[Tutorial] Jarvan Iv Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)

Informazioni Campione (Jarvan IV lane aram )

Jarvan IV Jarvan IV Statistiche

Attacco: 64

Difesa: 8

Magia: 3

Difficoltà: 5

Salute: 640

Movimento: 340

Armatura: 36

Gittata: 175

Rigenerazione salute: 8

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.658

Jarvan IV

l'esempio di Demacia

Tank Tank Combattente Combattente


Jarvan IV aram lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 49.40%
  • Pick: 6.49%
  • Games: 36115
  • KDA: 3.58
  • Score: 51.35

Il principe Jarvan, della dinastia Lightshield, è l'erede al trono di Demacia. Cresciuto come un modello delle virtù della nazione, è costretto a far convivere il peso delle aspettative della famiglia con il suo desiderio di combattere in prima linea. Jarvan ispira le truppe con coraggio, determinazione e generosità, tenendo alta la bandiera della famiglia e rivelando la forza che un giorno lo renderà un grande leader.

Jarvan IV Consigli (Ally)

  • Puoi usare la combo Colpo del drago+Stendardo di Demacia per uscire dalle tue arene di Cataclisma.
  • Colpisci nemici differenti con i tuoi attacchi base all'inizio dello scontro per massimizzare il danno.
  • Usa Stendardo di Demacia come strumento di ricognizione quando sei preoccupato che stiano arrivando dei nemici.

Jarvan IV Consigli (Enemy)

  • Tieniti lontano dalla traiettoria tra Jarvan IV e il suo Stendardo di Demacia per evitare di essere lanciato in aria.
  • Il terreno di Cataclisma è una forza terrificante da combattere, ma le abilità di movimento possono passarci attraverso.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Marchio Marchio

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 80

Gittata: 1600


Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.


Jarvan IV Maestrie

Precisione
Conquistatore
Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Alacrità
Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
Colpo di grazia
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Dominazione
Impatto improvviso
Dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, danneggiare un campione conferisce 9 letalità e 7 penetrazione magica per 5 secondi.

Ricarica: 4 secondi
Cacciatore di tesori
Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciatore di taglie. Aumenta l'oro ottenuto di 20 oro per ogni carica di Cacciatore di taglie, fino a un massimo di 130 oro.

Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Jarvan IV Oggetti iniziali (PROBUILD)

Scavatore Scavatore

COMPRA: 1100

VENDI: 770

15 attacco fisico
250 salute


Stivali Stivali

COMPRA: 300

VENDI: 210

25 velocità di movimento

Jarvan IV Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Cielo infranto Cielo infranto

COMPRA: 3100

VENDI: 2170

45 attacco fisico
450 salute
15 velocità abilità


Colpo Lightshield
Il primo attacco contro un campione infligge colpi critici e cura.

La cura in eccesso viene conferita come salute bonus temporanea.
Calzari di Mercurio Calzari di Mercurio

COMPRA: 1100

VENDI: 770

25 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia


Tenacia riduce la durata degli effetti di stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, cecità, trasformazione e immobilizzazione. Non ha effetto in aria o su soppressione.
Il Collezionista Il Collezionista

COMPRA: 3100

VENDI: 2170

55 attacco fisico
20% probabilità colpo critico
16 Letalità


Morte
I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%.

Tasse
Le uccisioni dei campioni conferiscono 25 oro aggiuntivo.
Arco di Assioma Arco di Assioma

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

55 attacco fisico
18 Letalità
25 velocità abilità


Flusso
Quando un campione muore entro 3 secondi dopo che gli hai inflitto danni, rimborsa parte della ricarica totale dell'abilità suprema.
Lancia di Shojin Lancia di Shojin

COMPRA: 3100

VENDI: 2170

55 attacco fisico
300 salute
20 velocità abilità


Forza del drago
Le tue abilità non supreme ottengono velocità abilità.

Volontà di ferro
Se messa a segno, l'abilità conferisce delle cariche. Le tue abilità infliggono danni aggiuntivi per ogni carica.
Danza della Morte Danza della Morte

COMPRA: 3200

VENDI: 2240

55 attacco fisico
15 velocità abilità
40 armatura


Ignorare il dolore
Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta nel tempo.

Sfidare
Quando muore un campione a cui hai inflitto danni, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e ti curi di nell'arco di alcuni secondi.
Elisir dell'ira Elisir dell'ira

COMPRA: 500

VENDI: 200



Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

Jarvan IV Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Cadenza marziale Cadenza marziale

Il primo attacco base di Jarvan a un nemico infligge danni fisici bonus in base alla sua salute attuale. Questo effetto non può avvenire di nuovo sullo stesso nemico per qualche secondo.

Colpo del drago Colpo del drago

Riduzione Ricarica: 10/9.5/9/8.5/8

Consumabile: 45/50/55/60/65

Gittata: 770

Jarvan IV allunga la sua lancia, infliggendo danni fisici e riducendo l'armatura dei nemici sulla traiettoria. In più, tirerà Jarvan verso lo Stendardo di Demacia, lanciando in aria i nemici sulla traiettoria.

Spirito di Demacia Spirito di Demacia

Riduzione Ricarica: 9

Consumabile: 30

Gittata: 625

Jarvan IV chiama a sé gli antichi re di Demacia affinché lo proteggano dal male e rallentino i nemici che lo circondano.

Stendardo di Demacia Stendardo di Demacia

Riduzione Ricarica: 12/11.5/11/10.5/10

Consumabile: 55

Gittata: 860

Jarvan IV ha nel cuore l'orgoglio di Demacia, che gli conferisce passivamente velocità d'attacco bonus. Quando attiva lo Stendardo di Demacia, Jarvan IV piazza una bandiera di Demacia che infligge danni magici all'impatto e conferisce velocità d'attacco ai campioni alleati vicini.

Cataclisma Cataclisma

Riduzione Ricarica: 120/105/90

Consumabile: 100

Gittata: 650

Jarvan IV si getta eroicamente in battaglia contro un bersaglio con una tale forza che modifica l'area circostante per creare un'arena intorno ai contendenti. I nemici vicini subiscono danni al momento dell'impatto.

Jarvan IV SKINS

Jarvan IV default
Jarvan IV Commando
Jarvan IV Ammazzadraghi
Jarvan IV Forgia Oscura
Jarvan IV Vittorioso
Jarvan IV dei Regni in Guerra
Jarvan IV Fnatic
Jarvan IV Stella Oscura
Jarvan IV SSG
Jarvan IV Hextech
Jarvan IV Festa in Piscina
Jarvan IV Belva Lunare
Jarvan IV Mondiali 2021
Jarvan IV Portatore della Notte

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