[Tutorial] Jax Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)

Informazioni Campione (Jax lane aram )

Jax Jax Statistiche

Attacco: 68

Difesa: 5

Magia: 7

Difficoltà: 5

Salute: 665

Movimento: 350

Armatura: 36

Gittata: 125

Rigenerazione salute: 8.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.638

Jax

gran maestro d'armi

Combattente Combattente Assassino Assassino


Jax aram lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 50.07%
  • Pick: 6.01%
  • Games: 34639
  • KDA: 2.32
  • Score: 47.24

Jax non conosce rivali, né con le sue armi, né con il suo pungente sarcasmo. È l'ultimo maestro d'armi conosciuto di Icathia. Dopo che la sua tracotanza ha scatenato il Vuoto, devastando la sua terra, Jax ha giurato di proteggere quel poco che ne restava. Ora che la magia sta prendendo piede nel mondo, la minaccia sopita torna ad agitarsi. Jax si aggira per Valoran, brandendo l'ultima luce di Icathia e mettendo alla prova i guerrieri che incontra, per vedere se sono abbastanza forti da lottare al suo fianco.

Jax Consigli (Ally)

  • Jax può spiccare un Balzo mistico verso le unità alleate, inclusi lumi. Puoi usarle per preparare la tua fuga.
  • Jax è favorito dagli oggetti che hanno sia potere magico sia attacco fisico come Lama della furia di Guinsoo e Pistola a lame hextech.

Jax Consigli (Enemy)

  • Cerca di ingaggiarlo con raffiche veloci piuttosto che in un corpo a corpo. Se riesci a non farlo attaccare consecutivamente, riduci i danni che infligge.
  • Jax può schivare tutti gli attacchi in arrivo per un breve periodo di tempo e stordire i nemici in mischia quando finisce l'effetto. Aspetta a colpirlo finché la sua schivata non è finita.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Marchio Marchio

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 80

Gittata: 1600


Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.


Jax Maestrie

Precisione
Tempo letale
Ottieni [54% - 81%] (corpo a corpo) o [21% - 48%] (a distanza) velocità d'attacco per 6 secondi quando attacchi un campione nemico. Questo effetto si accumula fino a 6 volte.

Al massimo delle cariche, la velocità d'attacco può superare 2,5 e ottieni 50 gittata d'attacco.
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Tenacia
Ottieni il 5% di tenacia più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
L'ultima sfida
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.
Determinazione
Preparazione fisica
Dopo 12 minuto/i ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e resistenza magica bonus di un 3%.
Risoluto
Ottieni 2 - 10 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Jax Oggetti iniziali (PROBUILD)

Fulgore Fulgore

COMPRA: 900

VENDI: 630

10 velocità abilità

Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni aggiuntivi.
Spada lunga Spada lunga

COMPRA: 350

VENDI: 245

10 attacco fisico

Pozione di salute Pozione di salute

COMPRA: 50

VENDI: 20



Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

Jax Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Virtù della Triade Virtù della Triade

COMPRA: 3333

VENDI: 2333

45 attacco fisico
33% velocità d'attacco
300 salute
20 velocità abilità


Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi.

Accelerazione
Gli attacchi base contro le unità conferiscono velocità di movimento.

Calzari di Mercurio Calzari di Mercurio

COMPRA: 1100

VENDI: 770

25 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia


Tenacia riduce la durata degli effetti di stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, cecità, trasformazione e immobilizzazione. Non ha effetto in aria o su soppressione.
Cielo infranto Cielo infranto

COMPRA: 3100

VENDI: 2170

45 attacco fisico
450 salute
15 velocità abilità


Colpo Lightshield
Il primo attacco contro un campione infligge colpi critici e cura.

La cura in eccesso viene conferita come salute bonus temporanea.
Lama del re in rovina Lama del re in rovina

COMPRA: 3200

VENDI: 2240

40 attacco fisico
25% velocità d'attacco
8% Rubavita


Lama della nebbia
Gli attacchi base infliggono ulteriori danni fisici in base alla salute attuale del bersaglio Sul colpo.

Artigli d'ombra (0 secondo/i)
Il tuo primo attacco base contro un campione lo rallenta.
Lancia di Shojin Lancia di Shojin

COMPRA: 3100

VENDI: 2170

55 attacco fisico
300 salute
20 velocità abilità


Forza del drago
Le tue abilità non supreme ottengono velocità abilità.

Volontà di ferro
Se messa a segno, l'abilità conferisce delle cariche. Le tue abilità infliggono danni aggiuntivi per ogni carica.
Danza della Morte Danza della Morte

COMPRA: 3200

VENDI: 2240

55 attacco fisico
15 velocità abilità
40 armatura


Ignorare il dolore
Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta nel tempo.

Sfidare
Quando muore un campione a cui hai inflitto danni, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e ti curi di nell'arco di alcuni secondi.
Elisir dell'ira Elisir dell'ira

COMPRA: 500

VENDI: 200



Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

Jax Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Assalto implacabile Assalto implacabile

Gli attacchi base consecutivi di Jax aumentano continuamente la sua velocità d'attacco.

Balzo mistico Balzo mistico

Riduzione Ricarica: 8/7.5/7/6.5/6

Consumabile: 65

Gittata: 700

Jax balza verso un'unità. Se è nemica, la colpisce con la sua arma.

Caricamento energetico Caricamento energetico

Riduzione Ricarica: 7/6/5/4/3

Consumabile: 30

Gittata: 300

Jax carica la sua arma di energia, che infligge con il suo prossimo attacco danni bonus.

Contrattacco stordente Contrattacco stordente

Riduzione Ricarica: 15/13.5/12/10.5/9

Consumabile: 50/60/70/80/90

Gittata: 300

La bravura di Jax nel combattimento gli permette di schivare tutti gli attacchi per un breve periodo di tempo e, quindi, contrattaccare velocemente, stordendo tutti i nemici circostanti.

Gran maestro d'armi Gran maestro d'armi

Riduzione Ricarica: 100/90/80

Consumabile: 100

Gittata: 260

Ogni terzo attacco consecutivo infligge danni magici bonus. In più, Jax può attivare questa abilità per infliggere danni intorno a sé e rafforzare la sua determinazione, aumentando la sua armatura e la sua resistenza magica per un breve periodo.

Jax SKINS

Jax default
Il Possente Jax
Jax Vandalo
Jax Pescatore
PAX Jax
Jaximus
Jax del Tempio
Nemesi Jax
Jax SKT T1
Jax Inquisitore
Jax Asta Divina
Jax dei Regni Mecha
Jax Conquistatore
Jax Conquistatore (edizione prestigio)
Jax Empireo
Neo PAX Jax

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Jax Countered By (Under 50% win rate)