[Tutorial] Jarvan Iv Urf, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Urf)
Informazioni Campione (Jarvan IV lane urf )

Attacco: 64
Difesa: 8
Magia: 3
Difficoltà: 5
Salute: 640
Movimento: 340
Armatura: 36
Gittata: 175
Rigenerazione salute: 8
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.658
LANE
- Tier: S+
- Win: 56.85%
- Pick: 5.20%
- Ban: 2.23%
- Games: 59278
- KDA: 3.08
- Score: 59.91
Il principe Jarvan, della dinastia Lightshield, è l'erede al trono di Demacia. Cresciuto come un modello delle virtù della nazione, è costretto a far convivere il peso delle aspettative della famiglia con il suo desiderio di combattere in prima linea. Jarvan ispira le truppe con coraggio, determinazione e generosità, tenendo alta la bandiera della famiglia e rivelando la forza che un giorno lo renderà un grande leader.
Jarvan IV Consigli (Ally)
- Puoi usare la combo Colpo del drago+Stendardo di Demacia per uscire dalle tue arene di Cataclisma.
- Colpisci nemici differenti con i tuoi attacchi base all'inizio dello scontro per massimizzare il danno.
- Usa Stendardo di Demacia come strumento di ricognizione quando sei preoccupato che stiano arrivando dei nemici.
Jarvan IV Consigli (Enemy)
- Tieniti lontano dalla traiettoria tra Jarvan IV e il suo Stendardo di Demacia per evitare di essere lanciato in aria.
- Il terreno di Cataclisma è una forza terrificante da combattere, ma le abilità di movimento possono passarci attraverso.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 210 Gittata: 200 Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi. |
Jarvan IV Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico) Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione) |
![]() Dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, danneggiare un campione conferisce 9 letalità e 7 penetrazione magica per 5 secondi. Ricarica: 4 secondi |
![]() Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
![]() Ottieni Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico. |
![]() |
![]() Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo. ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.'' - Guida noxiana |
![]() Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute. |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Jarvan IV Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 350 VENDI: 245 |
![]() COMPRA: 150 VENDI: 60 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Jarvan IV Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 Il primo attacco contro un campione infligge colpi critici e cura. |
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 All'uccisione, ottieni attacco fisico temporaneo in base alle uccisioni dei campioni. All'uccisione, ottieni una statua potenziabile a tua immagine e somiglianza. |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%. Le uccisioni dei campioni conferiscono |
![]() COMPRA: 2800 VENDI: 1960 Colpire un campione con 3 attacchi o abilità separati entro 2 secondi infligge danni aggiuntivi e ti conferisce uno scudo. |
![]() COMPRA: 3300 VENDI: 2310 Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi Infligge danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Questi danni aumentano contro i nemici con poca salute. |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Jarvan IV Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Il primo attacco base di Jarvan a un nemico infligge danni fisici bonus in base alla sua salute attuale. Questo effetto non può avvenire di nuovo sullo stesso nemico per qualche secondo. |
![]() Riduzione Ricarica: 10/9.5/9/8.5/8 Consumabile: 45/50/55/60/65 Gittata: 770 Jarvan IV allunga la sua lancia, infliggendo danni fisici e riducendo l'armatura dei nemici sulla traiettoria. In più, tirerà Jarvan verso lo Stendardo di Demacia, lanciando in aria i nemici sulla traiettoria. |
![]() Riduzione Ricarica: 9 Consumabile: 30 Gittata: 625 Jarvan IV chiama a sé gli antichi re di Demacia affinché lo proteggano dal male e rallentino i nemici che lo circondano. |
![]() Riduzione Ricarica: 12/11.5/11/10.5/10 Consumabile: 55 Gittata: 860 Jarvan IV ha nel cuore l'orgoglio di Demacia, che gli conferisce passivamente velocità d'attacco bonus. Quando attiva lo Stendardo di Demacia, Jarvan IV piazza una bandiera di Demacia che infligge danni magici all'impatto e conferisce velocità d'attacco ai campioni alleati vicini. |
![]() Riduzione Ricarica: 120/105/90 Consumabile: 100 Gittata: 650 Jarvan IV si getta eroicamente in battaglia contro un bersaglio con una tale forza che modifica l'area circostante per creare un'arena intorno ai contendenti. I nemici vicini subiscono danni al momento dell'impatto. |
Jarvan IV SKINS













