[Tutorial] Jarvan Iv Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Jarvan IV jungle 5v5 )

Attacco: 64
Difesa: 8
Magia: 3
Difficoltà: 5
Salute: 640
Movimento: 340
Armatura: 36
Gittata: 175
Rigenerazione salute: 8
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.658
Jarvan IV
l'esempio di Demacia
Tank
Combattente
Jarvan IV 5v5 jungle
Jarvan IV 5v5 top
Jarvan IV 5v5 mid
Jarvan IV 5v5 adc
Jarvan IV 5v5 support
JUNGLE
- Tier: B
- Win: 47.85%
- Role: 92.27%
- Pick: 3.33%
- Ban: 0.92%
- Games: 29124
- KDA: 3.20
- Score: 60.15
Il principe Jarvan, della dinastia Lightshield, è l'erede al trono di Demacia. Cresciuto come un modello delle virtù della nazione, è costretto a far convivere il peso delle aspettative della famiglia con il suo desiderio di combattere in prima linea. Jarvan ispira le truppe con coraggio, determinazione e generosità, tenendo alta la bandiera della famiglia e rivelando la forza che un giorno lo renderà un grande leader.
Jarvan IV Consigli (Ally)
- Puoi usare la combo Colpo del drago+Stendardo di Demacia per uscire dalle tue arene di Cataclisma.
- Colpisci nemici differenti con i tuoi attacchi base all'inizio dello scontro per massimizzare il danno.
- Usa Stendardo di Demacia come strumento di ricognizione quando sei preoccupato che stiano arrivando dei nemici.
Jarvan IV Consigli (Enemy)
- Tieniti lontano dalla traiettoria tra Jarvan IV e il suo Stendardo di Demacia per evitare di essere lanciato in aria.
- Il terreno di Cataclisma è una forza terrificante da combattere, ma le abilità di movimento possono passarci attraverso.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 15 Gittata: 500 Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
Jarvan IV Maestrie
![]() |
![]() Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza). |
![]() Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo. ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.'' - Guida noxiana |
![]() Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda ( Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute. |
![]() |
![]() + + |
![]() Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima. Stivali lievemente magici conferisce |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Jarvan IV Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Jarvan IV Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 Il primo attacco contro un campione infligge colpi critici e cura. |
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 Riduce di un 12% i danni subiti dagli attacchi base. |
![]() COMPRA: 3300 VENDI: 2310 Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi, creando un'onda d'urto che infligge danni ai nemici dietro al bersaglio. Al tuo prossimo attacco, |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 Le tue abilità non supreme ottengono velocità abilità. Se messa a segno, l'abilità conferisce delle cariche. Le tue abilità infliggono danni aggiuntivi per ogni carica. |
![]() COMPRA: 2400 VENDI: 1680 Riduce la Riduce fino a 0 dei danni degli attacchi base subiti, con un limite del 0% dei danni dell'attacco. |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Ottieni attacco fisico bonus. Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30%, ottieni uno scudo. |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Jarvan IV Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Il primo attacco base di Jarvan a un nemico infligge danni fisici bonus in base alla sua salute attuale. Questo effetto non può avvenire di nuovo sullo stesso nemico per qualche secondo. |
![]() Riduzione Ricarica: 10/9.5/9/8.5/8 Consumabile: 45/50/55/60/65 Gittata: 770 Jarvan IV allunga la sua lancia, infliggendo danni fisici e riducendo l'armatura dei nemici sulla traiettoria. In più, tirerà Jarvan verso lo Stendardo di Demacia, lanciando in aria i nemici sulla traiettoria. |
![]() Riduzione Ricarica: 9 Consumabile: 30 Gittata: 625 Jarvan IV chiama a sé gli antichi re di Demacia affinché lo proteggano dal male e rallentino i nemici che lo circondano. |
![]() Riduzione Ricarica: 12/11.5/11/10.5/10 Consumabile: 55 Gittata: 860 Jarvan IV ha nel cuore l'orgoglio di Demacia, che gli conferisce passivamente velocità d'attacco bonus. Quando attiva lo Stendardo di Demacia, Jarvan IV piazza una bandiera di Demacia che infligge danni magici all'impatto e conferisce velocità d'attacco ai campioni alleati vicini. |
![]() Riduzione Ricarica: 120/105/90 Consumabile: 100 Gittata: 650 Jarvan IV si getta eroicamente in battaglia contro un bersaglio con una tale forza che modifica l'area circostante per creare un'arena intorno ai contendenti. I nemici vicini subiscono danni al momento dell'impatto. |
Jarvan IV SKINS













