ha una potenza epica che garantisce il colpo critico.

    Jhin SKINS

    Jhin default
    Jhin Mezzogiorno di Fuoco
    Jhin Luna di Sangue
    Jhin SKT T1
    PROGETTO: Jhin
    Jhin Oscurità Cosmica
    Jhin Pergamene Shan Hai
    Jhin DWG