[Tutorial] Jayce Mid, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Jayce mid 5v5 )

Jayce Jayce Statistiche

Attacco: 57

Difesa: 4

Magia: 3

Difficoltà: 7

Salute: 590

Movimento: 335

Armatura: 22

Gittata: 125

Rigenerazione salute: 6

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.658

Jayce

il difensore del domani

Combattente Combattente Tiratore Tiratore


Jayce 5v5 top
Jayce 5v5 mid
Jayce 5v5 jungle
Jayce 5v5 adc
Jayce 5v5 support

MID

  • Tier: D
  • Win: 49.37%
  • Role: 30.10%
  • Pick: 1.33%
  • Ban: 1.84%
  • Games: 9230
  • KDA: 2.13
  • Score: 50.93

Jayce è un brillante inventore che ha dedicato la sua vita alla difesa di Piltover e alla sua inarrestabile ricerca del progresso. Brandendo il suo martello hextech mutaforma, Jayce usa forza, coraggio e notevole intelligenza per proteggere la sua terra natale. In città lo considerano un eroe, ma non gli piace tutta l'attenzione che riceve per questo motivo. Tuttavia il cuore di Jayce si trova nel posto giusto, e anche quelli che invidiano le sue capacità naturali gli sono grati per la protezione che offre alla città del progresso.

Jayce Consigli (Ally)

  • Ricordati di cambiare posizione spesso. Migliora i tuoi attacchi e ti dà piccoli scatti di velocità.
  • Se stai subendo molti danni, prova a usare la posizione Martello di Jayce, in quanto ti conferisce difese aggiuntive.
  • Prova a lanciare Esplosione shock attraverso Portale acceleratore per aumentare la gittata e i danni.

Jayce Consigli (Enemy)

  • Jayce può attaccare in mischia o a distanza. Fai attenzione alla sua posizione e al colore della sua arma per sapere come attaccherà.
  • Se vedi che Jayce ha appena lanciato Portale acceleratore fai attenzione, sta probabilmente per lanciare Esplosione shock.
  • Jayce è forte all'inizio della partita. Se guadagna un vantaggio, gioca in difesa.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Teletrasporto Teletrasporto

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 360

Gittata: 25000


Dopo 4 secondi di canalizzazione, teletrasporta il campione verso una struttura degli alleati. Dopo 10 minuti diventa Teletrasporto senza vincoli, che teletrasporta il tuo campione verso una struttura, un minion o un lume degli alleati.


Jayce Maestrie

Stregoneria
Scatto fasico
Colpire un campione nemico con 3 diversi attacchi o abilità entro 4 secondi conferisce 15-40% della velocità di movimento in base al livello e 75% di resistenza ai rallentamenti.
La velocità di movimento dei campioni da mischia aumenta al 25 - 50%.
Durata: 3 secondi
Ricarica: 30 - 10 secondi
Fascia del Flusso
Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

Ricarica: 15 secondi
Concentrazione assoluta
Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus adattivo fino a 18 attacco fisico o 30 potere magico (in base al livello).

Conferisce 1.8 attacco fisico o 3 potere magico al livello 1.
Tempesta incombente
Ogni 10 minuti ottieni potere magico o attacco fisico (adattivi).

10 min: +8 potere magico o +5 attacco fisico
20 min: +24 potere magico o +14 attacco fisico
30 min: +48 potere magico o +29 attacco fisico
40 min: +80 potere magico o +48 attacco fisico
50 min: +120 potere magico o +72 attacco fisico
60 min: +168 potere magico o +101 attacco fisico
ecc...
Ispirazione
Consegna biscotti
Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6.

I biscotti ti restituiscono il 8% di salute e mana mancanti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 40.

Senza mana: i campioni senza mana invece recuperano il 12% della salute mancante.
Calzature magiche
Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima.

Stivali lievemente magici conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Jayce Oggetti iniziali (PROBUILD)

Lama di Doran Lama di Doran

COMPRA: 450

VENDI: 180

10 attacco fisico
100 salute
3.5% Rubavita


Pozione di salute Pozione di salute

COMPRA: 50

VENDI: 20



Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
Lume invisibile Lume invisibile

COMPRA: 0

VENDI: 0



Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

Jayce Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Lama di Youmuu Lama di Youmuu

COMPRA: 2700

VENDI: 1890

60 attacco fisico
18 Letalità


Persecuzione
Ottieni {{Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic}} velocità di movimento fuori dai combattimenti.
{{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
Passo spettrale
Ottieni velocità di movimento e Spettralità.
Stivali dell'acume di Ionia Stivali dell'acume di Ionia

COMPRA: 900

VENDI: 630

15 velocità abilità
45 velocità di movimento


Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore.

Eclissi Eclissi

COMPRA: 2800

VENDI: 1960

70 attacco fisico
15 velocità abilità


Luna eterna
Colpire un campione con 3 attacchi o abilità separati entro 2 secondi infligge danni aggiuntivi e ti conferisce uno scudo.

Opportunità Opportunità

COMPRA: 2700

VENDI: 1890

55 attacco fisico
18 Letalità
5% velocità di movimento


Preparazione
Ottieni Letalità fuori dai combattimenti.

Estrazione
Ottieni velocità di movimento dopo aver ucciso un campione.
Manamune Manamune

COMPRA: 2900

VENDI: 2030

35 attacco fisico
500 mana
15 velocità abilità


Stupore
Guadagni attacco fisico bonus in base al mana.

Flusso di mana
Colpisci un bersaglio con un'abilità o un attacco per ottenere mana bonus. Conferisce una quantità massima di mana e poi si trasforma in Muramana.
Rancore di Serylda Rancore di Serylda

COMPRA: 3200

VENDI: 2240

45 attacco fisico
15 Letalità
15 velocità abilità


Rancore
Ottieni 0 penetrazione armatura.

Freddo pungente
Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici con salute inferiore a un 50% di un 30% per 1 secondo.
Lume invisibile Lume invisibile

COMPRA: 0

VENDI: 0



Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
Elisir dell'ira Elisir dell'ira

COMPRA: 500

VENDI: 200



Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

Jayce Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQQ
WWWWWW
EEEEEE
PassiveQWER
Condensatore hextech Condensatore hextech

Quanto Jayce cambia arma ottiene velocità di movimento per un breve periodo.

Verso l'infinito!/Esplosione shock Verso l'infinito!/Esplosione shock

Riduzione Ricarica: 16/14/12/10/8/6

Consumabile: 40

Gittata: 600

Posizione del Martello: balza su un nemico infliggendo danni fisici e rallentando il bersaglio.

Posizione del Cannone: spara una sfera di elettricità che esplode quando colpisce un nemico (o dopo aver raggiunto la gittata massima) infliggendo danni fisici a tutti i nemici colpiti.

Campo di fulmini/Carica iperattiva Campo di fulmini/Carica iperattiva

Riduzione Ricarica: 10

Consumabile: 40

Gittata: 285

Posizione del Martello - Passiva: recupera mana a ogni colpo. Attiva: crea un campo di fulmini che infligge danni ai nemici nelle vicinanze per diversi secondi.

Posizione del Cannone: guadagna una carica di energia che aumenta la sua velocità d'attacco al massimo per diversi attacchi.

Colpo tonante/Portale acceleratore Colpo tonante/Portale acceleratore

Riduzione Ricarica: 20/18/16/14/12/10

Consumabile: 55

Gittata: 240

Posizione del Martello: infligge danni magici a un nemico e lo respinge a corta distanza.

Posizione del Cannone: schiera un Portale acceleratore che aumenta la velocità di movimento di tutti i campioni alleati che vi passano attraverso. Se Esplosione Shock viene lanciata attraverso il portale, velocità, gittata e danni del proiettile aumentano.

Cannone di mercurio/Martello di mercurio Cannone di mercurio/Martello di mercurio

Riduzione Ricarica: 6

Consumabile: 0

Gittata: 600

Posizione del Martello: trasforma il Martello di mercurio nel Cannone di mercurio guadagnando nuove abilità e aumentando la gittata. Il primo attacco in questa posizione riduce l'armatura e la resistenza magica del bersaglio.

Posizione del Cannone: trasforma il Cannone di mercurio nel Martello di mercurio guadagnando nuove abilità e aumentando l'armatura e la resistenza magica. Il primo attacco in questa posizione infligge danni magici in più.

Jayce SKINS

Jayce default
Full Metal Jayce
Jayce Rubacuori
Jayce il Reietto
Jayce Martello Lucente
Jayce dell'Accademia di Battaglia
Jayce della Resistenza
Jayce Arcane
Jayce dei Giochi dello Zenith

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